KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программы » Владимир Завгородний - Adobe Photoshop CS3

Владимир Завгородний - Adobe Photoshop CS3

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Владимир Завгородний, "Adobe Photoshop CS3" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Команды Smart Blur (Умное размытие) и Surface Blur (Размытие поверхности) (рис. 18.9) размывают области с однородным цветом и одновременно сохраняют четкость на границе этих областей, то есть там, где присутствуют резкие цветовые переходы; однако одной и той же цели они стараются достичь различными способами и получают различные результаты. В зависимости от особенностей изображения, с которым вы работаете, одна из команд может давать более качественный результат – это можно определить, даже просто попробовав их обе по очереди.

Рис. 18.9. Окна команд Smart Blur (Умное размытие) и Surface Blur (Размытие поверхности)


Внимание!

Обе команды при работе могут и будут удалять или деформировать мелкие детали на изображении; это неизбежно следует из того факта, что программа Adobe Photoshop «не понимает», что изображено на рисунке, и не может отличить мелкие значимые детали от шума. В таких случаях необходимо использовать инструмент History Brush (Кисть истории) или другим способом вручную восстановить поврежденные области изображения.

Команда Smart Blur (Умное размытие) позволяет настроить силу размытия с помощью числового поля и ползунка Radius (Радиус), а также установить чувствительность к резким цветовым переходам с помощью ползунка и числового поля Threshold (Допуск). Чем выше значение допуска будет установлено в окне, тем более контрастными должны быть цветовые переходы для того, чтобы остаться неразмытыми; при малых же значениях допуска часть шума может превышать установленный порог и не будет размыта, а значит, останется в изображении.

Раскрывающийся список Quality (Качество) позволяет установить соотношение между качеством работы и ее скоростью; чем выше качество, тем дольше выполняется операция размытия. Вы можете установить три уровня качества: Low (Низкое), Medium (Среднее) и High (Высокое).

Наконец, раскрывающийся список Mode (Режим) позволяет выбирать между режимом Normal (Обычный) и применяющимися в технических целях режимами Edge Only (Только границы) и Overlay Edge (Наложение границ). В режиме Edge Only (Только границы) результат действия команды – черно-белое изображение, где на черном фоне белыми линиями обозначаются границы однотонных (соответственно текущим настройкам команды) областей; в режиме Overlay Edge (Наложение границ) белые контуры границ накладываются на обработанное изображение.

При больших значениях размытия команда Smart Blur (Умное размытие) тяготеет к постеризации изображения, то есть к созданию практически однотонных областей с резкими границами между ними (об эффекте постеризации мы говорили в главе 14). Команда Surface Blur (Размытие поверхности), работающая по другим алгоритмам, такого эффекта не дает и может быть использована как альтернатива «умному» размытию, когда требуется сильно размыть изображение. Она также обладает настройкой силы размытия, которая выполняется с помощью числового поля или ползунка Radius (Радиус), и чувствительности к цветовым переходам, которая задается с помощью ползунка и чис ло вого поля Threshold (Допуск).

Самая сложная команда в подменю FilterBlur (Фильтр → Размытие) – это Lens Blur (Размытие объектива), которая имитирует эффект несфокусированности объектива фотоаппарата или камеры (рис. 18.10) – так называемое бокй. Особенность этой команды заключается в том, что она «подражает» размытию объектива со всеми его недостатками и погрешностями и даже позволяет имитировать характерное «пересвечивание» пленки и ее зернистость.

Рис. 18.10. Окно команды Lens Blur (Размытие объектива)


Настройки команды разделяются на несколько областей, каждая из которых отвечает за определенный эффект.

Группа настроек Iris (Лепестки диафрагмы) управляет силой и формой размытия. Раскрывающийся список Shape (Форма) позволяет выбрать количество лепестков диафрагмы, от которого зависит форма размытия: в объективах с простейшей конструкцией используются трехлепестковые диафрагмы, которые дают размытие, по форме близкое к треугольнику, в более сложных объективах может использоваться до восьми лепестков, и форма размытия будет, к примеру, близка к правильному восьмиугольнику.

