Виталий Зыков - Власть силы-2
Обряд Сокрытия чар — ритуал, разработанный К" ирса- ном Кайфатом для создания области, где его заклинания не оставляли бы заметных следов. Сплав магии рептохов и рептохорсов. Негативный эффект — сильная вонь после применения.
Обряд умиротворения духов — ритуал, призванный сделать более сговорчивыми духов конкретной местности.
Обсидиановый Кинжал (Нож) — заклинание, анало гично по действию артефакту Обсидиановый нож.
Объятия Тасса — светлоэльфийское заклинание с жес товой активацией. Выглядит как сотни сгустков Света, бьющие в петь со всех сторон.
Оглушение — заклинание, вызывающее у пели потерю сознания. Имеются различные вариации, в том числе на основе Древней магии.
Огненные стрелы — усложненный вариант Огненного шара. Представляет собой вытянутые веретеном сгустки ог ня. Не путать с артефактом Огненные стрелы.
Огненный Дождь — боевое заклинание Стихии Огня, бьющее по площадям.
Око Ночи заклинание магов Тлантоса, предназначен ное для наблюдения за удаленными объектами. Очень дол гое и трудоемкое.
Око Отца рунный аркан гномов, изгоняющий Тьму и очищающий оскверненные земли.
Око Юрги — заклинание М" Ллеур, предназначенное для изучения удаленных земель (расстояние зависит от ряда условий, причем сила заклинателя далеко не самое важ ное).
Отвод глаз — простейший аналог заклинания Невиди мости, мешающий "смотреть" на цель (впрочем, существу ют и "продвинутые" вариации). Против внимательных и сильных духом разумных неэффективен. Относится к Ба зовым воздействиям.
Откат — группа явлений, сопутствующих определенным заклинаниям. Очень часто это чрезвычайно болезненные, а порой и опасные для здоровья чародея реакции магических Сил. Иногда откатом называют волну дикой, хаотичной энергии, искажающей само пространство, порожденную за клинанием высших порядков.
Память Камня — заклинание Стихии Земли, позволяю щее магу прочитать из памяти неодушевленных предметов недавние события (если они были достаточно яркие, чтобы впечататься в их ауру). Известно Олегу.
Паралич — заклинание, вызывающее мгновенный пара лич. Бывает разных видов, в зависимости от природы испо льзуемых Сил (у Темных выглядит как струйки дыма, втя гивающиеся в рот и нос жертвы).
Паралич Дара — ментальное заклинание, мешающее ма гу использовать его Дар. Относится к Базовым воздействи ям. Против разумных с сильной волей неэффективно.
Парные заклинания — боевой прием магов, заключаю щийся в создании связки из двух одинаковых заклинаний. Существенно усиливает воздействие чар.
Пасть Земли, Каменная Пасть заклинание, которое сначала создает под целью огромную т рещину, а затем смы кает ее (но желанию мага).
Петля Воздуха атакующее заклинание, удушающее жертву жгутом из воздуха. Находится на вооружении матов Нолда.
Печать Альме — графическая печать — татуировка, пред отвращающая нежелательные беременности.
Печать Страха — заклинание, вызывающее ужас и пани ку во вражеских отрядах. Эффективно применялось в битве при Фиоре.
Плащ Кали — заклинание для борьбы с вражескими от рядами и нанесения ударов по площадям. Выглядит как по лотнище Тьмы, опускающееся с небес. Применялось в бит ве при Фиоре.
Плащ Ярдиги — заклинание, защищающее от простых дистанционных атак (например, обычными стрелами) и не сложных чар. Из арсеналов магов Тлантоса.
Плевок Вулкана — огненный пульсар, но в сравнении с обычным созданный из более плотных энергий. По сути это нечто вроде бомбы с зарядом из жидкой магмы.
Плеть Нергала — жгут энергии (в простейшем варианте размер фиксирован), является Базовым воздействием в Древней магии.
Пляска Стихий — магический прием, применяемый для создания мощных атакующих заклинаний. Заключается в совместной работе магов разных Стихий (например, маг Воздуха создает смерч, а маг Огня усиливает его пламе нем). Следует различать с парными заклинаниями.
Подавление — заклинание из магии Тьмы, призванное лишать человека воли и способности творить волшбу. Для по — настоящему сильных духом не опасно.
Подрезанные Крылья — образчик ритуальной магии Светлых эльфов. Используя в качестве материальной ком поненты дым от костров, маги лишают драконов способно сти летать.
Познание — стихиальное заклинание, предназначенное для изучения того или иного объекта, в зависимости от ис пользуемой Стихии (Олег занимался изучением болезней почвы).
Полог Невидимости заклинание, летающее, псинди- мым любой объект с заданными размерами (здесь пмекггся строгие ограничения, так что какую‑нибудь гору ненндн мой сделать не получится). Любимые чары убийц п ворон. Тем не мспсс имеет множество изъянов, в том числе отсут ствие маскировки от умеющих чуять проявления Силы на блюдателей и специалистов по работе с магией разума.
Полог Света защитные чары, гораздо более продвину тый аналог Незримой Стены.
Полог Тишины — заклинание для защиты от прослуши вания (у К" ирсана Кайфата имеется своя модификация).
Полог Тьмы (Мрака) — аналог Полога Света из арсена ла чародеев Тлантоса.
Портал — заклинание для мгновенного перемещения. Очень энергоемко и нестабильно, сильно подвержено влия нию магии Астрала. Активно используется эльфами (преж де всего М" Ллеур) и магами Нолда. Первые могут его при менять лишь в пределах своих лесов, вторые же лишь при наличии материальной артефактной основы. Также суще ствуют малые порталы, способные перенести заклинателя на небольшое расстояние. Доступны только Высшим магам.
Поцелуй Кали — астральное плетение, воздействующее на цель как сильный яд. Недостаток — легко разрушается в момент активации.
Призрачный корабль — заклинание темной магии, при зывающее некий аналог Летучего Голландца. Для актива ции помимо обычной магической энергии требует эмана ции смерти и жизненные силы множества жертв (часто счет идет на тысячи жизней).
Призыв Кракена — высшее заклинание Стихии Воды. Маг сначала берет под контроль множество элементалей, после чего "сливает" их в единое существо — крайне могу чее, злобное и кровожадное, однако крайне недолго живу щее. При недостаточном владении Даром велика вероят ность потерять контроль над кракеном сразу после созда ния, из‑за чего чародей — призыватель сразу становится приоритетной целью для призванного существа.
Призыв Сторожевого Духа — ритуал, разработанный К" ирсаном Кайфатом для охраны кладов и сокровищ.
12 Когда враги становятся друзьями 353
Призыв Сущности — заклинание, отвечающее за при зыв обитателей иных планов бытия (духов, демонов, астра льных призраков).