Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {
// создать новые объекты книги и книжной продукции
Product newProd=new Product();
BookProduct newBook=new BookProduct();
// задать некоторые свойства
newProd.ProductID=100;
newProd.ProductName="Product Thing";
newProd.SupplierID=10;
newBook.ProductID=101;
newBook.ProductName="How to Use Your New Product Thing";
newBook.SupplierID=10;
newBook.ISBN="123456789";
//поместить элементы в массив
Product[] addProd={newProd, newBook};
// новый объект Inventory с помощью массива addProd
Inventory inv=new Inventory();
inv.InventoryItems=addProd;
// сериализуем объект Inventory
TextWriter tr=new StreamWriter("..\..\..\order.xml");
XmlSerializer sr=new XmlSerializer(typeof(Inventory));
sr.Serialize(tr, inv);
tr.Close();
}
Отметим в событии button2_Click, что мы просматриваем массив во вновь созданном объекте newInv, чтобы показать, что это те же данные:
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) {
Inventory newInv;
FileStream f=new FileStream("..\..\..\order.xml", FileMode.Open);
XmlSerializer newSr=new XmlSerializer(typeof{Inventory));
newInv=(Inventory)newSr.Deserialize(f);
foreach(Product prod in newInv.Inventory Items) listBox1.Items.Add(prod.ProductName);
f.Close();
}
public class inventory {
private Product[] stuff;
public Inventory() {}
Мы имеем XmlArrayItem для каждого типа, который может быть добавлен в массив. Первый параметр определяет имя элемента в создаваемом документе XML. Если опустить этот параметр ElementName, то элементы получат имя типа объекта (в данном случае Product и BookProduct). Существует также класс XmlArrayAttribute, который будет использоваться, если свойство возвращает массив объектов или примитивных типов. Так как мы возвращаем в массиве различные типы, то используется объект XmlArrayItemAttribute, который предоставляет более высокий уровень управления:
// необходимо иметь запись атрибута для каждого типа данных
[XmlArrayItem("Prod", typeof(Product)), XmlArrayItem("Book", typeof(BookProduct))]
//public Inventory(Product [] InventoryItems) {
// stuff=InventoryItems;
//}
public Product[] InventoryItems {
get {return stuff;}
set {stuff=value;}
}
}
//класс Product
public class Product {
private int prodId;
private string prodName;
private int suppId;
public Product() {}
public int ProductID {
get {return prodId;}
set {prodId=value;}
}
public string ProductName {
get {return prodName;}
set {prodName=value;}
}
public int SupplierID {
get {return suppId;}
set {suppId=value;}
}
}
// Класс Bookproduct
public class BookProduct: Product {
private string isbnNum;
public BookProduct() {}
public string ISBN {
get {return isbnNum;}
set {isbnNum=value;}
}
}
В этот пример добавлено два новых класса. Класс Inventory будет отслеживать то, что добавляется на склад. Можно добавлять продукцию на основе класса Product или класса BookProduct, который расширяет Product. В классе Inventory содержится массив добавленных объектов и в нем могут находиться как BookProducts, так и Products. Вот как выглядит документ XML:
<?xml version="1.0" ?>
<Inventory xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<InventoryItems>
<Prod>
<ProductID>100</ProductID>
<ProductName>Product Thing</ProductName>
<SupplierID>10</SupplierID>
</Prod>
<Book>
<ProductID>101</ProductID>
<ProductName>How to Use Your New Product Thing</ProductName>
<SupplierID>10</SupplierID>
<ISBN>123456789</ISBN>
</Book>
</InventoryItems>
</Inventory>
Все это работает прекрасно, но как быть в ситуации, когда нет доступа к исходному коду типов, которые будут сериализироваться? Невозможно добавить атрибут, если отсутствует исходный код. Существует другой способ. Можно воспользоваться классами XmlAttributes и XmlAtrtributeOverrides. Вместе эти классы позволят выполнить в точности то, что только что было сделано, но без добавления атрибутов. Вот пример, находящийся в папке SerialSample4:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {
