Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2
if (!m_wndStatusBar.Create(this)) {
// Ошибка при создании панели состояния
TRACE0("Failed to create status barn");
return -1;
}
После того, как панель состояния создана, отображаем на ней единственный индикатор, вызывая метод SetIndicators. В качестве первого параметра передаем методу SetIndicators идентификатор этого единственного индикатора панели состояния, записанный в переменной indicator. Второй параметр метода SetIndicators, равен единице. Он определяет, что индикатор в панели состояния будет только один:
if (!m_wndStatusBar.SetIndicators(&indicator,1)) {
// Ошибка при установке индикатора
TRACE0("Failed to set indicatorsn");
return -1;
}
Более подробно о принципах устройства панелей состояния мы расскажем в отдельном разделе, который носит название “Панель состояния”.
Метод OnDisable класса CMultiMenuWindowКогда пользователь выбирает из меню Menu строку Disable или нажимает комбинацию клавиш <Ctrl+D>, приложению поступает командное сообщение, которое имеет идентификатор ID_MENU_DISABLE. Для обработки этого сообщения вызывается метод OnDisable класса CMultiMenuWindow. Этот метод изменяет состояние флагов bEnable и nCheck.
Значение флага bEnable изменяется с TRUE на FALSE и наоборот, а значение флага bEnable с 1 на 0 и наоборот:
bEnable = !bEnable;
nCheck = (nCheck == 1) ? 0 : 1;
Сам метод OnDisable не меняет состояния строк меню приложения, но изменение флагов bEnable и nCheck фиксируется обработчиком команд обновления меню.
Так, флаг bEnable управляет блокировкой строки Process меню Mission (для полного варианта меню) и строки Process меню File (для укороченного варианта меню). Флаг bEnable проверяется методом OnUpdateProcess, который является обработчиком команд обновления от этих строк меню.
Флаг nCheck управляет отображением символа √ около строки Disable меню Menu. Флаг nCheck проверяется методом OnUpdateDisable, который является обработчиком команд обновления от этой строки меню.
Метод OnCommand класса CMultiMenuWindowКогда пользователь выбирает строку Process из меню File (для укороченного варианта меню) или из меню Mission (для полного варианта меню), или просто нажимает комбинацию клавиш <Ctrl+P>, приложению поступает командное сообщение, которое имеет идентификатор ID_MISSION_PROCESS. Для обработки этого сообщения вызывается метод CMultiMenuWindow класса CMultiMenuWindow. Данный метод отображает на экране сообщение Command not implemented.
Метод OnConstruct класса CMultiMenuWindowКогда пользователь выбирает из меню Mission строку Construction, приложению поступает командное сообщение с идентификатором ID_MISSION_CONSTRUCT. Для обработки этого сообщения вызывается метод OnConstruct класса CMultiMenuWindow. Метод OnConstruct изменяет состояние флага bRadio, меняя значение bRadio с TRUE на FALSE и наоборот:
bRadio = !bRadio;
Флаг bRadio управляет отображением символа • около строки Construction меню Mission. Флаг bRadio проверяется методом OnUpdateConstruct, который является обработчиком команд обновления от этой строки меню.
Методы OnRestrictMenu и OnFullMenu класса CMultiMenuWindowПриложение MultiMenu имеет два меню, полное и укороченное. Вы можете выбирать, какое меню будет использоваться в данный момент, с помощью строки Restrict и Full меню Menu. Если в данный момент используется полный вариант меню, то чтобы заменить его укороченным вариантом, следует выбрать из меню Menu строку Restrict. Для обратной замены меню с укороченного варианта на полный, надо выбрать из меню Menu строку Full.
При выборе строк Restrict и Full приложению передаются командные сообщения с идентификаторами IDR_RESTRICT_MENU и IDR_FULL_MENU, соответственно. Для их обработки вызываются методы OnRestrictMenu и OnFullMenu. По сути, методы OnRestrictMenu и OnFullMenu практически идентичны. Отличие между ними заключается только в том, что метод OnRestrictMenu заменяет текущее меню укороченным вариантом меню (идентификатор меню IDR_RESTRICT_MENU), а метод OnFullMenu меняет текущее меню на полный вариант меню (идентификатор меню IDR_FULL_MENU).
