Виталий Зыков - Власть силы-2
,'С^г4,>Г'гЬ],
Зов — э а г. л икание на стыке магии Acrptaaa "
;та. организующее мысленную связь между двумя чфВЩ ями. Требу ет от обоих участников очень высокою <ЦрМВ личной Силы и владения Искусством.
Золотой Купол — достаточно мощное защитное закли нание, накрывающее мага энергетической полусферой щ>- ко — желтого цвета.
Изменение обряд, после прохождения которого у Темных эльфов (М" Ллеур) возрастают способности к За претной магии. К сожалению (или к счастью для осталь ных), обряд приводит к необратимым изменениям внешне го облика, после которых уместно говорить о "демониза ции" внешности М" Ллеур.
Иллюзии — группа заклинаний из разделов магии Воды. Предназначены для создания всевозможных фантомов, ил люзий, миражей (н Древней магии также существует свой аналог этих чар).
Искажение — мощное заклинание Древней магии, "комкающее" саму реальность. Относится к разделу маши логов. Применено К" ирсаном в бою со змееногом.
Искры Огня — заклинание, создающее множество взры вающихся после столкновения с целью и похожих на искры сгустков Силы.
Исцеление — лечебное заклинание, существующее в различных вариациях. Начиная от самых простейших, уби рающих боль и ускоряющих регенерацию, и заканчивая уз коспециализированными чарами (особенность К" ирсана — он лечит очень болезненно).
Каменная Сосулька — заклинание создает каменный снаряд и разгоняет его до огромных скоростей. Из арсенала Олега (похожее заклинание есть и у К" ирсана).
Каменные Иглы — вариант Морозных Игл, но из Сти хии Земли. Из арсенала Олега.
Каменный Шар — заклинание, создающее огромную ка менную сферу, которая начинает быстро катиться в задан-
ном направлении. Относится к Стихии Земли и против по движных целей неэффективно.
Камышовый кот — големы особого типа (старая гномья разработка). В слепленное из песка (Стихия Земли) тело заключают огненного элементаля (соответственно Огонь), что нивелирует недостатки обеих Стихий, сохраняя их до стоинства. Используется Олегом.
Клетка духов — сплав астральной и стихиальной магий (разработка Корпуса магов). Заклинание предназначено для поимки порождений эфира и последующих манипуля ций с их "телами".
Комета — мощное астральное заклинание, разработан ное К" ирсаном. Против некоторых тварей Бездны неэффек тивно.
Копье Ветра (Огня, Воды, Земли) — заклинание, ана логичное Копью Зеленого Огня, однако относящееся к ма ши Стихий.
Копье Зеленого Огня, Копье Силы — заклинание, вы глядящее как столб изумрудно — зеленого пламени, бьющее из руки мага. Относится к Древней магии.
Корона Огня — оглушающие чары. Обычного человека вырубают на час, традиционного мага — на пять — десять минут, адептов Древней магии — на пару минут максимум.
Костедробклка (Камнедробилка) — мощное заклина ние, перемалывающее цель, словно горная машина для раз рушения пустой породы. Часто используется Наказующи- ми Нолда.
Круг Вызова — стандартный аркан для призыва запеча танных в неких пространственных карманах големов и оби тателей Верхних и Нижних миров. Рабочий инструмент ар- тефакторов и демонологов.
Крыгарт — последнее слово — ключ, инициирующее за клинание призыва растительного голема. Разработка Олега.
Крылья Ветра — заклинание Стихии Воздуха, позволя ющее магу парить как на планере.
Кукла — разумное создание с полностью подавленной волей. Создание кукол практикуют маги Тлантоса и адепты Спящих.
Кулак Воды — атакующее заклинание, аналог огненного пульсара.
Ледяной Шип — боевое заклинание из пограничных с классической магией областей. Создает ледяную сосульку, "выстреливаемую" в противника.
Лесные Пути — темноэльфийское заклинание, открыва ющее проход через области Межреальности, который жест ко привязан территориально к землям М" Ллеур. Нечто вро де Астральной Тропы (аналог — Водные Пути).
Линии Силы — энергетические магистрали, опоясываю щие планету. Для работы с ними необходимо иметь склон ность к Древней магии.
Луженая Глотка — заклинание, аналог магического ру пора. Относится к Базовым воздействиям.
Лучи Силы — заклинание, создающее энергетические лучи белого цвета (существуют модификации и других цве тов). Быстрое и мощное оружие.
Малый Столп Земли — заклинание, защищающее адеп та Земли от вражеских чар и одновременно с этим усилива ющее его собственную магию.
Малый Таран (Таран Молний, Таран Огня, Таран Пес ка, Таран Льда) — стихиальное заклинание (в данном слу чае Воздуха), наносящее по цели мощный "таранный" удар.
Месть Стихии — стихиальное атакующее заклинание.
В случае Стихии Огня выжигает воздух в определенном объеме, порождая эффект "вакуумной" бомбы.
Метеоритный Дождь — атакующее заклинание на стыке Огня, Земли и Воздуха. Чаще всего используется драко нами.
Молния — заклинание, создающее сильный энергетиче ский разряд.
Молния Богов — наиболее "продвинутый" вариант стандартного заклинания Молния. Бьет сверху вниз, испо льзует прорву энергии. Относится к Стихии Воздуха. Часто применяется магами из Братства Отрекшихся.
Молот Силы — более продвинутый вариант Незримого Молота.
Морозные Иглы — атакующее заклинание, родственные Черным Иглам. Единственное отличие — жесткая привязка к Стихии Воды.
Мост Душ — заклинание темной магии, используемое Для переселения души в новое тело. Ограничено множест — вом условий. Использовалось лордом Маркусом для пере селения в тело Авраса Чисмара.
Незримая Рука — создаст пиаримую дополнительную конечность, которую маг может использовать наряду с обычными" частями тела. Относится к Валовым ВОЗДеНСТ — ВНЯМ.
Нелрнмая Стена солдает простейший вариант сило вой стены. Относится к Валовым воздействиям.
Незримый Молот удар сырой Силой. Неэффективен, нелюбим начинающими магами. Относится к Баловым воз действиям.
Ночное зрение ("кошачий взгляд") — вариант внут реннего влора (может быть как способностью, так и эффек том заклинания). Работает только для ближних предметов.
Облако Чар — заклинание К" ирсана Кайфата, создаю- щес жгучее "облако" из множества фрагментов плетений. Исходя из тактических соображений маг может изменять его внутреннюю структуру с целью выбора наиболее опти мального воздействия на цель (например, превратить в рой ледяных игл и т. п.).
Обряд Единения с Ветром (с Камнем, с Морем, с Пла менем) — магический обряд, весьма болезненный, убираю щий все наведенные чары. При первом исполнении сильно повышает способности чародея к управлению конкретной Стихией.