Питер Арнольд - 100 забавных игр для семейных праздников
8. Человек, который успешно ведет дела. (Д)
9. Выражение похвалы тому, кто делает что-нибудь хорошо, ловко, умело.(М)
10. Огородное растение семейства тыквенных с продолговатым зеленым плодом.(О)
11. Солдат, рядовой, а также член военизированной организации. (Б)
12. Мужчина по отношению к своим детям.(0)
13. В сказке он кролик. (Б)
14. В древних религиях: служитель божества, совершающий жертвоприношения и другие обряды
15. Поперечная грань чего-нибудь. (Т)
Морской бой
Возраст игроков – 9 и старше.
Число игроков – 2 и больше.
Идеально – для спокойной передышки в ходе праздника, когда в игре могут принять участие все желающие.
Что понадобится: листы бумаги с заранее приготовленными решетками (как на рисунке) и карандаши для каждого игрока.
Обычно в эту игру играют двое, но в нее можно играть и маленькими командами по 2–3 человека в команде. Если у вас четыре команды, вы можете сыграть два полуфинала и финал, а также матч за третье место, так что в игре будут участвовать все.
Подготовка
Разлинуйте несколько решеток (10 квадратов на 10) и пронумеруйте квадраты (как показано на рисунке).
Правила игры
Каждому игроку или команде дают по две такие решетки и карандаши. Представьте, что решетка – это море, и разместите на одной решетке свои корабли. Флот состоит из одного флагмана (он занимает 4 квадрата подряд по горизонтали или вертикали), двух крейсеров (3 квадрата), трех торпедоносцев (по два квадрата) и четырех подводных лодок (по 1 квадрату). Они обозначаются закрашиванием соответствующих клеточек в темный цвет. Корабли могут соприкасаться только по диагонали. Каждому игроку разрешено расположить 4 мины (по 1 квадрату), обозначенные кружком, которые можно размещать где угодно.
Игроки бросают жребий, кому ходить первым. Первый игрок называет квадрат, например, ВЗ. Его противник помечает крестиком этот квадрат на своем листочке. Если на этом квадрате стоит корабль, то он должен признать это и пояснить, какой именно корабль получил пробоину. Затем ход переходит к нему. Игроки по очереди называют квадраты, пытаясь подбить корабли противника. Если игрок подбивает мину, то он теряет ход. Подводная лодка тонет с одного попадания, а флагман – только после четырех. Побеждает игрок, первым потопивший все корабли противника.
ЗАПИСЬ ВЫСТРЕЛОВ
Все выстрелы игрока записываются на второй решетке. Назвав определенный квадрат, игрок может пометить его галочкой, если выстрел был точным, или крестиком, если нет. Таким образом, он не дублирует свои выстрелы и ведет учет потопленных кораблей.
На второй сетке противники могут отмечать свои собственные ходы и убитые корабли противника. Вот так будет выглядеть сетка вашего противника в этой игре.
Учимся играть в карты
Самуэль-садовник
Возраст игроков – 8 и старше.
Число игроков – 3—10.
Идеально – для праздников, где собрались дети одного возраста и примерно одних способностей (например, это группа школьных приятелей).
Что понадобится: колода игральных карт.
Эта игра похожа на «Рыбалку». Очень забавно, когда дети пытаются запомнить странно звучащие имена.
Правила игры
Если в игре до шести игроков – из колоды карт берут туза, короля, даму, валета и десятку из каждой масти. Для семи или восьми игроков – возьмите туза, короля, даму, валета, десятку и девятку каждой масти.
Если в игре восемь или девять игроков – возьмите из каждой колоды от туза до восьмерки включительно.
Раздающий перетасовывает колоду и раздает карты по одной каждому игроку, начиная с игрока слева и включая самого себя, пока не закончатся все карты. Не важно, если у кого-то из игроков карт окажется на одну больше, чем у других.
УСКОЛЬЗАЮЩАЯ УДАЧА
В этой игре удача может моментально переходить от одного игрока к другому. Ведь игрок с наибольшим числом карт на руках может в одно мгновение потерять все.
Например, игрок, чей ход наступил, когда в игре осталось только 2 игрока, знает, что все карты, не выложенные на стол, находятся у него и у его противника, и ему остается лишь попросить нужные карты у него. Но он может все проиграть, неправильно назвав карту!
