Питер Арнольд - 100 забавных игр для семейных праздников
Постепенно игроки выбывают, поскольку сбрасываются парные карты, и наконец остается только одна нечетная дама. Игрок, у которого на руках оказалась «старая дева», проигрывает. Дети всегда волнуются, как бы ее не заполучить, и очень часто явно выражают свою радость, когда им везет.
В результате все узнают, у кого «старая дева», но от этого только веселее.
Рыба
Возраст игроков – б—10.
Число игроков – 2–6.
Идеально – для развлечения детей простейшей карточной игрой.
Что понадобится: колода карт и готовность вмешаться, если разочаровавшиеся в игре дети начинают играть не по правилам.
Это очень простая игра; дает простор всякого рода уловкам и хитростям, поэтому пристально следите за игроками.
Правила игры
Раздающий игрок дает по пять карт каждому игроку, включая себя. Остальные карты кладутся картинками вниз в центре стола.
Задача состоит в том, чтобы собрать по четыре шестерки или четыре туза. Игрок, сидящий слева от раздающего, начинает игру. Назвав по имени одного из игроков, он просит его передать ему все карты определенного достоинства. Например: «Анна, передай мне все свои девятки». Если у Анны есть девятки, она должна передать их. Однако игрок не может просить карты, если у него нет ни одной карты того же достоинства.
ВНИМАНИЕ
Маленькие дети, собравшие три карты одного достоинства, часто сильно переживают, когда их просят передать карту игроку, у которого четвертая карта этого же достоинства. Имейте это в виду: предупрежден – значит вооружен.
Если у игрока, к которому обращаются, нет карт данного достоинства, он говорит «рыба», а игрок, просивший карту, берет карту из колоды. Получив нужную карту от другого игрока или взяв ее из колоды (кстати, в этом случае он обязан всем показать ее), игрок получает право еще на один ход, и так, пока ему сопутствует удача. Затем ход переходит к его соседу слева. Если у игрока собираются все карты одного достоинства, то он выкладывает их на стол перед собой. Побеждает игрок, у которого к концу игры соберется наибольшее число таких раскладов. Если у игрока нет больше на руках карт, то он в свой ход обязан взять карту из колоды, но должен ждать следующего хода, чтобы попросить карту у другого игрока.
Сосед-нищий
Возраст игроков – 6—10.
Число игроков – 2–8.
Идеально – для знакомства маленьких детей с карточными играми.
Что понадобится: колода игральных карт.
Зачастую это первая карточная игра; с которой знакомятся дети. В этой игре от них не требуется особого мастерства, к тому же детям нравится выигрывать большие кучи карт.
Правила игры
Раздающий раздает все карты картинкой вниз, по одной карте сразу всем игрокам, в том числе и себе. Не важно, что у некоторых игроков карт больше, чем у других. Игроки не смотрят на свои карты, а складывают их аккуратно стопкой перед собой.
Игрок слева от раздающего переворачивает свою верхнюю карту и кладет ее в центре картинкой вверх. Каждый игрок по очереди кладет верхнюю карту из своей колоды поверх нее картинкой вверх, пока не появляются туз, король, дама и валет.
Если игрок выкладывает туза, то следующий игрок должен выложить сразу четыре карты. Если на стол выложен король, то следующий игрок должен выложить три карты; если дама – две карты и если валет – одну карту. Однако, если, выкладывая свои карты, игрок кладет среди них туза, короля, даму или валета, то он перестает открывать карты, и следующий игрок должен добавить карту в общую кучу (по такому же принципу: за туза – четыре карты, за короля – три карты, за даму – две карты, за валета – одну карту).
Если игрок выложит требуемое количество карт, не открыв при этом ни туза, ни короля, ни дамы, ни валета, то предыдущий игрок выигрывает всю кучу. Он переворачивает ее и кладет картинками вниз под собственную колоду. Затем он открывает верхнюю карту и кладет ее в центре стола, чтобы начать следующий круг.
По мере того как игроки теряют свои карты, они выбывают из игры, пока не остается один победитель, собравший всю кучу.
Пары
Возраст игроков – 6 и старше.
Число игроков – 2–8.
Идеально – для тихого перерыва в шумном празднике; для игры необходима концентрация.
