KnigaRead.com/

Виталий Зыков - Власть силы-2

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Виталий Зыков, "Власть силы-2" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Урги (самоназв.) — гоблины. Мелкое злокозненное пле мя ушастых коротышек с зачатками магии, сконцентриро ванной в руках их шаманов. Хитры и изворотливы. Остры на язык, что заставляет некоторых правителей держать их при себе в качестве шутов. Недостойны внимания цивили зованных народов.

Фалет — почтительное обращение к высокородному мужчине в Загорном халифате (созвучно с др. — кайен. фф" а- ли" йет — муж, чьи достоинства велики и неоспоримы).

Хаарг — Лог — ловчий маг — дракон. Весьма высокий ранг в иерархии драконов. Выше только ранг "дхарг — Лог".

Халине — почтительное обращение к высокородной да ме в Загорном халифате (созвучно с др. — кайен. Хай" лъи- ней — дочь великого человека).

Ха" ора — название народа орков на древнекайенском.

Хаффы — представители наиболее вездесущей и вредо носной расы Торна. Низкорослые — не выше девяноста сан тиметров, с ногами, заросшими шерстью, они стали настоя щим бичом посевов. Крестьяне называют их людьми — кро- ликами — за родство с этими грызунами. Хаффы такие же многочисленные, трусливые и всепожирающие. Нет места на Торне, где жили бы люди, но не жили хаффы (за исклю чением, пожалуй, Запретных земель).

Хфург — очень неприличное выражение из языка трол лей. Обозначает сына хаффа и шуши, рожденного противо естественным образом.

Чеснок (эспино) — оружие в виде шарика с тремя или четырьмя шипами, который горстями метали под ноги про тивника. Иногда это просто сваренные основаниями шипы, образующие вредоносную колючку, которая опасна всегда, как ее ни бросай (один шип всегда смотрит вверх).

Шестилап — тягловое животное у народов Лихоземья. Является представителем немногочисленного племени по лезных порождений магии Запретных земель. Облачает спокойным, флегматичным нравом, высоким (до полутора саженей) ростом, густой длинной шерстью и потрясающей выносливостью. Питается клубнями степной колючки. Бо льше всего похож на высоких шестилапых медведей с.'(ор дами бегемотов (бегемот — земноводное животное с бере гов реки Заарань, что в стране Хань).

Шуша — скальная крыса — мелкий крысоподобный зве рек с клыками, выпирающими из‑под верхней губы (вроде кабана), размером с зайца. Травоядный. Съедобен для чело века.

Эпоха Войн — весьма претенциозное название для эпо хи до Принятия Скипетра, призванное подчеркнуть насы щенность того времени бессмысленным кровопролитием.

К сожалению, мир и в наши дни остается несовершенным, и мелкие локальные конфликты продолжают существовать, но название уже прижилось.

III

Сводный список наиболее известных на просторах Торна заклинаний, чар, алхимических смесей и артефактов, собранный и составленный на основе разных источников учениками Мокса Лансера

ЗАКЛИНАНИЯ И РИТУАЛЫ

Адская Вонь — заклинание, создающее вокруг цели об лако нестерпимо воняющего дыма. Идеально для "мирной" атаки крепостей и фортов. Разработка К" ирсана.

Алмазная Крепость — мощное защитное заклинание, полностью отрезающее мага от любого внешнего воздейст вия, сплав магии рептохов и рептохорсов. Для наблюдателя со стороны после применения данного плетения чародей словно оказывается внутри гигантского кристалла. Приме нялось К ирсаном Кайфатом прежде всего в бою с дракона ми и демонами — богомолами.

Аркан — сложная фигура в ритуальной магии.

Астральная ищейка — эльфийское заклинание поиска, работающее на магии Астрала без привлечения энергии Стихий (имеется аналог из классической магии). Модифи цировано К" ирсаном (дополнено иллюзией черной змеи, ныряющей под кожу).

Астральная печать — особая метка, которую ставит ша ман или чтец Астрала. Чаще всего используется для обозна чения цели призванному духу.

Астральная помпа — гораздо более сложный вариант Воронки Силы. Структурно представляет собой сферу из энергии Астрала, которую пронзают силовые "гвозди" с шляпками из символов Истинного алфавита. После актива ции сфера увеличивается в размерах, и из центра каждой руны на ее поверхности выстреливает десяток нитей. В ре зультате оплетаются основные узлы управляющего контура чужого заклятия, и из них откачивается энергия. Получен ную Силу можно использовать для последующей атаки. Разработка Кирсана.

Астральная Тропа — путь в эфирных планах, по которо му может пройти дух сильного чародея. Используется чте цами Астрала, высшими магами, шаманами н адептами ма гии Древних.

Астральные помехи — искусственные или естественные помехи в работе амулетов связи.

Астральный вампир — заклинание из раздела магии Астрала, пожирающее жизненные силы и магическую энер гию цели. Применялось эльфийским князем — магом в бою с К'ирсаном Кайфатом. В исполнении Перворожденного ча ры приняли вид гигантского спрута.

Астральный гонец — некое примитивное подобие обита телей Астрала, сотворенное заклинанием. Может использо ваться как в качестве посланника, так и в качестве инстру мента для работы с гораздо более сложными магическими плетениями. Последний вариант традиционно использует ся Темными эльфами.

Астральный лук — боевое заклинание из раздела магии Астрала, примененное К" ирсаном Кайфатом в первом круп ном сражении с эльфийскими магами.

Астральный "поводок" — способ поиска живого суще ства по его астральному отображению (слепку). В случае обрыва магической связи или изменения параметров цели оказывается неэффективен. Несмотря на название, отно сится к разделу магии Воздуха (возможны вариации для других Стихий).

Астральный смерч — даже не заклинание, а энергетиче ское воздействие из обрывков энергетических структур на базе магии Астрала. Выглядит как смерч из брызг голубого света. Применялось К" ирсаном против эфирных тварей.

Аура — проекция физических объектов на эфирный план бытия.

Аурная защита — способ защиты от энергетических и даже физических воздействий, посредством накачивания ауры энергией.

Белый Огонь — мощное атакующее заклинание. Выгля дит как золотистое облако, из которого извергаются потоки белого пламени. Находится на стыке магии Воздуха и Огня. Любимые чары льера Дитрима.

Благодать Спящих — жуткий кровавый ритуал, превра щающий человека в змеенога.

Ведьмина смесь — немагическая зажигательная смесь.

Ветер Нижнего мира — заклинание из арсенала некро мантов, способное поразить сразу несколько целей (зависит от вложенной Силы). Попавший под его воздействие объ ект, при отсутствии защиты, разрывает в клочки.

Ветер Ножей (и его модификации) — заклинание, со здающее множество лезвий из "спрессованного" воздуха, которые полосуют цель в заданном направлении. Из арсе налов магии Воздуха.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*