KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программы » Владимир Завгородний - Adobe Photoshop CS3

Владимир Завгородний - Adobe Photoshop CS3

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Владимир Завгородний, "Adobe Photoshop CS3" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

На рис. 18.12 можно увидеть результат повышения четкости изображения.

Рис. 18.12. Исходное изображение (слева) и изображение после искусственного повышения четкости с помощью фильтров Adobe Photoshop (справа)


Как и в случае с фильтрами размытия, есть фильтры повышения четкости, которые различаются настройками и используемыми алгоритмами.

Фильтры Sharpen (Повысить четкость), Sharpen More (Повысить четкость сильнее) и Sharpen Edges (Повысить четкость границ) не обладают настройками и не выводят окон при выполнении. Команда Sharpen (Повысить четкость) немного повышает четкость (то есть контрастность) всего изображения, а команда Sharpen More (Повысить четкость сильнее) повышает четкость в несколько раз сильнее.

Обе эти команды не обладают чувствительностью к цветовым переходам и повышают контраст по всему изображению, даже между отдельными пикселами – это зачастую приводит к тому, что шум, присутствовавший в изображении, становится сильнее и заметнее. Команда Sharpen Edges (Повысить четкость границ) повышает четкость только в районах резких цветовых переходов, не распространяясь на области с незначительными отличиями в цвете пикселов; таким образом, шум в изображении практически не усиливается.

Как и в случае с командами размытия, существует команда повышения четкости, позволяющая аккуратно и точно настроить процесс повышения четкости. Окно Unsharp Mask (Нерезкая маска) (рис. 18.13) представляет собой «расширенный» аналог рассмотренных нами команд повышения четкости.

Рис. 18.13. Окно команды Unsharp Mask (Нерезкая маска)


Примечание

Многие названия команд и инструментов в Photoshop ведут свое начало от фотографических техник и приемов работы. Термин «нерезкая маска» появился таким образом и не имеет отношения к маскам, существующим в Photoshop при работе со слоями или выделением.

В окне команды Unsharp Mask (Нерезкая маска) настраиваются три параметра:

• ползунок и числовое поле Amount (Величина) управляют силой повышения четкости (степенью повышения контраста на границах цветовых переходов);

• ползунок и числовое поле Radius (Радиус) позволяет установить размер области вокруг резких границ на изображении, в котором будет повышаться контрастность;

• ползунок и числовое поле Threshold (Допуск) задают минимальную контрастность границ, для которых будет повышаться четкость.

С помощью настроек команды Unsharp Mask (Нерезкая маска) можно добиваться различных эффектов – от аккуратного повышения четкости на границах и подчеркивания резких цветовых переходов (рис. 18.14, слева) до создания необычных спецэффектов за счет установки большой области повышения контраста, когда контрастные светлые объекты как бы отбрасывают тень на изображение (рис. 18.14, справа).

Рис. 18.14. Повышение четкости в изображении с помощью команды Unsharp Mask (Нерезкая маска)


Подобных же эффектов можно добиваться командой Smart Sharpen (Умное повышение четкости), которая автоматически определяет, где в изображении нужно подчеркнуть цветовые переходы.

В окне команды (рис. 18.15) можно установить силу повышения четкости и радиус, в котором будет повышаться контрастность вокруг резких цветовых переходов.

Рис. 18.15. Окно команды Smart Sharpen (Умное повышение четкости)


Интересной особенностью команды Smart Sharpen (Умное повышение четкости) является то, что можно выбрать один из трех способов растушевки, которая применяется для повышения контраста на границах цветовых переходов: Gaussian Blur (Гауссово размытие), Lens Blur (Размытие объектива) или Motion Blur (Размытие в движении).

Выбирая разные типы растушевки, можно достичь необычных эффектов на изображении или же просто повысить его четкость, достигая результатов, немного отличающихся от результатов действия команды Unsharp Mask (Нерезкая маска).

На рис. 18.16 можно видеть два примера использования команды Smart Sharpen (Умное повышение четкости): для повышения четкости изображения (слева) и для создания оригинального эффекта с помощью размытия в движении (справа).

