Артур Блох - Полное собрание законов Мерфи
На экране телевизора глупость чистейшей воды имеет тенденцию вытеснять обычную глупость.
ЗАКОН БУБАУтерянное всегда находишь в последнем кармане.
ДЕЛА КОНСТРУКТОРСКИЕ
Переменные величины не меняются, константы непостоянны.
ЗАКОН ТЕХНИЧЕСКИХ УСЛОВИЙ КЛИПШТЕЙНАВ технических условиях Закон Мерфи отменяет закон Ома.
ПЕРВЫЙ ЗАКОН КОРРЕКТИРОВАНИЯИнформация, ведущая к неизбежным изменениям конструкции, поступает к разработчику тогда, и только тогда, когда чертежи уже готовы (часто этот закон формулируется так: «Не могли раньше сказать!»).
Следствие:
В простых случаях, когда ясно видны правильный и неправильный способы, лучше выбрать неправильный, чтобы поскорее приступить к изменению конструкции.
ВТОРОЙ ЗАКОН КОРРЕКТИРОВАНИЯЧем безобиднее кажется изменение, тем дальше простирается его влияние и тем больше чертежей приходится переделывать.
ТРЕТИЙ ЗАКОН КОРРЕКТИРОВАНИЯЕсли разработка изделия близка к завершению и наконец предоставляются реально существующие параметры, они настолько отличаются от тех, которые вы использовали при расчетах, что проще начать все заново.
Следствие:
Обычно не стоит заранее беспокоиться о помехах если их нет, кто-нибудь вам их создаст.
ЗАКОН УТЕРЯННОГО ДЮЙМАПри разработке любого типа конструкции в пятницу после 16:40 ни один габаритный размер нельзя подсчитать точно.
Следствия:
1. При тех же условиях, если малые размеры даны с точностью до шестнадцатой дюйма, даже приблизительное определение габаритного размера невозможно.
2. В понедельник в 9:01 точное значение станет очевидным само по себе.
ЗАКОНЫ ПРИКЛАДНОЙ ПУТАНИЦЫ1. Деталь, которую завод забыл поставить, составляет 75 % поставок.
Следствие:
Завод не только забыл ее поставить, но и не изготовлял ее в течение 50 % рабочего времени.
2. Доставка, которая обычно занимает один день, длится пять, если вы ждете товара.
3. Если вы добавили к графику две недели на непредвиденные задержки, не забудьте еще две на непредвиденные непредвиденные задержки.
4. В любой конструкции на самой важной детали, скорее всего, стоит неправильная метка.
Следствия:
1. В любом наборе деталей с одинаковой меткой для сборки найдется деталь, на которой эта метка лишняя.
2. Это не обнаруживается до тех пор, пока вы не попытаетесь вставить ее туда, куда указывает метка.
3. Никогда не спорьте с заводом-производителем об ошибке. Они очень тщательно проверяют акты о приемке продукции.
ТЕОРЕМА ВЫШКОВСКОГОНезависимо от того, какими единицами измерения пользуется поставщик либо покупатель, производитель применяет те, которые нравятся ему. Эти единицы можно перевести в единицы поставщика или покупателя только с помощью странных и неестественных коэффициентов.
УРАВНЕНИЯ СНЭЙФУ1. В задаче с «x» неизвестных в уравнении оказывается на одно неизвестное больше.
2. Самый необходимый предмет и самая важная информация наиболее труднодоступны.
3. Как только вы испробовали все способы решения и потерпели неудачу, тут же найдется решение, простое и очевидное для всех остальных.
4. Беда не приходит одна.
КОНСТАНТА СКИННЕРА (Финэйглирующий фактор Флэннэгана)Это число, которое при умножении или делении на ваш ответ дает то число, которое вы должны были получить.
ЗАКОНЫ КОМПЬЮТЕРНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ1. Любая рабочая программа уже устарела.
2. Любая программа стоит дороже и составляется дольше, чем могла бы.
3. Если программа представляет практическую ценность, в нее приходится вносить изменения.
4. Если программа бесполезна, ее нужно записать.
5. Любая программа растет до тех пор, пока не заполнит всю доступную память.
6. Ценность программы пропорциональна количеству выдаваемых ей данных.
7. Сложность программы возрастает до тех пор, пока не превысит способностей программиста, который должен с ней работать.
ПОСТУЛАТЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ТРАУТМЕНА1. Если пробная система работает безупречно, не будут функционировать все последующие.
