Виталий Зыков - Власть силы-2
Проклятие (огненное, водное, каменное, воздушное, темное, смертное) — атакующее заклинание длительного действия, имеющее аналоги во всех магических системах.
Пульсар — свернутый в шар сгусток анергии. Бывают разной стихийной направленности, например, Огненный шар. У К" ирсана Кайфата пульсар выглядит как зеленая сфера (есть модификация, которая взрывается с сильной вспышкой и грохотом).
Пчелы Смерти — темное атакующее заклинание, выпус кающее по цели рой простейших магических конструктов. После гибели жертвы се жизненная сила передается чаро дею.
Пылевое Облако — заклинание создает облако ныли, которое окутывает цель. Вызывает удушье и снижает види мость. В рунном виде может находиться в "подвешенном" состоянии и активироваться по короткой команде. Боевое заклинание магии Земли.
Пылевой Вихрь — модификация Пылевых Змей и Пы левого Облака. Заклинание создает вихрь из мельчайших частичек песка и пыли, буквально иссекающих цель.
Пылевой Щит — защитная модификация заклинания Пылевое Облако.
Пылевые Змеи — заклинание на стыке Стихий Огня и Земли, создающее из песка и пыли змееподобных големов. Использовалось Олегом.
Пыль Цветов Ночи — заклинание некромантов, дезори ентирующее зомби и прочие порождения Тьмы.
Радужный Щит — защитное заклинание общего дейст вия. Предназначено для противодействия чарам различных типов магии. Из арсенала Безликих.
Разгон — заклинание, в несколько раз ускоряющее внутреннее время цели. К сожалению, может накладывать ся только на по — настоящему сильных магов. Простых лю дей оно убьет не хуже иных смертельных чар, а слабых кол дунов опустошит и лишит способности заниматься вол шбой на несколько седмиц. Фактически данные чары -
грубый аналог тех способностей, что получают адепты Сат- тор и других духовных техник.
Резонанс заклинание в виде волны энергии, которая1 вызывает в цели разрушение связей на клеточном уров не. Способно воздействовать только на твердые структуры неживой природы (то есть кости человека разрушить с его помощью не получится, а вот Костяную Птицу — вполне). Известны также вариации данного заклинания на основе Стихий (Водный, Огненный, Каменный, Воздушный Резо нанс), которые отличаются более мощным воздействием. Из арсеналов магов Нолда.
Ритуал астральной связи — ритуал, предназначенный для проведения переговоров и встреч магов. Отправляет дух чародея в заданное место Астрала. Довольно опасен.
В простейшем варианте требует наличия ключа — вызова ма га, с которым хочется поговорить.
Ритуал Возрождения магический ритуал, разрабо танный К" ирсаном Кайфатом и позволяющий при некото рых условиях возродиться после смерти. Повторное приме нение невозможно.
Ритуал Воспламенения — простенький магический ри туал, позволяющий даже при достаточно серьезном проти водействии вызвать детонацию пороховых смесей. В свое время сделал невозможным развитие огнестрельного ору жия на Торне.
Ритуал Обретения Силы — сложный ритуал на стыке магий Крови и Мсжрсальности с обязательными жертво приношениями ипомирян. Предназначен для усиления Да ра магов. Проводился Рошагом ка Гуур" о"дсми.
Ритуал Познания — ритуал, предназначенный для счи тывания "памяти" места. Относится к тираничным разде лам некромантии.
Сгусток Тьмы — аналог пульсара, однако построенный на основе жизненной силы погибших. Оружие некроман тов.
Сегментный Щит — развитие заклинания Щита, его го раздо более сложный вариант. Выглядит как пчелиные со ты, где каждая ячейка это блок астрального плетения с неновой в виде символа Истинного алфавита. Разработка К" ирсаиа Кайфата.
Секира Богов — заклинание из раздела магии Света, вы глядящее как бьющий из желто — золотых облаков столб све та. Длительного действия, поэтому позволяет продавливать любые Щиты, особенно Щиты Тьмы. Примененное вместе с Цепью Боли становится весьма эффективным еще и про тив Щитов на базе Древней магии. В Эпоху Войн применя лось большинством Великих магов, однако после установ ления мира считалось забытым.
Сеть Гномов — заклинание, набрасывающее на цель энергетическую сеть (цвет линий — желтый). Способна убить любых магов, кроме Мастеров (правда, мархуза лишь обездвижила). К" ирсан Кайфат самостоятельно создал свой собственный аналог.
Сигнальная нитг — простейшее охранное заклинание из Древней магии. Выглядит как тонкая энергетическая нить, при пересечении которой магу отсылается короткий сиг нал. Применяется К" ирсаном Кайфатом.
Скакун Ночи — заклинание, вселяющее сущность Без1 дны в уже мертвое тело. В итоге получается весьма специ фическое создание, которое может как возить своего созда теля вместо лошади, так и помогать в бою.
Смертельная печать — заклинание, разработанное К" ир саном для обеспечения верности первого набора своих бой цов (бандитов). Позволяет в любой момент перехватить контроль над действиями человека с печатью и даже по же ланию лишить его жизни. Кайфат способен одновременно контролировать лишь несколько десятков бойцов.
Смерч — заклинание на основе стихии Воздуха, порож дающее мощнейший смерч. Имеет самонаведение на цель. Возможны темные вариации.
Снежок — заклинание на стыке классической и Древней магий. Изобретено магами Сардуора, исправлено К ирса ном. Сначала создает изумрудную пирамидку, а затем трансформирует ее в ослепительно — белый шар (дальше по аналогии с пульсаром). Довольно мощное.
Создание Спутника — ритуал, позволяющий некроман ту призвать себе на службу дух погибшего воина. Чем силь нее был воин при жизни, тем могущественнее будет Спут ник.
Спокойствие Толстосума — группа заклинаний различ ных Стихий, применяемая для защиты имущества (в том числе кошельков) от воров.
Стена Воздуха — защитное заклинание, создающее из энергии Воздуха мощный барьер.
Стена Шипов — вариант обычного силового кокона с простейшими поражающими элементами в виде шипов. Разработка К" ирсана (впрочем, в классической магии име ются похожие заклинания).
Стрела Огня — очень быстрое боевое заклинание из ар сенала адептов Огня.
Стрела Тьмы — аналог Стрелы Огня в исполнении тем ных магов.
Стрела Эльронда — гораздо более "продвинутый" вари ант Огненной стрелы.
Танец Зеленого Льда — заклинание Древней магии, ата кующее цель множеством мелких кристаллов. В некоторых случаях может применяться как ослепляющие чары (на пример, именно с этой целью К" ирсан Кайфат использовал их в первом своем поединке с драконами).
Тассова дорожка — заклинание, создающее в воздухе нечто вроде тропинки из света. Вполне подходящая для то го, чтобы маг мог быстро подняться по ней, например, на высоту в десятка два или три саженей.