// создать объект XmlAttributes XmlAttributes attrs=new XmlAttributes();
// добавить типы объектов, которые будут сериализированы
attrs.XmlElements.Add(new XmlElementAttribute("Book", typeof(BookProduct)));
attrs.XmlElements.Add(new XmlElementAttribute("Product", typeof(Product)));
XmlAttributeOverrides attrOver=new XmlAttributeOverrides();
//добавить к коллекций атрибутов
attrOver.Add(typeof(Inventory), "InventoryItems", attrs);
// создать объекты Product и Book
Product newProd=new Product();
BookProduct newBook=new BookProduct();
newProd.ProductID=100;
newProd.ProductName="Product Thing";
newProd.SupplierID=10;
newBook.ProductID=101;
newBook.ProductName="How to Use Your New Product Thing";
newBook.SupplierID=10;
newBook.ISBN="123456789";
Product[] addProd={newProd, newBook};
//Product[] addProd={newBook};
Inventory inv=new Inventory();
inv.InventoryItems=addProd;
TextWriter tr=new StreamWriter("..\..\..\inventory.xml");
XmlSerializer sr=new XmlSerializer(typeof(Inventory), attrOver);
sr.Serialize(tr, inv);
tr.Close();
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) {
//необходимо выполнить тот же процесс для десериализации
// создаем новую коллекцию XmlAttributes
XmlAttributes attrs=new XmlAttributes();
// добавляем информацию о типе к коллекции элементов
attrs.XmlElements.Add(new XmlElementAttribute("Book", typeof(BookProduct)));
attrs.XmlElements.Add(new XmlElementAttribute("Product", typeof(Product)));
XmlAttributeOverrides attrOver=new XmlAttributeOverrides();
//добавляем к коллекции Attributes (атрибутов)
attrOver.Add(typeof(Inventory), "InventoryItems", attrs);
//нужен новый объект Inventory для десериализаций в него
Inventory newInv;
// десериализуем и загружаем данные в окно списка из
// десериализованного объекта
FileStream f=new FileStream("..\..\..\inventory.xml", FileMode.Open);
XmlSerializer newSr=new XmlSerializer(typeof(Inventory).attrOver);
newInv=(Inventory)newSr.Deserialize(f);
if (newInv!=null) {
foreach(Product prod in newInv.InventoryItems) listBox1.Items.Add(prod.ProductName);
}
f.Close();
}
// это те же классы, что и в предыдущем примере
// за исключением удаленных атрибутов
// из свойства InventoryItems для Inventory
public class Inventory {
private Product[] stuff;
public Inventory() {}
public Product[] InventoryItems {
get {return stuff;}
set {stuff=value;}
}
}
public class Product {
private int prodId;
private string prodName;
private int suppId;
public Product() {}
public int ProductID {
get {return prodId;}
set {prodId=value;}
}
public string ProductName {
get {return prodName;}
set {prodName=value;}
}
public int SupplierID {
get {return suppId;}
set {suppId=value;}
}
}
public class BookProduct:Product {
private string isbnNum;
public BookProduct() {}
public string ISBN {
get {return isbnNum;}
set {isbnNum=value;}
}
}
Это тот же пример, что и раньше, но первое, что необходимо заметить,— здесь нет добавленных в класс Inventory атрибутов. Поэтому в данном случае представьте, что классы Inventory, Product и производный класс BookProduct находятся в отдельной DLL, и у нас нет исходного кода.
Первым шагом в процессе является создание объекта на основе XmlAttributes, и объекта XmlElementAttribute для каждого типа данных, который будет переопределяться:
XmlAttributes attrs=new XmlAttributes();
attrs.XmlElements.Add(new XmlElementAttribute("Book", typeof(BookProduct)));
attrs.XmlElements.Add(new XmlElementAttribute("Product", typeof(Product)));
Здесь мы добавляем новый XmlElementAttribute к коллекции XmlElements класса XmlAttributes. Класс XmlAttributes имеет свойства, соответствующие атрибутам, которые могут применяться; XmlArray и XmlArrayItems, которые мы видели в предыдущем примере, являются только парой. Теперь мы имеем объект XmlAttributes с двумя объектами на основе XmlElementAttribute, добавленными к коллекции XmlElements. Далее создадим объект XmlAttributeOverrides:
XmlAttributeOverrides attrOver = new XmlAttributeOverride();
attrOver.Add(typeof(Inventory) , "Inventory Items", attrs);