KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2

Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Александр Фролов, "Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Рис. 3.6. Контекстное меню, которое использует компонент Pop-up Menu


В файл ресурсов будет добавлено определение контекстного меню CG_IDR_POPUP_MULTI_VIEW. Как видите, оно не отличается от меню, которые вы создавали или использовали ранее, за исключением того, что соответствующее меню верхнего уровня обозначено строкой _POPUP_ (рис. 3.6). Эта строка не будет отображаться в контекстном меню.

Если в приложении имеется несколько окон, то вы можете добавить к каждому окну свое контекстное меню. Для этого вставьте в проект компонент Pop-up Menu несколько раз, указывая в поле Add pop-up menu to различные классы окон. Конечно, каждое вставленное в проект меню может состоять из различного набора строк.

Например, если у вас многооконное приложение, то вы можете вставить компонент Pop-up Menu для главного окна приложения и для окна просмотра. Тогда если вы нажмете правую кнопку мыши в то время, когда указатель мыши находится в окне просмотра, то отображается одно контекстное меню, а если вы нажмете правую кнопку мыши когда ее указатель расположен вне окна просмотра – отображается другое контекстное меню.

Класс CMultiView

Все изменения в программном коде приложения Multi, выполненные при вставке в него компонента Pop-up Menu, происходят только в классе окна, к которому добавляется контекстное меню. Компонент Pop-up Menu добавляет макрокоманду ON_WM_CONTEXTMENU к таблице сообщений класса CMultiView, а также встсавляет в класс CMultiView методы OnContextMenu и PreTranslateMessage.

В определении класса CMultiView добавляется только метод-обработчик OnContextMenu. Все остальные элементы класса не изменяются. После добавления к проекту Pop-up Menu класс CMultiView, определенный в файле MultiView.h будет выглядеть следующим образом:

class CMultiView : public CView {

protected:

 // CG: Метод OnContextMenu добавлен компонентом Pop-up Menu

 afx_msg void OnContextMenu(CWnd*, CPoint point);


 CMultiView();

 DECLARE_DYNCREATE(CMultiView)


// Attributes

public:

 virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);

 CMultiDoc* GetDocument();


// Operations

public:


// Overrides

 //{{AFX_VIRTUAL(CMultiView)

public:

 virtual void OnDraw(CDC* pDC);

 virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);

protected:

 virtual BOOL OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo);

 virtual void OnBeginPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);

 virtual void OnEndPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);

 //}}AFX_VIRTUAL


// Implementation

public:

 virtual ~CMultiView();

#ifdef _DEBUG

 virtual void AssertValid() const;

 virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;

#endif


protected:

 //{{AFX_MSG(CMultiView)

 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

Остальные классы приложения остаются без изменения.

Таблица сообщений класса CMultiView

При добавлении контекстного меню к окну класса CMultiView, в таблицу сообщений класса CMultiView добавляется новая макрокоманда ON_WM_CONTEXTMENU:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Таблица сообщений класса CMultiView


// Объекты класса CMultiView создаются динамически

IMPLEMENT_DYNCREATE(CMultiView, CView)


// Таблица сообщений класса CMultiView. В нее добавлена

// макрокоманда ON_WM_CONTEXTMENU

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiView, CView)

 ON_WM_CONTEXTMENU()

 //{{AFX_MSG_MAP(CMultiView)

 //}}AFX_MSG_MAP

 // Стандартные команды

 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)

 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)

 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW,CView::OnFilePrintPreview)

END_MESSAGE_MAP()

Метод OnContextMenu класса CMultiView

Когда пользователь нажимает правую кнопку мыши в окне, макрокоманда ON_WM_CONTEXTMENU вызывает метод-обработчик OnContextMenu из класса этого окна. Методу OnContextMenu передаются два параметра:

afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint pos);

Параметр pWnd содержит указатель на объект класса CWnd. Он представляет окно, в котором находился указатель мыши, когда была нажата правая кнопка мыши. Это может быть окно класса к которому принадлежит таблица сообщений или его дочернее окно.

Параметр pos, представляющий объект класса CPoint, содержит координаты указателя мыши, зафиксированные в момент нажатия правой кнопки мыши.

