Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II
this.power = power;
}
public int aMethod(int x) {
int total = 1;
for (int i = 0; i < power; i++) {
total *= x;
}
return total;
}
public static void Main(String [] args) {
SuperEX x = new SuperEX(int.Parse(args[0]));
int tot = x.aMethod(int.Parse(args[1]));
Console.WriteLine(tot);
}
}
public class Child: SuperEX {
public Child() : base(55) { }
}
}
Как можно видеть на примере класса-потомка Child, вызов конструктора базового класса является частью объявления конструктора класса-потомка. Программист может по своему усмотрению определить список параметров конструктора класса-потомка, но ссылка на конструктор базового класса должна соответствовать списку аргументов, требуемых базовым классом. В данном примере конструктор потомка может получить форму <child constructor>: base constructor(<int value>), где <int value> может быть любым целым литералом, переменной или константой, a <child constructor> представляет любой конструктор потомка, который хочет воспользоваться конструктором базового класса. Более общая версия, как получить доступ к конструктору базового класса, представлена ниже:
ChildConstructor(argument_list) : BaseConstructor(argument_list)
Ключевые слова управления пакетами: import и packageТак же как в Java, в C# инструкции import предоставляют доступ к пакетам и классам в коде без полной квалификации, директива using может использоваться для того, чтобы сделать компоненты пространства имен видимыми в классе без полной квалификации. В C# не существует эквивалента инструкции package. Чтобы сделать класс частью пространства имен, надо поместить его в объявление пространства имен. Пространства имен будут обсуждаться более подробно позже в этой главе.
Ключевые слова управления потоком выполнения и итерациями: break, case, continue, default, do, else, for, if, instanceof, return, switch и whileБольшинство упомянутых выше ключевых слов имеют одинаковые имена, синтаксис и функциональность в C# и Java. Исключением является оператор Java instanceof, используемый для определения того, что объект является экземпляром класса или некоторого подкласса этого класса. C# предоставляет такую же функциональность с помощью ключевого слова is. Некоторые примеры того, как инструкции работают в C#, даны ниже. Можно видеть, что большая часть кода точно такая же, как и в Java:
public static void Main (string[] args)
int option = int.Parse(arg[0]);
if (option == 1) {
// что-нибудь сделать
}
else if (option == 2) {
// сделать что-нибудь еще
}
switch (option) {
case 1:
// сделать что-нибудь
break;
case 2:
// сделать что-нибудь еще
default:
break;
}
}
C# вводит инструкцию foreach, используемую специально для перебора без изменения элементов коллекции или массива, чтобы получить желаемую информацию. Изменение содержимого может иметь непредсказуемые побочные эффекты. Инструкция foreach обычно имеет форму, показанную ниже:
foreach(ItemType item in TargetCollection)
ItemType представляет тип данных, хранящихся в коллекции или массиве, a TargetCollection представляет реальный массив или коллекцию. Существует два набора требований, которым должна удовлетворять коллекция, перебор элементов которой будет выполняться с помощью инструкции foreach. Первый набор имеет отношение к составу самой коллекции. Это следующие требования:
□ Тип коллекции должен быть интерфейсом, классом или структурой.
□ Тип коллекции должен включать метод GetEnumerator() для возврата типа перечислителя. Тип перечислителя является по сути объектом, который позволяет перебрать коллекцию элемент за элементом.
Второй набор требований имеет дело с составом типа перечислителя, возвращаемого упомянутым выше методом GetEnumerator(). Список требований дан ниже:
□ Перечислитель должен предоставить метод MoveNext() типа boolean.
□ MoveNext() должен возвращать true, если в коллекции есть еще элементы.
□ MoveNext() должен увеличивать счетчик элементов при каждом вызове.
□ Тип перечислителя должен предоставлять свойство с именем Current, которое возвращает ItemType (или тип, который может быть преобразован в ItemType).
□ Метод доступа свойства должен возвращать текущий элемент коллекции.
Следующий пример использует foreach для просмотра таблицы Hashtable:
Hashtable t = new Hashtable();
t["a"] = "hello";
t["b"] = "world";
t["c"] = "of";
t["d"] = "c-sharp";
foreach (DictionaryEntry b in t) {
Console.WriteLine(b.Value);
}
Ключевые слова модификации доступа: private, protected, public, и (пакет по умолчанию)Ключевое слово private используется, чтобы сделать методы и переменные доступными только изнутри элементов содержащего их класса. Функциональность одинакова в обоих языках, модификатор public позволяет сущностям вне пакета получить доступ к внутренним элементам. Конечно, для C# это будут сущности вне пространства имен, а не пакета.
C# и Java различаются в том, как обрабатываются protected и 'default'. В то время как в Java protected делает метод или переменную доступной для классов в том же пакете или подклассах класса, protected в C# делает код видимым только для этого класса и подклассов, которые от него наследуют.
C# вводит также новый модификатор доступа — internal. Ключевое слово internal изменяет члены данных так, что они будут видимы всему коду внутри компонента, но не клиентам этого компонента. Различие здесь между модификатором в Java, который указывает элемент, доступный только для элементов в пакете, и internal состоит в том, что internal доступен всем элементам сборки, которая может охватывать несколько пространств имен. Сборки и пространства имен будут рассмотрены позже в этом приложении.
Модификаторы: abstract, class, extends, final, implements, interface, native, new static, synchronized, transient, volatileМодификатор abstract имеет одну и ту же форму и синтаксис в обоих языках. Таким же является ключевое слово class. C# не имеет модификаторов extends или implements. Чтобы вывести из класса или реализовать интерфейс, используйте оператор :. Когда список базового класса содержит базовый класс и интерфейсы, базовый класс следует первым в списке. Ключевое слово interface используется для объявления интерфейса. Примеры рассмотренных ранее концепций приведены ниже:
class ClassA: BaseClass, Iface1, Iface2 {
// члены класса
}
public interface IfruitHaver {
public void Fruit();
}
public class plant: IfruitHaver {
public Plant() {
}
public void Fruit() {
}
}
class Tree : Plant {
public Tree() {
}
}
Ключевое слово final в Java трудно отнести к какой-то категории. Частично причина заключается в том, что оно предоставляет вид функциональности два-в-одном, что делает трудным соединение его с каким-либо одним назначением. Объявление класса как final запечатывает его, делая невозможным расширение. Объявление метода как final также его запечатывает, делая невозможным его переопределение. Объявление переменной как final является по сути объявлением ее только для чтения. Именно для чтения, а не константой, так как возможно задать значение final как значение переменной. Значения констант должны быть известны во время компиляции, поэтому константы могут задаваться равными только другим константам.
В противоположность этому C# предоставляет специфические приемы для рассмотрения каждого отдельного вопроса. По умолчанию подкласс не должен иметь возможности повторно реализовывать открытый метод, который уже реализован в суперклассе. C# вводит новую концепцию — сокрытие метода, что позволяет программисту переопределить члены суперкласса в классе-наследнике и скрыть реализацию базового класса, C# использует в данном случае модификатор new.
Это делается присоединением new к объявлению метода. Достоинство сокрытия версий членов базового класса состоит в том, что можно выборочно определить, какую реализацию использовать. Пример такой концепции представлен в коде ниже:
namespace Fona {
using System;
public class Plant {
public Plant(){}
public void BearFruit() {
Console.WriteLine("Generic plant fruit");
}
}
class Tree : Plant {
public Tree(){}