KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Домоводство, Дом и семья » Развлечения » Питер Арнольд - 100 забавных игр для семейных праздников

Питер Арнольд - 100 забавных игр для семейных праздников

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Питер Арнольд - 100 забавных игр для семейных праздников". Жанр: Развлечения издательство -, год -.
Перейти на страницу:

Предположим, он кладет карту и объявляет: «Дама!» Следующий игрок должен поверх нее положить свою карту лицом вниз и назвать следующую по достоинству карту (в данном случае – король). Возможно, это действительно король, а может – и нет. Но если у игрока нет короля, он должен выбрать любую другую карту и объявить ее королем. Так что здесь налицо обман. Следующий игрок должен положить карту и объявить: «Туз!», но только положивший карту знает, какая там карта на самом деле.

В этой игре туз может считаться и самым старшим, и самым младшим, поэтому по старшинству карты располагаются следующим образом: дама, король, туз, двойка, тройка и т. д.

В свой ход каждый игрок должен положить карту и объявить ее достоинство. Так продолжается, пока кто-то из игроков не крикнет ему: «Обман!» Игрок, которого обвинили в обмане, должен перевернуть ту карту, которую только что выложил. Если игрока поймали на обмане, он должен взять все карты со стола в руку плюс любые две, которые обвинитель пожелает дать ему из своего расклада. Однако игрок не может отдать две бонусные карты, если они у него последние, – у него на руках должна оставаться хотя бы одна карта. Избавиться от двух бонусных карт – это награда успешному обвинителю, и это лишь подтолкнет игроков к новым крикам «Обман!». Иногда чересчур осторожные люди предпочитают отдавать право на риск другим.

Если же обвиненный в обмане игрок не лгал, то все карты забирает неудачливый обвинитель. Если слово «обман» кричат двое или более, то обвинителем считается ближайший к обвиняемому.

Игрок, вынужденный взять все карты, начинает новый круг, выкладывая любую карту и объявляя ее достоинство. Побеждает игрок, первым избавившийся от всех карт. Конечно, как только он выкладывает последнюю карту, все кричат: «Обман!»

Возможно, он действительно обманывает, и тогда победа уплывает из его рук. Таким образом, игра может длиться очень долго.

Мой корабль плывет

Возраст игроков – 8—12.

Число игроков – 3–7.

Идеально – для группы из семи детей.

Что понадобится: колода карт.


Эта игра очень напоминает «Ослика» и понравится детям, которым понадобится собрать семь карт одной масти.

Правила игры

Раздающим может быть каждый – это не дает никаких преимуществ. Каждому игроку раздается семь карт (лицом вниз).

Задача каждого игрока – собрать семь карт одной масти. Поэтому когда игроки открывают свои карты и изучают их, они одновременно решают (не говоря об этом другим игрокам, конечно), какую масть (черви, пики, трефы или бубны) они оставят себе. Это будет масть, карт которой больше всего в этот момент.

Изучив свой расклад, все игроки кладут слева одну карту лицом вниз. Раздающий говорит: «Начали», и каждый игрок берет лежащую справа карту соседа и добавляет ее к своему раскладу.

Так продолжается ход за ходом, при этом игроки собирают у себя карты выбранной масти и передают соседям слева карты другой масти.

Вполне возможно, что в один и тот же ход сразу несколько игроков соберут по семь карт одной масти. В этом случае победителем объявляется тот, кто первым крикнет: «Мой корабль плывет!»

Конечно, иногда двое игроков (сами того не зная) будут собирать карты одной масти, что затрудняет для них возможность победы. Если игроков не более четырех, то выигрыш каждого более вероятен, ведь мастей тоже четыре.

Катящийся камень

Возраст игроков – 8—12.

Число игроков – 4–6.

Идеально – для небольшой группы детей.

Что понадобится: колода карт.


Это весьма интригующая игра; так как предполагает некоторое ловкачество.

Подготовка

Вам придется уменьшить количество карт в соответствии с числом игроков. Для шести игроков уберите из колоды все двойки, сделав колоду из 48 карт. Для пяти игроков уберите двойки, тройки, и четверки, сократив колоду до 40 карт. Для четырех игроков уберите двойки, тройки, четверки и пятерки. Тогда в колоде останется 36 карт.

Правила игры

Каждый игрок берет из колоды карту. Взявший самую старшую (туза) становится раздающим. Он раздает все карты игрокам (по одной) лицом вниз. У каждого игрока оказывается 8 карт.

