KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программы » Виталий Булат - Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере

Виталий Булат - Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Виталий Булат, "Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Между кнопкой Virtual Ruler (Виртуальная линейка) и строкой, в которой отображается текущий возраст деревьев, размещена функциональная кнопка Associative Dimensioning

(Ассоциативная простановка размеров) с меню (рис. 2.4).

Рис. 2.4. Всплывающее меню кнопки Associative Dimensioning (Ассоциативная простановка размеров)


Первый пункт Automatic Dimensioning (Автоматическая простановка размеров) при установленном флажке обеспечивает автоматическую простановку размеров при построении стен и прочих несущих элементов плана. Второй пункт меню Window/Door Callouts (Размеры на окнах и дверях) при установленном флажке указывает программе на необходимость простановки размеров на двери и окна, размещенные в плане.

Примечание

По умолчанию размеры в Super Home Suite (на линейке, при нанесении размеров на элементы плана и т. п.) проставляются в футах и дюймах. Число номинала размера с одним штрихом обозначает количество футов, с двумя штрихами – количество дюймов (1 фут = 30,48 см, 1 дюйм = 2,54 см, 1 фут = 12 дюймам). Как изменить систему измерения на метрическую, будет рассказано ниже.

Три следующие команды раскрывающегося меню кнопки Associative Dimensioning (Ассоциативная простановка размеров) – First Floor Square Footage (Площадь первого этажа), Second Floor Square Footage (Площадь второго этажа) и Third Floor Square Footage (Площадь третьего этажа) – рассчитывают жилую площадь первого, второго и третьего этажей построенного коттеджа. Рассчитанная площадь выводится в строке рядом с изображением кнопки (также в квадратных футах).

В нижней части окна программы находится строка подсказки, в которой при наведении указателя мыши на элемент управления отображается его название и краткое описание.

Перейдем к более подробному рассмотрению отдельных элементов пользовательского интерфейса.

Главное меню программы

Главное меню Super Home Suite содержит несколько пунктов.

Меню File (Файл) (рис. 2.5) включает команды для общего управления данными проекта. Большинство из этих команд (Save (Сохранить), Save As (Сохранить как), Launch 3D Furniture Workshop (Запустить 3D-мастерскую мебели), Launch RealModel (Запустить режим реальной модели), Launch Home Estimator (Запустить Домашний оценщик), Import (Импорт), Export (Экспорт)) недоступны в демоверсии программы.

Рис. 2.5. Меню File (Файл)


В демоверсии из этого меню можно воспользоваться только командами New (Новый) для создания нового проекта, Open (Открыть) для открытия ранее сохраненного проекта и Exit (Выход) для завершения работы с программой.

При вызове другой команды появится сообщение, что в деморежиме данная функция не поддерживается, с предложенной ссылкой, где можно приобрести программу.

Меню Edit (Правка) (рис. 2.6) содержит стандартные команды, присутствующие в этом разделе почти во всех коммерческих приложениях. Это команды Undo (Отменить), Cut (Вырезать), Copy (Копировать), Paste (Вставить), Clear (Очистить) и Select All (Выделить все), позволяющие выполнять с выделенными объектами плана типичные действия по копированию, вырезанию, вставке и т. п.

Рис. 2.6. Меню Edit (Правка)


Меню также включает специфические для данного приложения команды.

Команды меню Copy To Floor(Копировать на этаж) – Upper Floor (Верхний этаж) и Lower Floor (Нижний этаж) – позволяют скопировать выделенные элементы плана на верхний или нижний (относительно текущего) этаж здания. Если вы находитесь на нижнем этаже, то команда Copy To Floor → Lower Floor (Копировать на этаж → Нижний этаж) будет недоступна, если на верхнем – неактивной будет Copy To Floor → Upper Floor (Копировать на этаж → Верхний этаж).

Move To Floor → Upper Floor (Переместить на этаж → Верхний этаж) и Move To Floor → Lower Floor (Переместить на этаж → Нижний этаж) – действия, аналогичные вышеописанным командам, только выделенные объекты удаляются с текущего этажа.

Пункт меню Nudge (Сместить) представляет собой группу из пяти команд – Up (Вверх), Down (Вниз), Left (Влево), Right (Вправо) и Distance (Расстояние). Первые четыре смещают выделенный на плане объект в указанную сторону. Величина смещения задается в окне, которое вызывается командой Nudge → Distance (Сместить → Расстояние). По умолчанию величина смещения равна одному футу.

Внимание!

