KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программы » Татьяна Соколова - AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель

Татьяна Соколова - AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Татьяна Соколова - AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель". Жанр: Программы издательство неизвестно, год неизвестен.
Перейти на страницу:

• Rotation: – назначение угла поворота переходного фона;

• Top color: – загрузка диалогового окна установки верхнего цвета градиента;

• Middle color: – загрузка диалогового окна установки среднего цвета градиента;

• Bottom color: – загрузка диалогового окна установки нижнего цвета градиента.

При использовании параметра Image диалоговое окно Background позволяет использовать в качестве фона изображение (рис. 21.15).

Рис. 21.15. Диалоговое окно определения фона с помощью изображения

Тонирование среды

Тонирование среды производится в диалоговом окне Render Environment, вызываемом командой RENDEREN-VIRONMENT, – рис. 21.16. Команда загружается из падающего меню View → Render → Render Environment… или щелчком на пиктограмме Render Environment… на панели инструментов Render.

Тонирование среды позволяет определить визуальное представление расстояния между объектами и точкой наблюдения.

Fog/Depth Cue – настройка тумана имитируется белым цветом, а затемнение удаленных объектов черным, но возможно использование и других оттенков:

• Enable Fog – включение и отключение тумана;

• Color – загрузка диалогового окна установки цвета тумана;

• Fog Background – применение тумана как к объектам, так и к фону;

• Near Distance – определение расстояния от камеры, на котором возникает туман;

• Far Distance – определение расстояния от камеры, на котором заканчивается туман;

• Near Fog Percentage – определение непрозрачности тумана на близком расстоянии;

• Far Fog Percentage – определение непрозрачности тумана на далеком расстоянии.

Рис. 21.16. Диалоговое окно тонирования среды

Приложение Перечень команд

3D

3D – построение трехмерных объектов в виде полигональных сетей распространенных геометрических форм – параллелепипедов, конусов, сфер, торов, клиньев и пирамид.

3DALIGN – выравнивание объектов относительно других объектов в двумерном и трехмерном пространстве.

3DARRAY – построение трехмерных массивов.

3DCLIP – вызов диалогового окна Adjust Clipping Planes для просмотра сечений трехмерной модели с помощью двух динамических плоскостей, которые ограничивают пространство чертежа по глубине отображаемой области.

3DCONFIG – настройка системы трехмерной графики в командной строке.

3DCORBIT – установка режима интерактивного трехмерного просмотра с динамическим вращением вида.

3DDISTANCE – управление расстоянием от камеры до объекта при просмотре в трехмерном пространстве.

3DDWF – создание трехмерного DWF-файла пользовательской трехмерной модели и отображение ее в программе просмотра DWF.

3DDWFPUBLISH – устаревшая команда выводит диалоговое окно экспорта трехмерного DWF-файла. См. команду 3DDWF.

3DFACE – построение трехмерных граней, каждая из которых ограничена тремя или четырьмя кромками.

3DFLY – интерактивное изменение пользовательского вида трехмерных чертежей таким образом, что наблюдатель как бы пролетает сквозь модель.

3DFORBIT – управление интерактивным просмотром объектов в трехмерном режиме, используя неограниченную орбиту.

3DMESH – построение полигональных сетей произвольной формы.

3DMOVE – отображение инструмента ручки перемещения в трехмерном виде и перемещение объектов на указанное расстояние в заданном направлении.

3DORBIT – интерактивный просмотр объектов в трехмерном пространстве с помощью устройства указания.

3DORBITCTR – активация на текущем видовом экране трехмерного вида, вывод на экран орбитального кольца и предоставление возможности указать центральную точку орбиты с помощью мыши.

3DPAN – динамическое панорамирование объекта при его просмотре в трехмерном пространстве.

3DPOLY – создание трехмерных полилиний из линейных сегментов.

3DROTATE – отображение на трехмерном виде ручки поворота и вращение объектов вокруг базовой точки.

3DSIN – импорт файлов из программы 3D Studio МАХ.

3DSOUT – экспорт выбранных объектов в файлы 3D Studio МАХ.

3DSWIVEL – имитация эффекта поворота камеры при просмотре модели в трехмерном пространстве.

3DWALK – интерактивное изменение вида трехмерного чертежа; при этом кажется, что наблюдатель обходит модель.

3DZOOM – динамическое зумирование при просмотре модели в трехмерном пространстве.

А

ABOUT – вывод на экран информации об AutoCAD.

ACISIN – импорт ACIS-файлов, в которых содержится описание твердых тел.

ACISOUT – экспорт твердотельных объектов AutoCAD в файлы формата ACIS.