Игрок, сидящий по левую руку от раздающего, начинает игру, попросив карту у одного из собравшихся за столом. Например, он может сказать: «Анна, у тебя есть собака Кларенса Клабба, полицейского?» Если у Анны есть эта карта, то она должна передать эту карту ему, а игрок добавляет карту в свой расклад. Затем он спросит Анну или другого игрока, есть ли у них другая интересующая его карта. Если у игрока, к которому обращаются, есть эта карта, он должен передать ее. Тот, кто просит карту, будет делать это до тех пор, пока у какого-нибудь игрока, к которому он обращается, не окажется названной карты. После этого ход переходит к следующему игроку.
Игрок всегда должен называть карту ее именем, то есть он должен спрашивать «собаку полицейского», а не десятку треф. Если он ошибается, его ход переходит к следующему игроку.
Игрок может просить любую карту. При этом не обязательно, чтобы у него на руках была карта из соответствующей семьи.
Он может попросить у своего визави «жену садовника Самуэля Спейда», хотя у него нет ни одной карты той же семьи. Когда наступает очередь другого игрока просить карту, он может попросить любую, которую первый игрок мог бы собрать в семью. Конечно, в этом случае он должен помнить их все.
Игрок, у которого заканчиваются карты (по разным причинам: возможно, он выложил расклад на стол, может быть, он раздал их другим игрокам), выбывает из игры. Однако он еще может выиграть, если выложит на стол один или два расклада.
Игра окончена, когда выложены все карты, выигрывает игрок, набравший наибольшее количество «семей».
ПРИМЕЧАНИЕ
У каждой из этих карт есть свое собственное имя:
Король пик – Самуэль Спейд, садовник
Дама пик – жена Самуэля Спейда, садовника
Валет пик – сын Самуэля Спейда, садовника
Туз пик – слуга Самуэля Спейда, садовника
Десятка пик – собака Самуэля Спейда, садовника
Девятка пик – кот садовника.
Восьмерка пик – канарейка садовника.
Король червей – Генри Харвей, мясник
Дама червей – жена Генри Харвея, мясника
Валет червей – сын Генри Харвея, мясника
Туз червей – слуга Генри Харвея, мясника
Десятка червей – собака мясника,
девятка и восьмерка червей – кот и канарейка мясника
Король бубен – Доминик Даймонд, ювелир
Дама бубен – жена Доминика Даймонда, ювелира
Валет бубен – сын Доминика Даймонда, ювелира
Туз бубен – слуга Доминика Даймонда, ювелира
Десятка бубен – собака Доминика Даймонда, ювелира,
девятка и восьмерка бубен – кот и канарейка ювелира
Король треф – Кларенс Клабб, полицейский
Дама треф – жена Кларенса Клабба, полицейского
Валет треф – сын Кларенса Клабба, полицейского
Туз треф – слуга Кларенса Клабба, полицейского
Десятка треф – собака Кларенса Клабба, полицейского,
девятка и восьмерка треф – кот и канарейка полицейского
Цель игры – собрать все карты одной семьи. Если игрок собрал всю семью – например, у него на руках Доминик Даймонд, его жена, сын, слуга, собака, а может, еще и кот с канарейкой, то он выкладывает их на стол.
Старая дева
Возраст игроков – 7—10.
Число игроков – любое (лучше всего 4–8).
Идеально – для развлечения маленьких детей.
Что понадобится: для б игроков (и менее) – одна полная колода карт; для большего числа игроков – 2 колоды.
В этой игре вместо одного победителя – один проигравший; поэтому эта игра – не для слишком обидчивых.
Подготовка
Уберите из колоды (или колод) одну из дам, чтобы осталось нечетное число дам.
Правила игры
Карты раздаются игрокам, пока колода не закончится (не важно, если у кого-то карт окажется больше, чем у других).
Дети смотрят на свои карты и выкладывают перед собой на стол любые парные карты – например, две тройки, два валета и т. д. Если у игрока три одинаковые карты, то он выкладывает две из них и оставляет себе одну.
Первый игрок, делающий ход, держит остальные карты картинкой вниз и предлагает сидящему слева от него взять одну карту. Тот берет карту и добавляет ее к своему раскладу. Если эта карта составляет пару с одной из его собственных карт, он выкладывает эту пару на стол. Не важно, формируется пара или нет, этот игрок перемешивает карты и предлагает их, разложив веером, следующему игроку слева.
Постепенно игроки выбывают, поскольку сбрасываются парные карты, и наконец остается только одна нечетная дама. Игрок, у которого на руках оказалась «старая дева», проигрывает. Дети всегда волнуются, как бы ее не заполучить, и очень часто явно выражают свою радость, когда им везет.