Сергей Бондаренко - Photoshop. Лучшие фильтры
Рис. 7.15. Настройки фильтра Silver (Серебро).
Swerve (Отклонение)
Деформация изображений – один из самых популярных приемов работы в Photoshop для многих дизайнеров. Даже самое неудачное фото будет привлекать внимание, если его растянуть, сжать, повернуть или сделать все это одновременно. Возможности деформации изображений, которые предлагает фильтр Swerve (Отклонение), практически безграничны. На рисунке 7.16 в одном случае фотография была деформирована таким образом, что кажется, изображение поместили за толстое стекло, в другом – что картинку сильно потрясли и т. д.
Рис. 7.16. Исходное изображение (в верхнем левом углу) и примеры использования фильтра Swerve (Отклонение).
Для создания оригинального эффекта нужно выбрать тип искажения при помощи параметра Chop Mode (Режим волнения): обычное, V-образное, полосами или ступенчатое. Установите требуемое значение параметра Chop (Волнение). Он отвечает за сглаживание изображения. Наконец, выберите силу искажения при помощи параметра Warping (Искажение), а также степень детализации, используя параметр Warp size (Размер искажения). Чем больше значение этого параметра, тем меньше линий искажения вы увидите (рис. 7.17).
Рис. 7.17. Настройки фильтра Swerve (Отклонение).
Twist (Скручивание)
Если вам недостаточно тех искажений, которые может предложить фильтр Swerve (Отклонение), попробуйте применить Twist (Скручивание) (рис. 7.18). Он позволяет создать сильные искажения разной формы, которые сделают картинку неузнаваемой. Фильтр размывает изображение разными способами. При помощи Twist (Скручивание) фотографию можно превратить в абстракцию с яркими цветами, «плеснуть» на нее химические реактивы, «залить» маслянистой массой и т. п.
Рис. 7.18. Исходное изображение (слева) и пример искажения, полученного при помощи фильтра Twist (Скручивание) (справа).
ПРИМЕЧАНИЕ.
Недостатком фильтра является не совсем точная генерация изображения в окне предварительного просмотра. Будьте готовы к тому, что после применения Twist (Скручивание) вы получите не такое изображение, как в окне настроек фильтра.
Многие настройки эффекта (рис. 7.19) будут вам знакомы – они такие же, как в фильтре Swerve (Отклонение), рассмотренном выше. Сила искажения указывается при помощи параметра Warping (Искажение), а степень детализации определяется параметром Warp size (Размер искажения). Параметр Twist (Скручивание) отвечает за угол размазывания изображения, Streaks (Линии) добавляет линии, параллельные основному размазыванию, которые позволяют получить дополнительные искажения, а Streak Size (Размер линий) управляет размером этих линий.
Рис. 7.19. Настройки фильтра Twist (Скручивание).
Flexify (Сгибать)
Flexify (Сгибать) – это фильтр для искажения сферических фотографий. С его помощью таким фотографиям можно придавать неожиданный вид. Примером использования фильтра может служить создание горизонтальной развертки из сферического изображения Земли. Однако применение плагина не ограничивается лишь работой со сферическими фотографиями. С его помощью можно создать очень интересные искажающие эффекты, используя его даже с обычными фотографиями (рис. 7.20) или применяя к сферическим снимкам более одного раза.
Рис. 7.20. Исходное изображение (в верхнем левом углу) и примеры искажения, полученные при помощи фильтра Flexify (Сгибать).
То, какое изображение вы получите в результате применения фильтра, во многом определяется параметром Output (Результат) (рис. 7.21). С его помощью можно выбрать тип проекции изображения. Это может быть шар, бинокль, сфера в виде сердца, звезды, элементы конструктора «Лего» и т. д. Интересно также наблюдать за преобразованием изображения при настройке центра проекции. Изменить его можно при помощи параметров Latitude (Широта) и Longitude (Долгота). При помощи параметра Spin (Вращение) можно повернуть вид вокруг центра проекции. Если установлен флажок Grid (Сетка), то на изображении появится сетка.
Рис. 7.21. Настройки фильтра Flexify (Сгибать).
Flood (Наводнение)
Пейзажи Венеции всегда вызывают восхищение. Дома, «вырастающие» из воды, и улицы, залитые водой, по которым плывут гондолы, поражают своей необычностью и узнаются из десятков фотографий, сделанных в других уголках мира.