ADCCLOSE – закрытие Центра управления AutoCAD DesignCenter.

adcenter – загрузка Центра управления AutoCAD DesignCenter, обеспечивающего управление содержимым – блоками, внешними ссылками и образцами штриховки.

ADCNAVIGATE – перемещение в зоне структуры Центра управления AutoCAD DesignCenter на конкретный файл, папку или сетевой ресурс.

А1_ВОХ – создание поверхности прямоугольного параллелепипеда.

AI_FMS – переключение в пространство модели с плавающими видовыми экранами.

AI_WEDGE – создание поверхности клина.

AI_PYRAMID – создание поверхности полной или усеченной пирамиды с основаниями произвольной треугольной или четырехугольной формы.

AI_CONE – создание поверхности полного или усеченного конуса.

AI_MOLC – установка текущего слоя, соответствующего выбранному объекту.

AI_SPHERE – создание поверхности сферы.

AI_DOME – создание поверхности купола (верхней полусферы).

AI_DISH – создание поверхности чаши (нижней полусферы).

AI_TORUS – создание поверхности тора.

AI_MESH – создание трехмерной сети произвольной прямоугольной формы с заданным количеством узлов.

ALIGN – выравнивание объектов относительно других объектов в двумерном и трехмерном пространстве.

АМЕCONVERT – конвертирование твердотельных моделей АМЕ в объекты AutoCAD.

ANIPATH – сохранение анимации вдоль траектории в трехмерной модели.

APERTURE – изменение размера прицела и величины области влияния объектной привязки.

APPLOAD – загрузка и выгрузка приложений; составление набора приложений для автозагрузки.

ARC – построение дуг.

ARCHIVE – упаковка файлов из текущей подшивки в архив.

AREA – вычисление площадей и периметров объектов или заданных областей.

ARRAY – создание прямоугольных и круговых массивов объектов.

ARX – загрузка, выгрузка и предоставление информации о приложениях ObjectARX.

ASSIST – открытие окна Помощника с предоставлением контекстной информации автоматически или по запросу пользователя.

ASSISTCLOSE – закрытие информационной палитры.

attachurl – добавление гиперссылок к объектам и зонам рисунка.

ATTDEF – создание описаний атрибутов, то есть связанных с блоком информационных текстов. Описание атрибута задает его характеристики и определяет подсказки, выводимые при вставке блока, с которым связан атрибут

ATTDISP – глобальное управление видимостью атрибутов на рисунке.

ATTEDIT – изменение данных в атрибутах выбранного блока.

АТТЕХТ – извлечение данных из атрибутов блоков текущего рисунка и экспорт во внешний файл формата ТХТ или DXX.

ATTREDEF – переопределение блока и обновление связанных с ним атрибутов.

ATTSYNC – обновление всех вхождений блока после редактирования описаний его атрибутов.

AUDIT – проверка рисунка и его целостности.

В

BACKGROUND – устаревшая команда определения фона. См. команду VIEW.

BACTION – добавление операции в описание динамических блоков.

BACTIONSET – указание набора объектов, связанных с операцией в описании динамического блока.

BACTIONTOOL – добавление операции в описание динамических блоков.

BASE – указание базовой точки вставки для текущего рисунка.

BASSOCIATE – связывание операции с параметром в описании динамического блока.

BATTMAN – редактирование свойств атрибутов в описаниях блоков.

battorder – задание порядка атрибутов для блока.

BAUTHORPALETTE – открытие окна Палитры вариации блоков в редакторе блоков.

bauthorpaletteclose – закрытие окна Палитры вариации блоков в редакторе блоков.

BCLOSE – закрытие редактора блоков.

BCYCLEORDER – изменение порядка циклического перебора ручек для вхождения динамического блока.

bedit – открытие диалогового окна редактирования описания блока, а затем редактора блоков.

BGRIPSET – создание, удаление или выполнение сброса ручек, связанных с параметром.

ВНАТСН – нанесение ассоциативной штриховки или градиентной заливки внутри замкнутого контура.

BLIPMODE – управление видимостью маркера на экране при рисовании.

BLOCK – создание описания блока из выбранных объектов.

BLOCKICON – формирование изображений-образцов для блоков, представленных в Центре управления.

BLOOKUPTABLE – сохранение выбранных объектов в файле аппаратно-независимого растрового формата BMP.

BMPOUT – сохранение выбранных объектов в файле аппаратно-независимого растрового формата BMP.

BOUNDARY – создание области или полилинии из замкнутого контура.

BOX – построение трехмерных твердотельных параллелепипедов (ящиков).

bparameter – добавление в описание динамического блока параметра с ручками.

BREAK – разрыв выбранного объекта между двумя точками.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*