Цель игры – первым избавиться от всех карт. Игроки открывают свои карты, и игрок слева от раздающего кладет на стол одну карту лицом вверх. Все игроки по очереди (справа налево) должны положить поверх этой карты свои карты той же масти.

Если все игроки могут сделать это, то все карты забирает игрок, положивший самую старшую карту.

Он откладывает карты в сторону, и они больше не принимают участия в игре. Затем он кладет на стол еще одну карту из своего расклада (лицом вверх). Если у игрока нет карты той же масти, что лежит на столе, он должен в свой ход взять себе все лежащие на столе карты. Затем он выкладывает на стол карту другой масти, чтобы начать новый круг (ему нельзя открывать карту той же масти, которую он только что забрал).


Выигранные карты не имеют никакой ценности – победителем становится первый игрок, полностью избавившийся от всех своих карт. Это забавная игра, потому что она идет волнами: игрок то сбрасывает почти все карты, то вдруг забирает их все.

Кости и домино

Динго

Возраст игроков – 10 и старше.

Число игроков – любое.

Идеально – для развлечения детей, а заодно для совершенствования математических способностей.

Что понадобится: 2 кости, некоторое число самодельных карточек «Динго», карандаш.


Эта игра очень похожа на «Бинго». Это – «Бинго», но в игре в кости, поэтому она называется «Динго».

Предполагается, что игроки будут вычеркивать на своих карточках числа по мере того, как у них наберется такое количество очков. В противном случае вам придется заготавливать по 15 фишек или пуговиц для каждого игрока.

Подготовка

Вам надо заготовить карточки, как показано на рисунке. Предлагается шесть вариантов, при этом числа на них располагаются так, чтобы у всех был одинаковый шанс на победу. Обратите внимание, что пять чисел (17, 19, 27, 28, 29) отсутствуют, потому что в этой игре их просто невозможно достать. Это не означает, будут ли у игроков одинаковые карты или нет, потому что каждый игрок при помощи костей делает свои собственные числа. Если у вас есть принтер и компьютер, напечатайте несколько разных карт.

Правила игры

Каждому игроку дается карточка «Динго», и каждый кидает две кости, чтобы определить, кто ходит первым (а именно: набравший больше очков). Первый игрок бросает кость и может выбрать один из четырех вариантов использования выпавших чисел, чтобы вычеркнуть соответствующие числа – одно число на карточке.


Предположим, выпали 2 и 6.

Можно:

1. По отдельности вычеркнуть 2 и б.

2. Сложить их и вычеркнуть 8.

3. Умножить их и вычеркнуть 12.

4. Соединить их в двузначное число – 26.


Игрок может использовать один (любой) из этих вариантов. Обычно сначала вы вычеркиваете числа больше 12, если появляется такая возможность, ведь их труднее получить. Самые трудные числа на карточке 22 и 33, которые могут быть получены только одним способом (если выпадет 2–2 или 3–3 соответственно). Иногда игрок видит, что он не может использовать одно (а то и оба) числа, и тогда ход переходит к следующему игроку. Игрок, у которого выпадает двойное число, может использовать его по своему усмотрению и делать очередной ход.

Вычеркнув свое число или числа, игрок передает кость и карандаш своему соседу слева и т. д. Побеждает тот, кто первым вычеркнет все числа.






Пятьдесят

Возраст игроков – 7—10.

Число игроков – любое.

Идеально – для праздников, когда группа детей хочет заняться чем-то отдельно от всех.

Что понадобится: 2 кости (плюс карандаш и бумага для записи очков, если игроки настаивают на этом, однако без этого игра идет даже веселее).


Это простейшая из всех игр в кости. Дети сидят на полу и бросают всего лишь две кости, подсчитывая очки в уме.

Правила игры

Игроки садятся либо на ковер, либо вокруг стола. Чтобы решить, кто ходит первым, все они кидают кости. Первым ходить будет тот, у кого выпало наибольшее число. Если одинаковое количество очков сразу у двоих или троих, они повторно бросают кости, чтобы выявить победителя.

Когда жребий брошен, первый игрок бросает кость, после чего ход переходит к его соседу слева.

Зачет очков производится, только если выпадают дубли.


Прежде чем бросить кости, игрок объявляет об имеющихся у него очках, а после выброса костей он объявляет новое количество очков. Затем он передает кости следующему игроку.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*