Виталий Булат - Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере
Примечание
Полученное в результате визуализации изображение остается на экране, пока вы не повернете или сместите сцену либо не перейдете в режим конструирования и обратно. В результате указанных действий восстановится ранее выбранный способ отображения модели.
• Следующая вариантная кнопка содержит две команды – Расчет света с тенью
и Расчет света
Первая кнопка во включенном состоянии означает, что при расчете освещенности и некоторых способах отображения модели, которые учитывают освещение сцены, источник света находится под определенным углом к горизонту вдали от самой сцены. Вторая кнопка позволяет устанавливать рассеянное освещение (нет направленного источника, свет равномерно распределен по объему трехмерной сцены). По умолчанию предлагается первый вариант (изменять не рекомендуется).
При щелчке правой кнопкой мыши на пиктограмме одной из названных кнопок появится окно настройки параметров освещения и расчета тени для отдельных трехмерных объектов (рис. 1.108).
Рис. 1.108. Параметры освещения и расчета тени
• Обходить квартиру
– запускает режим осмотра сцены, в котором можно перемещаться по зданию (внутри или снаружи). При нажатой кнопке Обходить квартиру указатель мыши может иметь вид трех белых стрелок, наложенных одна на другую и указывающих направление перемещения, или дугообразной стрелки, причем наблюдатель поворачивается вокруг своей оси.
В первом случае стрелки указывают, куда будет двигаться наблюдатель при нажатой кнопке мыши. Если указатель находится в верхней части экрана, то стрелка направлена вперед, если в правой – вправо и т. д. При нажатой и удерживаемой кнопке мыши зритель передвигается в направлении, указанном стрелками. Чем дальше от центра экрана находится указатель мыши, тем быстрее движение.
Если указатель разместить в левой или правой части экрана, чуть ниже воображаемой горизонтальной линии, разделяющей экран пополам, он примет вид дугообразной стрелки. Если нажать и удерживать кнопку мыши, пользователь будет поворачиваться влево или вправо – в зависимости от того, где находился указатель.
При перемещении воспроизводится звук шагов. Если вы желаете отключить его, выполните команду Опции → Программа → Звуки, после чего в появившемся окне снимите флажок При обходе здания.
• Группа кнопок Освещенность предназначена для регулирования уровня освещенности трехмерной сцены.
– День
– устанавливает дневное освещение всей трехмерной сцены. Этот вариант установлен по умолчанию.
– Ночь
– в модели устанавливается ночное освещение.
– Переменное время дня
– имитирует вечернее освещение (эффект сумерек).
Для более тонкой настройки освещения необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на любой из перечисленных выше кнопок. Появится окно Освещенность (рис. 1.109), в котором с помощью ползунка можно установить любой уровень освещения.
Рис. 1.109. Окно Освещенность
Примечание
Это окно можно вызвать, выполнив команду меню Опции → Яркость.
• За вариантной кнопкой выбора освещения располагается панель анимации (рис. 1.110), на которой находится множество кнопок для управления записью видеороликов перемещения по трехмерной сцене. Большинство кнопок неактивны, так как по умолчанию в проекте не создано ни одной анимационной дорожки.
Рис. 1.110. Панель управления записью видеороликов после загрузки или создания в проекте анимационной дорожки
• Кнопки Этаж наверх
и Этаж вниз
позволяют перемещаться вертикально в пространстве трехмерной сцены. Есть возможность плавного перемещения, для чего необходимо нажать одну из указанных кнопок, удерживая клавишу Ctrl.
Чтобы вызвать окно с настройками параметров перемещения по трехмерной сцене (рис. 1.111), щелкните правой кнопкой мыши на одной из кнопок Этаж наверх или Этаж вниз. В окне Наблюдение устанавливаются настройки, касающиеся трехмерного наблюдения и перемещения; для вертикального перемещения можно задать величину смещения при разовом вызове любой из названных команд (область Лифты, поле Высота ступени). Можно также точно задать положение наблюдателя в пространстве (поле Абсолютная высота области Положение наблюдателя).