Метод OnRestrictMenu работает следующим образом. Сначала он получает указатель на текущее меню окна приложения. Указатель на объект ласса CMenu, представляющий это меню, записывается во временную переменную pMenu:
pMenu = this->GetMenu();
Затем текущее меню удаляется, для чего вызывается метод DestroyMenu:
pMenu->DestroyMenu();
Теперь загружается ресурс нового меню, имеющего идентификатор IDR_RESTRICT_MENU (или IDR_FULL_MENU для метода OnFullMenu):
CMenu menuRestrict; // Новое меню
menuRestrict.LoadMenu(IDR_RESTRICT_MENU);
Загруженное меню подключается к окну приложения – вызывается метод SetMenu класса окна. В качестве параметра ему передается указатель на объект menuRestrict, представляющий новое меню:
SetMenu(&menuRestrict);
И, наконец, вызывается метод Detach , отпускающий меню в “свободное плавание”, то есть отсоединяющее его от объекта menuRestrict класса CMenu:
menuRestrict.Detach();
Метод OnUpdateProcess класса CMultiMenuWindowКоманды обновления от строк Process меню File и Mission передаются для обработки методу OnUpdateProcess класса CMultiMenuWindow. Этот метод блокирует или снимает блокировку со строки Process в зависимости от значения флага bEnable:
pCmdUI->Enable(bEnable);
Метод OnUpdateConstruct класса CMultiMenuWindowКоманда обновления от строки Construction меню Mission передается для обработки методу OnUpdateConstruct класса CMultiMenuWindow. Этот метод устанавливает или снимаем отметку • со строки Construction в зависимости от значения флага bRadio:
pCmdUI->SetRadio(bRadio);
Метод OnUpdateDisable класса CMultiMenuWindowКоманда обновления от строки Disable меню Menu передается для обработки методу OnUpdateDisable класса CMultiMenuWindow. Этот метод устанавливает или снимаем отметку √ со строки Disable, в зависимости от значения флага nCheck:
pCmdUI->SetCheck(nCheck);
Метод OnMenuExit класса CMultiMenuWindowПользователь может завершить приложение, выбрав из меню File строку Exit. В этом случае приложению передается командное сообщение с идентификатором ID_FILE_EXIT. Соответствующая макрокоманда ON_COMMAND из таблицы сообщений класса CStateWindow вызывает для обработки этого сообщения метод OnMenuExit:
ON_COMMAND(ID_WORK_EXIT, OnMenuExit)
Метод OnMenuExit завершает работу приложения, для чего вызывает метод DestroyWindow, определенный в классе CWnd, для главного окна приложения:
void CMultiMenuWindow::OnExit() {
// Завершаем приложение
DestroyWindow();
return;
}
Component Gallery и контекстное меню
Новые операционные системы Windows 95 и Windows NT версии 4.0 и приложения, разработанные для них, значительно шире используют правую кнопку мыши, чем ранние версии Windows. Обычно при нажатии правой кнопки мыши на экране появляется временное меню, внешний вид которого зависит от выбранного объекта.
Современные приложения используют правую клавишу мыши для вывода контекстного меню. В диалоговой панели Component Gallery расположен компонент Pop-up Menu. Он позволяет подключить контекстное меню к любому окну приложения.
Если вы желаете подключить контекстное меню к вашему приложению, выберите в диалоговой Component Gallery панели компонент Pop-up Menu и нажмите кнопку Insert. На экране появится диалоговая панель Pop-up Menu. В списке Add pop-up menu to перечислены классы проекта, представляющие окна и диалоговые панели. К одному из них вы можете добавить контекстное меню. По умолчанию к проекту добавляется новое меню, состоящее из трех строк, которому присваивается идентификатор, состоящий из префикса CG_IDR_POPUP_, названия приложения и части названия класса окна, к которому добавлено меню.
Далее мы опишем добавление компонента Pop-up Menu к приложению Multi, рассмотренному в разделе “Приложение Multi”.
Загрузите в Microsoft Visual C++ проект Multi, откройте диалоговую панель Component Gallery, выберите компонент Pop-up Menu и нажмите кнопку Insert. На экране появится диалоговая панель Pop-up Menu (рис. 3.5). Выберите из списка Add pop-up menu to класс CMultiView.
По умолчанию к проекту добавляется новое меню, состоящее из трех строк, которому присваивается идентификатор CG_IDR_POPUP_MULTI_VIEW.
Рис. 3.5. Диалоговая панель Pop-up Menu
Название идентификатора контекстного меню отображается в поле Menu resource ID диалоговой панели Pop-up Menu. Вы можете заменить его по своему усмотрению.
Нажмите кнопку OK. Диалоговая панель Pop-up Menu закроется. В исходных текстах приложения будут выполнены все необходимые изменения, а к ресурсам добавиться новое меню с идентификатором CG_IDR_POPUP_MULTI_VIEW.
Редактор ресурсов Microsoft Visual C++ позволяет изменять шаблон контекстного меню по вашему усмотрению. Из него можно удалить строки, добавленные Component Gallery по умолчанию, и вставить строки нужные вам.
Когда вы построите проект и запустите приложение, то при нажатии на правую кнопку мыши будет открываться контекстное меню окна над которым расположен указатель мыши.
Рис. 3.6. Контекстное меню, которое использует компонент Pop-up Menu
В файл ресурсов будет добавлено определение контекстного меню CG_IDR_POPUP_MULTI_VIEW. Как видите, оно не отличается от меню, которые вы создавали или использовали ранее, за исключением того, что соответствующее меню верхнего уровня обозначено строкой _POPUP_ (рис. 3.6). Эта строка не будет отображаться в контекстном меню.