Примечание

Высококачественные объективы могут использовать и большее число лепестков в диафрагме, однако форма размытия в них все сильнее приближается к идеально круглой, и команда Lens Blur (Размытие объектива) не имитирует такие объективы.

Ползунок Radius (Радиус) устанавливает силу размытия. Ползунок Blade Curvature (Кривизна лепестка) позволяет компенсировать формы размытия (скруглить грани многоугольника и приблизить его к идеально круглой форме), а ползунок Rotation (Вращение) позволяет повернуть форму размытия относительно изображения.

Примечание

Форма размытия лучше всего видна при размытии ярких бликов на темном фоне.

Группа настроек Specular Highlights (Блики) позволяет имитировать «пересвечивание» пленки в самых ярких областях изображения. Ползунок Brightness (Яркость) определяет силу осветления бликов, а ползунок Threshold (Порог) позволяет указать пороговую яркость, ниже которой пересвечивание выполняться не будет.

При размытии из изображения исчезает естественный шум, зернистость пленки (напомним, что команда Lens Blur (Размытие объектива) от начала до конца нацелена на имитацию фотографических эффектов). Для достижения реалистичного результата шум должен присутствовать в изображении, и, используя группу настроек Noise (Шум), его можно искусственно добавить. Ползунок Amount (Величина) управляет количеством шума, а переключатель Distribution (Распределение) позволяет выбрать между двумя алгоритмами добавления шума: Uniform (Однородный) и Gaussian (Гауссовый). При работе с цветными изображениями по умолчанию шум добавляется цветной, а установив флажок Monochromatic (Монохромный), можно сделать шум черно-белым (яркостным).

Однако наиболее интересная особенность команды Lens Blur (Размытие объектива) – ее способность вносить разной степени размытие в разные области изображения. Даже применяя растушеванные выделения или создавая сложные маски, мы не сможем добиться такого эффекта при работе с другими командами: вместо этого воздействие команды будет ослабляться путем использования прозрачности. При работе же с командой Lens Blur (Размытие объектива) можно достичь плавного (или резкого) изменения силы размытия в разных областях изображения, как то показано на рис. 18.11.

Рис. 18.11. Использование команды Lens Blur (Размытие объектива) для достижения разной силы размытия в разных областях изображения


Для такого эффекта в документе нужно создать альфа-канал, информация в котором будет управлять силой размытия. Разные оттенки серого будут обозначать «глубину» изображения – к примеру, более близкие к «объективу» объекты будут отмечены в альфа-канале светлыми тонами, а более далекие – темными. Раскрывающийся список Source (Источник) в группе настроек Depth Map (Карта глубины) позволяет нам выбрать созданный альфа-канал и использовать его для контроля силы размытия.

Ползунок Blur Focal Distance (Фокусное расстояние) позволяет установить точку резкости в воображаемом трехмерном изображении, после чего все части изображения, отмеченные как более близкие или более удаленные, будут размываться – тем сильнее, чем сильнее они удалены от точки фокуса.

Увидеть в действии фильтры размытия изображения можно в видеоуроке «Фильтры размытия».

Фильтры повышения четкости

Фильтры повышения четкости собраны в подменю FilterSharpen (Фильтр → Повышение четкости). Еще раз напомним, что речь идет не об увеличении резкости, которое в растровом изображении не может быть выполнено, а об иллюзии увеличения резкости и повышения четкости, которая достигается повышением контраста в местах резких цветовых переходов. В большинстве случаев этого достаточно для того, чтобы акцентировать внимание на каком-то объекте изображения или подчеркнуть какие-то детали; однако если изображение было размыто или сфотографировано с недостаточной резкостью, увеличить резкость и проявить недостающие детали невозможно.

На рис. 18.12 можно увидеть результат повышения четкости изображения.

Рис. 18.12. Исходное изображение (слева) и изображение после искусственного повышения четкости с помощью фильтров Adobe Photoshop (справа)


Как и в случае с фильтрами размытия, есть фильтры повышения четкости, которые различаются настройками и используемыми алгоритмами.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*