KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программы » Виталий Булат - Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере

Виталий Булат - Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Виталий Булат - Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере". Жанр: Программы издательство -, год -.
Перейти на страницу:

Рис. 1.102. Каркас крыши


Совет

В режиме конструирования желательно отключать отображение крыши (отключить кнопки Поверхность крыши вкл./выкл. и Деревянные конструкции вкл./выкл.), поскольку оно затрудняет распознавание и выделение остальных элементов как активного, так и неактивных этажей здания.

Режим дизайна

Система ArCon предназначена не только для строительных проектов, но и для оформления и визуализации интерьера помещений. Это вторая составляющая программы, реализованная через специальный режим – режим дизайна.

При построении дома вы не должны сначала работать в режиме конструирования, а потом завершать проектирование в режиме дизайна. Во время работы над проектом как при конструировании (составлении плана здания), так и при дизайне интерьера используются оба режима.

Переключение между ними позволяет ускорить процесс построения модели дома, устранить ошибки на ранних стадиях проектирования и добиться оптимального размещения строительных элементов внутри и снаружи дома.

Проектирование в режиме дизайна позволяет решать следующие задачи.

• Этот режим предназначен для визуального контроля того, что было спроектировано в режиме конструирования, – вычерченный план отображается в 3D, и вы получаете полноценное трехмерное изображение проектируемого здания.

• В режиме дизайна оформляется интерьер всех помещений, создаются и размещаются окружающие объекты, придающие проекту реалистичность. Дизайн интерьеров заключается в последовательном добавлении и размещении в трехмерной сцене предметов домашней обстановки. Для этих целей ArCon предоставляет обширную (в демоверсии урезанную) библиотеку готовых трехмерных моделей предметов интерьера.

Режим дизайна не обязательно должен быть логическим продолжением режима конструирования – систему ArCon можно использовать сугубо в дизайнерских целях. Нужно создать только контур из внешних стен обрабатываемого помещения, после чего работать внутри него. В общем случае режим дизайна позволяет выполнять следующее:

• разрабатывать детальный интерьер отдельных помещений – квартир, комнат и прочих (в этом случае ArCon используется сугубо как дизайнерская система);

• частично или полностью воссоздавать интерьер больших помещений – полностью законченных строительных проектов;

• проектировать экстерьер здания или группы зданий (для строительных проектов, поскольку в данном случае интерьер не имеет большого значения);

• формировать законченные проекты с детально проработанным интерьером и экстерьером.

Работа с объектами дизайнерского режима реализована преимущественно в окне трехмерной модели, хотя некоторые объекты можно добавлять в режиме конструирования. Переключиться в режим дизайна из режима конструирования можно с помощью кнопки Режим дизайна на горизонтальной панели инструментов или нажатием клавиши F12.

Панель навигации и управления трехмерной сценой

После переключения в режим дизайна в главном окне программы появляется новая горизонтальная панель инструментов – панель управления представлением трехмерного изображения. Она содержит кнопки, позволяющие представлять модель в различных видах и с разных точек наблюдения, перемещаться по трехмерной сцене, настраивать освещение, проводить визуализацию и записывать анимацию (движение по трехмерной сцене). Остановимся на некоторых из вышеперечисленных возможностей подробнее.

• Первой слева на дополнительной горизонтальной панели инструментов является вариантная кнопка для активации черно-белых проекционных видов. Эта кнопка содержит следующие команды.

– Вид общего плана

– точка наблюдения устанавливается точно над моделью здания, взгляд направлен вниз. Модель отображается тонкими серыми линиями, в результате чего получается картинка, напоминающая изображение плана на чертеже (рис. 1.103).

Рис. 1.103. Вид общего плана в режиме дизайна


– Вид спереди

– плоскостью наблюдения служит плоскость ZX, а направление взгляда противоположно направлению оси Y. Как и в предыдущем случае, модель отображается без цветов закрашивания и текстур (рис. 1.104).