Рис. 1.111. Окно настройки параметров наблюдения и перемещения по трехмерной сцене
Примечание
Окно Наблюдение можно также вызвать в режиме дизайна с помощью команды меню Опции → Наблюдение.
Каталог текстур, материалов и объектов
После перехода в режим дизайна главная горизонтальная панель инструментов изменяется. Некоторые кнопки, управляющие отображением вспомогательных линий, размеров, текста и прочих элементов на чертеже, становятся неактивными, справа вместо кнопки 3D-окно просмотра вкл./выкл. появляется кнопка Каталог вкл./выкл.
Она управляет видимостью окна каталога текстур и объектов программы ArCon. Нажмите ее, чтобы открыть окно каталога (рис. 1.112).
Рис. 1.112. Каталог текстур и объектов
Каталог объектов, текстур и материалов содержит полный перечень трехмерных объектов для интерьера и экстерьера, которые можно добавить в трехмерную сцену, а также перечень текстур и материалов, назначаемых объектам или архитектурным элементам.
По умолчанию каталог объектов дизайна и текстур располагается в правой части окна программы, но его можно переместить к любой из сторон клиентской области окна трехмерного представления. Для изменения положения каталога перетащите его с помощью кнопки мыши за заголовок к нужной стороне окна программы.
В структуру каталога входит меню и панель инструментов. На последней содержатся следующие кнопки.
• Вышестоящий каталог
– ее нажатие перемещает на уровень выше в иерархии папок и объектов каталога.
• Детали
– если эта кнопка нажата, структура каталога отображается в окне в виде списка с маленькими значками. Управлять отображением данных в каталоге можно также с помощью команды меню Вид → Подробно.
• Применить фильтры
– запускает фильтры сортировки по каталогу, в результате чего в окне каталога текстур и объектов остаются только отвечающие заданным условиям фильтра (поиска). Фильтры можно также запустить, выполнив команду Вид → Фильтры применяют.
В обычном состоянии кнопка Применить фильтры неактивна, так как по умолчанию в системе не настроен ни один фильтр. Чтобы настроить фильтр сортировки, выполните команду меню каталога объектов и текстур Вид → Фильтры определяют. Появится окно Фильтр. Справа в нем находится список групп настроек из двух элементов – Габариты и Свойства. При выборе пункта Габариты справа в окне Фильтр появляется одноименная вкладка с набором элементов управления, позволяющим настраивать максимально и минимально допустимые габариты сортируемых объектов. Все объекты, хотя бы один габаритный размер которых больше или меньше заданного диапазона, будут исключены из списка отображения каталога.
Элемент Свойства открывает доступ к другой вкладке, где объекты сортируются по наименованию. Маска поиска вводится в поле Обозначение. Если в поле Обозначение, а также в текстовых полях на вкладке Габариты ничего не введено, считается, что фильтр не задан, и в каталоге отображаются все объекты.
Следующие кнопки – это переключатель, отвечающий за то, какие именно из составляющих каталога отображаются в его окне.
• Объекты
– объекты интерьера и экстерьера, собранные в базе данных программы. Эта кнопка нажата по умолчанию.
• Группы
– при ее нажатии в окне каталога отобразятся все сформированные в трехмерной сцене группы объектов.
• Текстура
– открывает доступ к текстурам программы.
• Загруженная текстура
– загруженные пользователем графические файлы, которые могут быть использованы в качестве текстур.
• Материал
– материалы программы ArCon.
• Двери
– в этом разделе каталога содержатся модели различных типов дверей, которые можно добавлять в проект в режиме дизайна. Перечень дверей дублирует команды вариантной кнопки для построения дверей, доступной в режиме конструирования.
• Окна
– раздел, открывающийся с помощью данной кнопки, содержит типы окон, доступных в режиме конструирования.
• Мансардное окно
– в режиме дизайна можно добавлять в проект мансардные окна.
Функционал всех перечисленных кнопок-переключателей дублируется пунктами меню Каталог.