Что понадобится: колода игральных карт.
Эту игру так часто и называют – концентрация. Кроме концентрации эта игра требует еще и хорошей памяти, поэтому у детей разных возрастов будут разные уровни мастерства в этой игре. Если между игроками начинается споры, то лучше сменить игру.
Правила игры
Карты в несколько рядов выкладываются на стол картинками вниз. Поэтому для этой игры лучше всего подойдет обеденный стол. Карты не должны соприкасаться.
Первый игрок (кстати, преимуществ у первого игрока нет никаких) выбирает две карты и раскрывает их, показывая их другим игрокам. Если это парные карты (например, два валета или две десятки), он забирает их себе и снова ходит. Если это непарные карты, то он возвращает их на место также картинкой вниз, а ход переходит следующему игроку. Цель состоит в том, чтобы собрать как можно больше парных карт, поэтому каждый игрок должен попытаться запомнить места, где лежат увиденные предыдущие карты.
Игроки открывают карты по одной, так что, если, например, их первая карта дама, а другая дама уже была открыта предыдущим игроком, они могут дополнить пару (если только помнят, где она лежит).
Когда взяты все карты, выигрывает игрок с наибольшим числом парных карт.
Ослик
Возраст игроков – 7—10.
Число игроков – 3–6.
Идеально – для праздников с участием маленьких детей.
Что понадобится: колода игральных карт.
Это очень быстрая, иногда даже немного глупая игра, которая, однако, держит всех в напряжении, и под конец все дружно смеются.
Подготовка
Вам не понадобятся все карты. Нужно будет взять из колоды по четыре карты для каждого игрока. Например, если играют пятеро, то можно использовать все двойки, тройки, четверки, пятерки и шестерки. Остальные карты откладываются в сторону.
Правила игры
Карты перемешиваются, а затем раздающий раздает их по одной карте всем игрокам, в том числе себе. У всех должно быть по четыре карты. Игроки смотрят на свои карты. Цель игры – собрать четыре карты одного достоинства. По команде «Начали!» игроки выбирают из своих раскладов по одной карте, которая им не нравится, и откладывают ее слева от себя. Как только все это сделали, они могут взять карту справа от себя, которую отложил их сосед. Затем они могут отложить из своего расклада еще одну карту и положить ее слева от себя. Ни у одного игрока не может быть на руках более четырех карт. Другими словами, он не может взять карту справа, пока не сбросил одну карту. Поэтому каждый игрок заинтересован в том, чтобы как можно быстрее сбросить карту налево.
Вскоре у одного из игроков на руках оказывается четыре карты одного достоинства. Он выкладывает их перед собой и прикладывает палец к носу. Заметив это, игроки должны сделать то же самое. Игрок, последним приложивший палец к носу, и есть «ослик», т. е. проигравший.
Если детям понравится эта игра, в нее можно играть, пока кто-нибудь не останется «осликом», например, три раза подряд.
Семерки
Возраст игроков – 7—10.
Число – 2—12.
Идеально – для детских праздников, но в нее могут играть и взрослые.
Что понадобится: колода игральных карт (или 2, если играют более восьми игроков).
Эту игру называют по-разному, но ее самый простой вариант известен как «Семерки».
Правила игры
Раздающего выбирают любым способом. Он раздает карты, по одной, картинкой вниз, начиная с ближайшего игрока слева.
Игрок, сидящий слева от раздающего, начинает игру, выкладывая любую семерку на стол. Если у этого игрока нет такой карты, то у следующего игрока слева появляется шанс выложить свою семерку и т. д. Когда выложена семерка, можно выложить восьмерку или шестерку той же масти. Но если есть еще одна семерка, то ее можно выкладывать всегда.
Если выложена какая-то масть, то она постепенно выстраивается целиком от семерки до короля в одну сторону и от семерки до туза в другую. За один раз выкладывают только одну карту. Игрок, у которого нет подходящих карт, пропускает ход.
Если игрок может ходить, он должен делать это. Он не может придерживать карту, чтобы притормозить развитие «строительства» масти. Конечно, если у него есть несколько карт, которые он может выложить, он имеет право выбрать ту, которую считает нужным. Выигрывает игрок, который быстрее всех сбросит все свои карты.