Если вы захотите, то сможете создать Венецию из любого пейзажа. Фильтр Flood (Наводнение) позволяет добавлять водную поверхность на любое изображение. Посмотрите, как из обычной фотографии старого Киева мы сделали настоящий венецианский пейзаж – дома, замок и деревья будто бы частично погружены в воду (рис. 7.22).
Рис. 7.22. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Flood (Наводнение) (справа).
Настройки фильтра разделены на три основные области: View (Вид), Waves (Волны) и Ripple (Рябь) (рис. 7.23). Первая область позволяет управлять общим видом водной глади. При помощи параметра Horizon (Горизонт) можно определить, насколько высоким будет уровень воды на изображении. Чем больше значение этого параметра, тем ниже будет вода на картинке. При значении этого параметра равном нулю, водой будет залито все изображение. Чтобы изображение получилось максимально реалистичным, лучше подбирать такое значение этого параметра, чтобы горизонт, создаваемый фильтром, совпадал с горизонтом на фотографии.
Рис. 7.23. Настройки фильтра Flood (Наводнение).
Параметр Offset (Смещение) позволяет определить, какая часть изображения будет отображаться в воде. Параметр Altitude (Высота над уровнем моря) отвечает за вертикальное перемещение камеры. При изменении этого параметра будет также изменяться отражение в воде.
Область Waves (Волны) отвечает за волны на изображении. Параметр Waviness (Волнистость) определяет высоту волн, Complexity (Сложность) – их разнообразие. При помощи параметра Brilliance (Яркость) можно определить, насколько ярким будет отражение в воде. Для наиболее реалистичного эффекта лучше задавать данному параметру средние значения. Наконец, параметр Blur (Размытие) позволяет сделать отражения на переднем плане размытыми. Рекомендуется использовать этот параметр для удаления ненужных деталей с изображения. При помощи кнопки определения цвета, расположенной рядом с ползунком Blur (Размытие), можно выбрать цвет водной поверхности.
Последняя область (Ripple (Рябь)) отвечает за наличие на водной поверхности реалистичной ряби в виде горизонтальных колец. Размер ряби определяется параметром Size (Размер), ее сила – параметром Height (Высота). При помощи параметра Undulation (Волнообразное движение) можно определить, сколько циклов волн будет в каждом из горизонтальных колец. Чем выше это значение, тем более сложной будет водная поверхность.
Space Bundle
Space Bundle – это пакет из трех плагинов. Они также доступны по отдельности, однако все же лучше рассматривать их вместе, настолько удачно они дополняют друг друга. Glitterato (Сверкание), LunarCell (Лунная полусфера) и SolarCell (Солнечная полусфера) – это фильтры для создания космических сцен. Их работа основана на фрактальном алгоритме, поэтому вы можете быть уверены в том, что каждый раз полученный рисунок будет новым. Эти фильтры прекрасно подходят для создания оригинальных рисунков Рабочего стола, трехмерных текстур, для использования в творческих проектах и т. д.
Glitterato (Сверкание)
Создает космические изображения с характерной дымкой и звездами (рис. 7.24).
Рис. 7.24. Примеры использования фильтра Glitterato (Сверкание).
Настройки фильтра разделены на две основные области – Nebula (Туман) и Stars (Звезды) (рис. 7.25).
Рис. 7.25. Настройки фильтра Glitterato (Сверкание).
Чтобы эффект выглядел более реалистично, при создании тумана фильтр использует два слоя. В настройках фильтра они обозначены как A и B. При помощи соответствующих ползунков можно управлять цветами и яркостью этих слоев.
ПРИМЕЧАНИЕ.
При высоких значениях яркости слоя B, он может полностью заменить цвета слоя A.
Параметр Scale (Градация) отвечает за туман на изображении, Texture (Текстура) делает дымку более контрастной, Fibrousness (Волокнистость) добавляет на изображение характерные полосы, Opacity (Непрозрачность) позволяет скрыть звезды за туманом или, наоборот, сделать дымку прозрачной.
При помощи настроек области Stars (Звезды) можно управлять наличием и расположением звезд на изображении. При помощи параметра Density (Плотность) определяется плотность размещения звезд, параметр Brightness (Яркость) обозначает среднее значение их яркости, Scale (Градация) определяет размер звезд и позволяет делать их совсем небольшими или крупными, параметр Color (Цвет) отвечает за цветовую гамму, которая используется при генерации звезд. Это могут быть очень яркие цвета, эффекты с незначительными вкраплениями цвета или обычные белые звезды.