2. Самая опасная ошибка обнаруживается тогда, когда программа функционирует уже полгода.
3. Карточки в картотеке отдела кадров, которые невозможно перепутать, оказываются перепутанными.
4. Взаимозаменяемые пленки не являются таковыми.
5. Если на компьютере стоит защита от записи нежелательных данных, найдется изобретательный идиот, который изыщет способ обойти ее и ввести свои данные.
ЗАКОН БРУКАНовое программное обеспечение плюс работник равно устаревшему программному обеспечению.
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ЗАКОНЫ ПО ГОЛУБУ1. Нечеткая формулировка целей проекта используется для того, чтобы избежать неприятных минут при определении предполагаемых затрат на осуществление этих целей.
2. Реализация плохо спланированного проекта занимает в три раза больше времени, чем могла бы; тщательно спланированного проекта — в два раза.
3. Усилия, направленные на корректировку курса разработки проекта, растут в геометрической прогрессии.
4. Группы по реализации того или иного проекта очень не любят сдавать еженедельные рапорты о своих успехах, потому что это ярко демонстрирует отсутствие успехов.
ЗАКОН КИБЕРНЕТИЧЕСКОЙ ЭНТОМОЛОГИИ ЛЮБАРСКОГОВ программе всегда найдется еще один «жучок»[4].
ПРИНЦИП ШОУЕсли вы разработали систему, понятную даже дураку, то только дурак и будет ею пользоваться.
ДЕЛА МАШИННЫЕ
Машины должны работать; люди должны думать.
ЗАКОН ПРИРОДЫНельзя заранее предугадать, какую сторону хлеба лучше намазать маслом.
ЗАКОН СПРИНКЛАВсе падает под прямым углом.
ЗАКОН МАСТЕРСКИХ ЭНТОНИЛюбой упавший инструмент закатывается в самый недоступный уголок мастерской.
Следствие:
По пути в этот уголок инструмент сперва непременно попадет вам по ноге.
ПРИНЦИП ЗАПЧАСТЕЙЕсли с верстака в момент сборки падают какие-либо детали, возможность достать их оттуда, куда они завалились, прямо пропорциональна их размеру и обратно пропорциональна важности.
ЗАКОН ПОЛАНельзя упасть, лежа на полу.
ПЕРВЫЙ ЗАКОН ДЖОНСОНАЛюбое механическое устройство отказывает в самый неподходящий момент.
ЗАКОН РАЗДРАЖЕНИЯЕсли во время работы вы убрали инструмент, который, вы уверены, больше не понадобится, в нем тут же возникает срочная потребность.
ЗАКОН УОТСОНАНадежность приборов обратно пропорциональна количеству и весу в обществе людей, которые находятся рядом.
ВТОРОЙ ЗАКОН ВЫШКОВСКОГОВсе можно заставить работать, если повозиться с этим достаточно долго.
ЗАКОН САТТИНГЕРАЕсли вставить вилку в розетку, прибор будет работать лучше.
ЗАКОН ШМИДТАЛюбая вещь, если с ней долго возиться, обязательно сломается.
ПЕРВЫЙ ЗАКОН ОППОЗИЦИИ ФАДДАТолкните какую-нибудь вещь с достаточной силой, и она обязательно упадет.
ЗАКОН ПРИЛОЖЕНИЯ СИЛЫ ЭНТОНИНе применяйте силу, лучше возьмите молоток.
ПОСТУЛАТ ПЯТОГО БОЛЬШОГО ПАЛЬЦА ХОРНЕРАПриобретаемый опыт прямо пропорционален количеству испорченного оборудования.
АКСИОМА КАНАЕсли ничего не получается, читайте инструкцию.
ЗАКОН ДЖЕНКИНСОНАРаботать это все равно не будет.
ДЕЛА ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ
Если исследование не стоит того, чтобы им заниматься, то нет смысла делать его качественно.
ЗАКОН МЕЙРАФакты, не подтверждающие теорию, нужно отбросить.
Следствия:
1. Чем больше теория, тем лучше.
2. Если приходится отбросить менее 50 % результатов для соответствия теории, можно считать, что эксперимент удался.
АКСИОМА СТЭНАНикакая проблема не бывает настолько огромной, чтобы от нее нельзя было просто отмахнуться.
ЧЕТВЕРТЫЙ ЗАКОН КОРРЕКТИРОВАНИЯПосле мучительного и внимательного анализа образца вы вдруг узнаете, что образец был взят не тот и не имеет к делу никакого отношения.