KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программы » Виталий Булат - Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере

Виталий Булат - Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Виталий Булат, "Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Функционал всех перечисленных кнопок-переключателей дублируется пунктами меню Каталог.

Чтобы добавить объект в трехмерную сцену, нужно перетащить его с помощью кнопки мыши из окна каталога объектов и текстур.

В данной главе вы ознакомились с системой ArCon 2005.02. Она предназначена для автоматизации проектных работ при строительстве и дизайне. Данная программа не отличается сложным функционалом, свойственным другим дизайнерским или CAD-системам. Она проста в освоении и использовании и удовлетворяет требованиям небольших фирм, занимающихся дизайном или проектированием.

Система ArCon – несложное, гибкое и вместе с тем мощное средство для выполнения строительных или дизайнерских проектов. Простой и удобный интерфейс, большое количество предопределенных объектов и другие особенности программы позволяют даже не посвященным в системы автоматизированного проектирования пользователям создавать достаточно сложные проекты. Большим преимуществом ArCon является ее небольшая стоимость и невысокие требования к аппаратным ресурсам. Программа может стать помощником инженерам-строителям или дизайнерам в их повседневной деятельности, а эта книга поможет быстрее приобрести необходимые навыки для работы в ней.

Глава 2

Разработка коттеджей в программе Super Home Suite

Модуль Super Home Suite, разработанный компанией Punch Software, – это еще одна специализированная программа для построения планов зданий, получения трехмерных моделей и их дизайнерского оформления. Super Home Suite во многом напоминает ArCon, однако имеет отличительные особенности, упрощающие работу. Она располагает более простым и наглядным интерфейсом, что позволяет затратить меньше времени на ее изучение и сразу приступить к работе.

В данной главе подробно рассмотрены пользовательский интерфейс и функционал данного продукта на примере демонстрационного релиза Super Home Suite Version 3.5.2. Описание завершено практическим примером создания модели жилого коттеджа.

В рассматриваемой демоверсии действуют некоторые ограничения.

• Нет возможности пользоваться объектами из 3D Furniture Workshop (3D-мастерская мебели), из которой в полноценной коммерческой версии можно добавлять в трехмерную сцену (3D-модель коттеджа) объекты интерьера (мебель и устройства для ванной комнаты, спальни, кухни, гостиной) или экстерьера (деревья, садовые растения и пр.).

• Запрещено использование Home Estimator (Домашний оценщик) – расчетной утилиты, встроенной в Super Home Suite и предназначенной для расчета стоимости смоделированного жилья по заданным ценам на материалы и строительные работы.

• Невозможно получить чертежи сечений спроектированного здания с помощью функции RealModel (Реальная модель).

• Не работает команда Edit → Undo (Правка → Отменить) (и, как следствие, отвечающая ей комбинация клавиш Ctrl+Z), позволяющая отменять предыдущее выполненное действие.

• Выполненные в программе проекты не сохраняются в файл, причем как в формате, поддерживаемом Super Home Suite, так и в растровом формате.

• Запрещен экспорт вычерченных планов в DXF-формат и импорт объектов из других графических систем.

Перечисленные ограничения не влияют на саму программу и процесс обучения работы в ней.

Начнем освоение Super Home Suite со знакомства со структурой программы, затем перейдем к рассмотрению ее отдельных функциональных частей.

Структура программы Super Home Suite

Рассмотрим главное окно программы Super Home Suite (демонстрационной версии 3.5.2) (рис. 2.1).

Рис. 2.1. Главное окно программы Super Home Suite


Вверху расположено системное меню, включающее разделы команд для управления программой, редактированием данных, проектированием объекта и т. п.

Горизонтальная панель инструментов размещается в верхней части главного окна. Она состоит из функциональных кнопок для построения различных объектов в плане (стен, окон, дверей, лестниц), кнопок для открытия баз данных с элементами интерьера и экстерьера, а также содержит группу кнопок для управления способом представления данных разрабатываемого объекта. Под способом представления данных подразумевается, каким образом эти данные отображаются в программе: в виде чертежа плана в отдельном окне, в виде трехмерной модели здания в отдельном окне или в виде того и другого одновременно.

В главном окне расположена небольшая вертикальная панель (см. рис. 2.1, справа), с помощью команд которой можно поворачивать объекты в плане, проставлять размеры, вводить произвольный текст, масштабировать изображение плана (имеется в виду приближение или удаление самого изображения, а не масштабирование отдельных объектов) и пр.