В текстовом поле Distance (Расстояние) по умолчанию введено значение в футах и дюймах. Система не распознает задание длины (в этом и любом другом случаях) в виде вещественных чисел, однако при этом не сообщает об ошибке. Если вы, к примеру, ввели значение 4,5 фута, оно не будет пересчитано в правильный формат. Чтобы правильно задать длину, необходимо вводить ее в следующем формате: <футы>’–<дюймы>’’ (последний символ – двойные кавычки). Это означает, что предложенные 4,5 фута должны быть записаны как 4'–6'’ (четыре фута шесть дюймов).

Следующая команда – Move (Переместить). Она позволяет точно переместить выбранный на чертеже объект (стену, окно, дверь и т. п.). После выполнения этой команды на экране появится окно Move (Переместить) (рис. 2.7). В нем необходимо выбрать, каким способом (в какой системе координат) будет задаваться смещение объекта относительно его исходного положения. Переключатель можно установить в положение Cartesian (Декартова система координат) или Polar (Полярная система координат).

В случае выбора первого положения (см. рис. 2.7) объект перемещается на заданные расстояния вдоль осей X и Y (величина смещения задается в футах в соответствующих текстовых полях – X Axis (X ось) и Y Axis (Y ось)).

Рис. 2.7. Окно задания перемещения объекта в декартовой системе координат


При выборе полярной системы координат текстовые поля X Axis (X ось) и Y Axis (Y ось) будут изменены на Angle (Угол) и Distance (Расстояние), в которых необходимо ввести угол и расстояние, на которое будет смещен объект вдоль указанного угла.

Команда Rotate (Повернуть) выводит одноименное окно, где можно задать угол, на который необходимо повернуть выделенный объект. Объект вращается вокруг своего геометрического центра. Угол поворота можно задать в градусах или радианах.

Последние команды – Elevate Object (Поднять объект) и Elevate Roof (Поднять крышу) – позволяют смещать выделенный объект (окно, мебель и т. п.) или крышу всего здания в вертикальном направлении. Изменения после выполнения одной из этих команд будут видны только в окне трехмерного представления, на плане они не отразятся.

Меню Design (Проектирование) (рис. 2.8) состоит из логических групп команд, задающих различные параметры проектирования.

Рис. 2.8. Меню Design (Проектирование)


Первая группа включает три команды: Grid Properties (Свойства сетки), Grid Visible (Видимость сетки) и Snap to Grid (Привязка к сетке).

Команда Grid Properties (Свойства сетки) выводит на экран одноименное окно, в котором можно настраивать параметры координатной сетки. На первой вкладке этого окна – Grid Spacing (Разбивка сетки) (рис. 2.9) – устанавливается горизонтальный и вертикальный шаг между узлами сетки (панель Grid Dots/Lines (Точки/Линии сетки)), а также расстояние по вертикали и горизонтали от узла сетки, на котором начинает срабатывать привязка (панель Snap Grid (Привязка к сетке)). По умолчанию, как и везде в программе, эти расстояния задаются в футах (на экране они отображаются с учетом текущего масштаба).

Рис. 2.9. Окно параметров координатной сетки


На второй вкладке указанного окна – Grid Style (Стиль сетки) – с помощью переключателя выбирается способ отображения сетки на экране (рис. 2.10): точками (Grid Dots (Сетка из точек)) или линиями и (Grid Lines (Сетка из линий)).

Рис. 2.10. Способы отображения координатной сетки: точками (слева) и линиями (справа)


Вызвать окно настройки сетки можно также с помощью комбинации клавиш Ctrl+G.

Команда Grid Visible (Видимость сетки) управляет отображением координатной сетки на экране: при установленном флажке сетка отображается, при снятом – нет.

Последняя команда этой группы Snap to Grid (Привязка к сетке), также являющаяся флажком, указывает, включена привязка к узлам сетки или нет. Если привязка включена, то при создании любых геометрических объектов на плане можно устанавливать их характерные точки в узлы сетки. В противном случае указатель мыши будет свободно перемещаться по плану, и точки будут устанавливаться в месте щелчка кнопкой мыши.

Следующая группа команд в меню Design (Проектирование) объединяет команды задания размера земельного участка, масштаба объектов плана и единиц измерения.

Выполнение команды Lot Size (Размер земельного участка) выводит на экран окно (рис. 2.11), где можно указать размер прямоугольного участка, на котором строится коттедж. Границы участка особенно заметны в окне трехмерного представления. Справа от текстовых полей Width (Ширина) и Depth (Глубина) есть раскрывающийся список, в котором можно выбрать единицы длины (футы или метры), в которых задаются размеры участка.

Рис. 2.11. Окно Lot Size (Размер земельного участка)

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*