Рис. 1.104. Модель здания, вид спереди


– Вид слева

– трехмерная сцена размещается так, что взгляд наблюдателя совпадает с направлением оси X.

– Вид сзади

– модель размещается так же, как и после выполнения команды Вид спереди, но взгляд наблюдателя направлен в противоположную сторону.

– Вид справа

– наблюдение осуществляется в направлении, противоположном направлению оси X. Сцена также отображается в виде каркаса из тонких линий без тонировки и текстур.

– Вид снизу

– наблюдение осуществляется «из-под земли». Этот способ удобен при необходимости увидеть точную планировку подвальных помещений, в других случаях он бесполезен.

• Следующая кнопка также вариантная, набор ее команд повторяет команды предыдущей группы. Отличие состоит в том, что при выборе любой ориентации в данной группе кнопок модель отображается в цветах и текстурах:

– Вид сверху (цветной)


– Цветной вид спереди


– Цветной вид слева


– Цветной вид сзади


– Цветной вид справа


– Цветной вид снизу


• Кнопка Перспектива

предназначена для включения перспективного вида модели. Эту кнопку необходимо использовать, чтобы вернуться к нормальному отображению модели после применения одной из команд построения ортогональных видов, перечисленных выше.

• Следующая вариантная кнопка позволяет выбирать способ отображения модели.

– Каркасная модель

(рис. 1.105) – режим отображения трехмерных объектов сцены в виде каркасов. Объекты и неровности рельефа вычерчены тонкими сплошными линиями, цвет которых соответствует цвету объекта.

Рис. 1.105. Каркасное отображение модели


– Цветное

(рис. 1.106) – все грани трехмерных объектов закрашиваются определенным цветом. Если грани присвоен не цвет, а текстура, программа подбирает для нее цвет, близкий к виду текстуры. При выборе этого способа объекты в трехмерной сцене кажутся угловатыми, поскольку при визуализации нет интерполяции цвета вдоль граней, и стыки между гранями заметны, особенно на выступах ландшафта.

Рис. 1.106. Представление трехмерных объектов в виде закрашенных плоских граней


– Цветное + текстура (среднее качество)

– практически не отличается от описанного выше способа, за исключением того, что объекты, которым присвоена текстура, отображаются текстурированными, но ее качество снижено, чтобы не нагружать систему.

– Цветное + текстура (высокое качество)

– все объекты, которым присвоены текстуры, отображаются с нормальным качеством текстур, а остальные элементы трехмерной сцены закрашены полутоновым цветом, сглаживающим стыки между гранями. Этот вариант предлагается по умолчанию и оптимален по соотношению производительности и качества воспроизведения деталей трехмерной сцены.

– Каркасная модель с невидимыми поверхностями

(рис. 1.107) – представляет трехмерную модель здания в виде каркасных линий, но невидимые поверхности и невидимые линии каркаса скрыты. Каркасные линии черные, фон модели – белый. Несмотря на отсутствие текстурирования, этот способ отображения крайне реалистичен.

Рис. 1.107. Каркасное отображение модели без невидимых линий


– Каркасная модель с закрытыми кантами

– близкий к предыдущему способ отображения, но с более точным расчетом линий пересечения, сгибов и пр. Устанавливать его при работе в режиме дизайна, кроме как перед сохранением проекта в виде графического изображения, не рекомендуется – он требует значительных вычислительных ресурсов, вследствие чего после каждого сдвига или поворота трехмерной сцены система тратит время на пересчет проекции.

• Визуализация

– нажатие этой кнопки запускает процесс визуализации трехмерного изображения с учетом выбранного положения сцены, ориентации источников освещения, присвоенных текстур и прочих параметров. В результате получается реалистичная картинка, учитывающая перечисленные параметры. Степень реалистичности зависит от текущих настроек и выбранного способа визуализации.

Примечание

Полученное в результате визуализации изображение остается на экране, пока вы не повернете или сместите сцену либо не перейдете в режим конструирования и обратно. В результате указанных действий восстановится ранее выбранный способ отображения модели.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*