Справа от клиентской области главного окна находится большая функциональная панель, в верхней части которой отображаются готовые модификации создаваемого объекта. Например, при создании стен проектируемого коттеджа в этой части функциональной панели будут видны готовые планировки здания (с фиксированной толщиной стен и размерами), которые можно перетащить в окно проекта и при дальнейшем построении отталкиваться от них. Здесь же отображаются типы окон, дверей, лестниц, текстуры и цвета – в зависимости от выполняемой в данный момент команды.

В нижней части функциональной панели размещены четыре кнопки для вызова вспомогательных утилит.

• Home Estimator

(Домашний оценщик) запускает подпрограмму для расчета стоимости постройки смоделированного здания.

• Framing Phase

(Каркасный режим) открывает окно просмотра трехмерной модели спроектированного коттеджа в режиме каркаса. В режиме каркаса (рис. 2.2, а) будут видны только несущие конструкции дома. По умолчанию окно представления трехмерной модели размещается в правом нижнем углу окна программы, чтобы не перекрывать изображение плана здания. Когда окно трехмерного представления открыто, эта кнопка меняется на Completion Phase

(Завершенный режим); после ее нажатия вы получите законченную трехмерную модель в соответствующем окне. В режиме Completion Phase (Завершенный режим) в трехмерной сцене отображаются все элементы построенного здания, его интерьер и экстерьер (рис. 2.2, б).

Рис. 2.2. Трехмерная модель коттеджа в каркасном режиме (а) и завершенном виде (б)


• 3D Furniture Workshop

(3D-мастерская мебели) дает доступ к типовым элементам интерьера, имеющимся в программе.

• RealModel

(Реальная модель) позволяет создавать чертежи сечений построенного здания.

Все перечисленные параметры, кроме трехмерного представления данных проекта в разных режимах, в демоверсии недоступны.

В левом нижнем углу окна находятся несколько специальных кнопок.

Меню кнопки Change the current working floor

(Изменить текущий рабочий этаж) дает возможность переключаться между этажами построенного здания (команды Work on First Floor (Работать на первом этаже), Work on Second Floor (Работать на втором этаже), Work on Third Floor (Работать на третьем этаже)). С помощью команд этого меню можно делать видимыми элементы всех этажей плана или только текущего (пункты View All Floors (Просмотр всех этажей) и View Working Floor Only (Просмотр рабочего этажа)).

Под кнопкой Change the current working floor (Изменить текущий рабочий этаж) размещен ползунок Plant Growth (Рост деревьев). Вверху ползунка находится кнопка с изображением большого дерева, а внизу – маленького. Нажимая верхнюю кнопку (перемещая ползунок вверх), можно увеличивать возраст и, как следствие, величину всех растений, размещенных вокруг дома. Нажатие нижней кнопки дает противоположный эффект. Устанавливаемая величина возраста растений колеблется от трех месяцев до 20 лет (по умолчанию размер деревьев отвечает 15-летнему возрасту). Точный возраст отображается в строке подсказки справа от ползунка Plant Growth (Рост деревьев) (рис. 2.3).

Рис. 2.3. Ползунок Plant Growth (Рост деревьев) и отображение текущего возраста растений в строке подсказки


Возле ползунка расположена кнопка Virtual Ruler

(Виртуальная линейка). После ее нажатия на плане здания появится изображение линейки, а значок на кнопке примет вид

означающий, что линейка включена. Линейку можно перетаскивать по плану, щелкнув на ней кнопкой мыши и удерживая ее. Таким образом можно измерять длину объектов чертежа плана. Точность измерений выше, если в системе отключена привязка к сетке.

Чтобы убрать линейку, необходимо нажать кнопку Virtual Ruler (Виртуальная линейка) еще раз – изображение линейки исчезнет, а пиктограмма кнопки примет изначальный вид.

Кроме перетаскивания, можно изменять угол наклона, а также длину линейки. Чтобы установить линейку под углом, необходимо щелкнуть кнопкой мыши на одном из черных кружков по краям линейки, а затем, не отпуская кнопку, переместить указатель. Линейка будет произвольно вращаться вокруг второго (не зажатого) черного кружка. Аналогично изменяется длина линейки – отводя указатель в сторону, вы будете растягивать линейку, уменьшая или увеличивая ее длину.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*