Виталий Зыков - Власть силы-2
Ветер Ножей (и его модификации) — заклинание, со здающее множество лезвий из "спрессованного" воздуха, которые полосуют цель в заданном направлении. Из арсе налов магии Воздуха.
Ветер Огня — мощное заклинание сферы Огня, анало гичное заклинанию Ветер Ножей.
Взрыв Земли — атакующее плетение, после активации выбрасывающее во все стороны энергию Стихии Земли (а заодно и град камней). Наиболее активно применялось Олегом. Возможно объединение с другими Стихиями, на пример, с Огнем (Взрыв Земли и Огня).
Внутреннее Око (Истинное зрение) — заклинание, изобретенное нолдскими магами, дарующее способность видеть магические энергии.
Водная Тюрьма — заклинание из арсеналов магов Воды, связывающее жертву силовыми жгутами и вызывающее ча стичную парализацию.
Водные Пути — светлоэльфийское заклинание, откры вающее проход через стихийные планы Воды, нечто вроде Астральной Тропы (аналог — Лесные Пути).
Водяная Игла — аналог Морозных Игл.
Водяная Плеть (Бич) — заклинание, формирующее бич из напитанной Силой струи воды. В умелых руках в ближ нем бою гораздо опаснее меча. Относится к Стихии Воды и используется в той или иной степени всеми ее адептами.
Водяной Клинок — развитие идеи заклинания Водяной Бич. При активации раздается характерный шипящий звук.
Волны Ужаса — аналог Печати Страха, применяемый шаманами пиратов со Змеиного архипелага. Раздел магии Спящих.
Воронка Силы — плетение, разработанное К" ирсаном Кайфатом, развитие способности энергетических вампиров вытягивать Силу из жертв. Выглядит как черный с зелены ми искрами вихрь, который собирает отовсюду сырую энер гию. Эффективность слабая — для работы заклинания тре буется гораздо больше Силы, чем оно собирает. Однако плетение хорошо подходит для разрушения несложных, но мощных чар.
Врата Огня (Большие и Малые) — заклинание, откры вающее доступ на стихиальные (в данном случае Стихия Огня) планы, где обитают духи и демоны. Оружие массово го поражения.
Вуаль Земли — заклинание, формирующее вокруг мага облако из песка и пыли. Немного затрудняет обзор, однако серьезно повышает эффективность многих других заклина ний Стихии Земли и защищает от примитивных атак. Счи тается упрощенным вариантом Малого Столпа Земли. Практикуется Олегом.
Выдох Вечности — самое сильное заклинание в арсена ле Кирсана Кайфата. Выглядит как волна из мельчайших зеленых пузырьков, пожирающих любую органику. Даже простое изучение рунной записи плетения способно пому тить неподготовленный разум. При неправильном исполне нии убивает мага.
Гннль — темное заклинание, наделенное на ние любой органики. Используется как непосревслв — Д магами, так и в качестве "начинки" для сна^яМ^^^Н
леи. Разработка чародеев Тлантоса.
Гномьн руны — довольно редкий диатект колдовских рун. схожий с темн, что используют для записи заклинаний нолдские маги. Иногда в отдельную группу вьииияютЧнЯЙ кн и символы, воздействующие на материальные носители (например, руны Крепости и т. п.).
Голодный Ветер — заклинание, вызывающее порывы магического ветра, который букватьно сдувает плоть с кос тей цели. Относится к Стихии Воздуха. Часто используется магами из Братства Отрекшихся.
Голос Бездны — атакующее заклинание, воздействую щее на цель силами Нижнего мира. Антипод Удара Света.
Голубая Жемчужина — мощное заклинание из раздела магии Воды. Способно дробить камни в песок.
Гранитный Кулак — атакующее заклинание Стихии Земли. По сути является очень ослабленным вариантом Гранитного Молота. Из арсенала Олега.
Гранитный Молот — атакующее заклинание из Стихии Земли. Представляет собой гигантскую каменную болван ку, которая со страшной силой обрушивается на цель. За клинание из арсенала Олега.
Гранитный Щит (Гранитный Купол) — заклинание из раздела Стихии Земли. Выглядит как каменный купол, на крывающий мага. Самые сильные защитные чары в арсена ле Олега (известны как нолдские, так и гномьи вариации данных чар).
Дальний Взгляд — сложное в освоении заклинание, по зволяющее магу изучать заданную область с высоты птичь его полета.
Двойник Короля — крайне сложное комплексное закли нание иллюзии на основе Астральной и Древней магий. Со здает полную копию человека (или скорее позволяет при нять полностью идентичный облик), включая моторику и ауру. Благодаря внедренным в б. лнжнее окружение якорям позволяет оперативно корректировать образ, подстраивая его под ожидаемые реакции от прототипа двойника. Разра ботка Кирсана Кайфата.
ZLke?? *' А: —:ц;,
pVT4U ВО 9CX ВрКАкЗ l В HB 1B|L &ЛООВОВфф|Х|^
рнмвп. Чш> Kvrri fft c.".TiM* о прндмхг Лихо! оявш MhiOVli н"? ьШ** Гг< HK>B ">.?. ИДИ '> "*= М.!.*evp.
Дикий Проводник — йКДЛКаКИе ЁНедряи ТЛсС В ря*.; животного некие управляющие структуры и позволяющее ма 1. пользовать его органы чувств. Применяется ь паре/: asH.'c‑rov — посредником. Разработка Темных эльфов.
Диск Грома — заклинание на стыке магии Астрала и ма гии рептохов. Создает зеленый вращающийся диск, кото рый на подлете к цели распадается на части и накрывает ее цепью взрывов. Применялось К" ирсаном Кайфатом.
Дрема — заклинание, туманящее разум и вызывающее потерю сознания. Раздел магии Астрала. Существует более мощная вариация иод названием Быстрый сои.
Заклинание концентрации и успокоения — некий чаро дейский суррогат медитативных техник. На время усилива ет способности к концентрации, снимает напряжение и просветляет разум.
Заклинание Поводыря темное. заклинание, налагае мое на разумное существо. Превращает цель в отличную ищейку. Признаки применения — серые полосы под века ми. Если вовремя не выпить красног о вина, ведет к смерти.
Заклинание предчувствия — заклинание краткосрочно го прогноза событий.
Заклинание Прямого пути — отвечает за ускорение пе редвижения. Крайне энергозатратно, поэтому применяется лишь очень сильными Истинными магами.
Заклинание Разрыва — заклинание на стыке магии Ог ня и Земли, которое вызывает разрушение твердых матери альных объектов (применяется Олегом). Существует гораз до более мощный вариант, базирующийся на Древней ма гии (применяется К" ирсаном Кайфатом).
Заклинательный круг — магическая фигура, используе мая в сложных обрядах и заклинаниях в качестве опорной структуры и точки фокуса.
Землеройка — аналог Тарана Песка, разработанный ма гами Сардуора с минимальным использованием Древней магии.
С?_т — я — ямяпгаяив
:? '.1 — ш."? <шЛ. iawniki
_. к — . — . дякя." — .," -
Л'.ьЫг "к.1 ч*чж<"ся "эммм" аришн — к
,'С^г4,>Г'гЬ],
Зов — э а г. л икание на стыке магии Acrptaaa "