Рис. 18.16. Разные результаты действия команды Smart Sharpen (Умное повышение четкости)


Команды подменю FilterSharpen (Фильтр → Повышение четкости) обычно применяются в двух целях: для повышения четкости изображения перед печатью (как правило, при печати видимая четкость границ в изображении снижается) и для повышения четкости изображения при его коррекции. В обоих случаях существует большая вероятность усилить шум в изображении, однако при подготовке изображения к печати это не представляет большой проблемы, поскольку, скорее всего, на печати шум будет не заметен. Во втором же случае с повышением шума в изображении следует бороться, поэтому либо команды повышения четкости используются после процедур по удалению шума, либо после их применения следует вручную отменить повышение четкости или иным способом удалить шум в особо проблемных местах.

Увидеть, как выглядит на практике работа с фильтрами повышения четкости, можно, обратившись к видеоуроку «Фильтры повышения четкости».

Фильтры по работе с шумом

В этом разделе мы рассмотрим как команду по добавлению шума в изображение, так и команды по его удалению из изображения. Дело в том, что шум сам по себе – ни плох ни хорош; все зависит от того, насколько он силен и каков характер этого шума. Слишком сильный шум в изображении мешает рассмотреть мелкие детали на рисунке, да и просто может раздражать зрителя; в то же время изображение, в котором нет шума, часто воспринимается как «стерильное», «неживое», «искусственное». Кроме того, небольшое количество шума часто добавляется в изображение в технических целях (при допечатной подготовке) или же для создания спецэффектов («состаривания» изображения и т. д.).

Добавить шум в изображение можно с помощью команды Add Noise (Добавить шум) из подменю FilterNoise (Фильтр → Шум). В окне (рис. 18.17) устанавливается сила добавляемого шума с помощью ползунка и поля Amount (Количество), переключателем Distribution (Распределение) выбирается один из двух типов шума – Uniform (Однородный) или Gaussian (Гауссовый). При работе с цветными изображениями по умолчанию шум добавляется цветной, а установив флажок Monochromatic (Монохромный), можно сделать шум черно-белым (яркостным).

Рис. 18.17. Окно команды Add Noise (Добавить шум)


Шум, добавляемый командой Add Noise (Добавить шум), является попиксельным, поэтому его стоит использовать только в конце работы: изменения размера изображения могут шум уничтожить.

Остальные команды в подменю FilterNoise (Фильтр → Шум) предназначены для удаления из изображения шума и мелких дефектов (пыль, царапины и т. д.).

Команда Despeckle (Очистка) полностью автоматизирована и не обладает настройками или окном. Она действует подобно командам Smart Blur (Умное размытие) и Surface Blur (Размытие поверхности), автоматически определяя резкие цветовые переходы и слегка размывая все остальное изображение. Используя ее, можно легко и быстро снизить уровень шума в изображении, практически не затронув значимые детали.

Команда Dust & Scratches (Пыль и царапины) предназначена для удаления с изображения сильных повреждений или очень сильного шума (рис. 18.18). Она похожа на команду Smart Blur (Умное размытие), поскольку позволяет установить радиус размытия с помощью ползунка и поля Radius (Радиус) и пороговый уровень яркостей, для которых оно будет выполняться, – таким образом можно сохранить нетронутыми резкие границы изображения – с помощью ползунка и поля Threshold (Допуск).

Рис. 18.18. Окно команды Dust & Scratches (Пыль и царапины)


Особенностью команды является то, что она выполняет очень сильное размытие, и с изображения исчезают мелкие детали; поэтому обычно команда используется вместе с выделением, защищающим от размытия области изображения без дефектов.

Командой Median (Медианное усреднение) осуществляется специфическое размытие и сглаживание изображения за счет усреднения яркостей и цветов соседних пикселов (рис. 18.19). Значения радиуса усреднения больше 1–2 пикселов практически гарантированно уничтожают мелкие детали, поэтому почти всегда команда применяется в комбинации с выделением.

Рис. 18.19. Окно команды Median (Медианное усреднение)


Команды Dust & Scratches (Пыль и царапины) и Median (Медианное усреднение), хотя и размещаются в подменю Noise (Шум), скорее предназначены для борьбы с одиночными дефектами изображения, чем с равномерным шумом по всему документу. Для борьбы с несильным, но повсеместным шумом рекомендуется использовать команду Reduce Noise (Уменьшить шум), окно которой показано на рис. 18.20.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*