Реализация метода OnContextMenu добавляется в файле MultiView.cpp:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод OnContextMenu класса CMultiView

// CG: Метод OnContextMenu добавлен компонентом Pop-up Menu

void CMultiView::OnContextMenu(CWnd*, CPoint point) {

 // Объект menu будет представлять контекстное меню

 CMenu menu;

 // Загружаем меню CG_IDR_POPUP_MULTI_VIEW

 VERIFY(menu.LoadMenu(CG_IDR_POPUP_MULTI_VIEW));


 // Получаем указатель на всплывающее меню

 CMenu* pPopup = menu.GetSubMenu(0);

 ASSERT(pPopup != NULL);


 // Получаем указатель на объект CWnd, представляющий окно

 // для которого надо отобразить контекстное меню

 CWnd* pWndPopupOwner = this;

 while (pWndPopupOwner->GetStyle() & WS_CHILD) pWndPopupOwner = pWndPopupOwner->GetParent();


 // Отображаем контекстное меню

 pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, pWndPopupOwner);

}

Для вывода контекстного меню на экран используется метод TrackPopupMenu, входящий в класс CMenu. Контекстное меню можно открыть в любом месте экрана. Вне зависимости от расположения меню, все командные сообщения от него передаются одному определенному окну.

Параметры метода TrackPopupMenu задают расположение контекстного меню и выбирают для него окно, в которое будут передаваться командные сообщения:

BOOL TrackPopupMenu(UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = 0);

Параметр nFlags представляет собой комбинацию атрибутов. Они определяют, как будет отображаться меню и какая кнопка мыши используется для выбора строк из этого меню.

Если в качестве nFlags указан атрибут TPM_CENTERALIGN, то контекстное меню отображается по центру относительно координаты, указанной параметром x. Если в параметре nFlags установлен атрибут TPM_LEFTALIGN, то параметр x определяет координату левой стороны меню, а если установлен атрибут TPM_RIGHTALIGN — правой.

Кроме атрибутов TPM_CENTERALIGN, TPM_LEFTALIGN или TPM_RIGHTALIGN в параметре nFlags можно установить атрибут TPM_LEFTBUTTON или TPM_RIGHTBUTTON. Атрибут TPM_LEFTBUTTON говорит, что выбор из меню осуществляется нажатием левой, а TPM_RIGHTBUTTON — правой кнопкой мыши.

Назначение параметра x зависит от атрибутов, установленных в параметре nFlags. Параметр y во всех случаях указывает расположение верхней стороны меню. Координаты x и y указываются в экранных координатах.

Параметр pWnd должен содержать указатель на объект класса CWnd, представляющий окно, в которое будут передаваться все командные сообщения от контекстного меню.

Контекстное меню закрывается, если вы нажмете на кнопку мыши вне меню. Параметр lpRect позволяет указать прямоугольник, внутри которого нажатие на кнопку мыши не будет вызывать закрытия меню. Если этот параметр равен NULL, меню закрывается, если пользователь нажал кнопку мыши в любом месте экрана вне меню.

В случае успешного завершения, метод TrackPopupMenu ненулевое значение, а в противном случае нуль.

Метод PreTranslateMessage класса CMultiView

Кроме добавления новой макрокоманды к таблице сообщений класса CMultiView и соответствующего метода-обработчика OnContextMenu, компонент Pop-up Menu добавляет метод PreTranslateMessage к классу CMultiView.

В него записывается программный код, который обнаруживает нажатие комбинации клавиш <Shift+F10> или специальной клавиши на клавиатуре с дополнительными клавишами Windows 95 и напрямую вызывает метод OnContextMenu:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод PreTranslateMessage класса CMultiView

 BOOL CMultiView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) {

 // CG: Следующий блок добавлен компонентом Pop-up Menu

 {

  // Если нажата комбинация клавиш <Shift+F10>

  if ((((pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN) && (pMsg->wParam == VK_F10) && (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1)) != 0) || // it's Shift+F10 OR Natural keyboard key

   (pMsg->message == WM_CONTEXTMENU)) {

   // Определяем экранные координаты клиентской части окна

   CRect rect;

   GetClientRect(rect);

   ClientToScreen(rect);

   // Записываем в объект point класса CPoint координаты

   // левого верхнего угла клиентской части окна, добавляя

   // к нему смещения в 5 пикселов по горизонтали и вертикали

   CPoint point = rect.TopLeft();

   point.Offset(5, 5);

   // Отображаем контекстное меню в позиции point

   OnContextMenu(NULL, point);


   // Возвращаем значение TRUE, так как сообщение обработано

   return TRUE;

  }

 }


 // Вызываем метод PreTranslateMessage базового класса CView

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*