KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II

Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Симон Робинсон, "C# для профессионалов. Том II" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Изменение размера массивов

Массивы C# являются динамическими, то есть можно определить число элементов в каждой размерности во время компиляции (также, как в динамически выделяемых массивах в C++). Однако невозможно изменить их размер после того, как были созданы их экземпляры. Если требуется это сделать, необходимо рассмотреть другие связанные с этим классы в пространстве имен System.Collections в библиотеке базовых классов, таких как System.Collections.ArrayList. Однако в этом отношении C# не отличается от C++. Обычные массивы C++ не допускают изменение размера, но существует ряд классов стандартной библиотеки, которые предоставляют это свойство.

Перечисления

В C# можно определить перечисление с помощью синтаксиса, аналогичного синтаксису C++.

// допустимо в C++ или C#

enum TypeOfBuilding {Shop, House, OfficeBlock, School};

Отметим, однако, что заключительная точка с запятой в C# не обязательна, так как определение перечисления в C# является фактически определением структуры, а определения структур не требуют заключительной точки с запятой.

// допустимо только в C#

enum TypeOfBuilding {Shop, House, OfficeBlock, School}

Однако в C# перечисление должно быть именованным, в то время как в C++ задание имени для перечисления является необязательным. Также как в C++, элементы перечисления в C# нумеруются от нуля в сторону увеличения, если только специально не определено, что элемент должен иметь определенное значение.

enum TypeOfBuilding {Shop, House=5, OfficeBlock, School = 10}

// Shop будет иметь значение 0, OfficeBlock будет иметь значение 6

Способ, с помощью которого происходит доступ к значениям элементов, отличается в C#, так как в C# необходимо определять имя перечисления.

Синтаксис C++:

TypeOfBuilding MyHouse = House;

Синтаксис C#:

TypeOfBuilding MyHouse = TypeOfBuilding.House;

Можно рассматривать это как недостаток, так как синтаксис очень велик, не это в действительности отражает тот факт, что перечисления являются в C# значительно более мощными. В C# каждое перечисление является полноценной структурой производной из System.Enum) и поэтому имеет некоторые методы. В частности, для любого перечисленного значения можно сделать следующее:

TypeOfBuilding MyHouse = TypeOfBuilding.House;

string Result = MyHouse.ToString(); // Result будет содержать "House"

Это почти невозможно сделать в C++.

В C# это делается и другим способом, с помощью статического метода Parse() класса System.Enum, хотя синтаксис будет чуть более запутанным

TypeOfВuilding MyHouse = (TypeOfBuilding)Enum.Parse(typeof(TypeOfBuilding), "House", true);

Enum.Parse() возвращает объектную ссылку и должен быть явно преобразован (распакован) обратно в соответствующий тип enum. Первым параметром в Parse() является объект System.Тyре, который описывает, какое перечисление должна представлять строка. Второй параметр является строкой, а третий параметр указывает, должен ли игнорироваться регистр символов. Вторая перегружаемая версия опускает третий параметр и не игнорирует регистр символов.

C# позволяет также выбрать описанный ниже тип данных, используемый для хранения enum:

enum TypeOfBuiding : short {Shop, House, OfficeBlock, School};

Если тип не указан, компилятор будет предполагать по умолчанию int.

Исключения

Исключения используются в C# таким же образом, как и в C++, кроме двух следующих различий:

□ C# определяет блок finally, который содержит код, всегда выполняющийся в конце блока try независимо от того, порождалось ли какое-либо исключение. Отсутствие этого свойства C++ явилось причиной недовольства среди разработчиков C++. Блок finally выполняется, как только управление покидает блок catch или try, и содержит обычно код очистки выделенных в блоке try ресурсов.

□ В C++ класс, порожденный в исключении, может быть любым классом. C#, однако, требует, чтобы исключение было классом, производным от System.Exception.

Правила выполнения программы в блоках try и catch идентичны в C++ и C#. Используемый синтаксис также одинаков, за исключением одного различия: в C# блок catch, который не определяет переменную для получения объекта исключения, обозначается самой инструкцией catch. Синтаксис C++:

catch (...) {

Синтаксис C#.

catch {

В C# этот вид инструкции catch может быть полезен для перехвата исключений, которые порождаются кодом, написанным на других языках (и которые поэтому могут не быть производными от System.Exception, компилятор C# отметит ошибку, если попробовать определить такой объект-исключение, но это не имеет значения для других языков программирования).

Полный синтаксис для try…catch…finally в C# выглядит следующим образом:

try {

 // обычный код

} catch (MyException e) { // MyException выводится из System.Exception

 // код обработки ошибки

}

// необязательные дополнительные блоки catch

finally {

 // код очистки

}

Отметим, что блок finally является необязательным. Также допустимо не иметь блоков catch, в этом случае конструкция try…finally служит просто способом обеспечения, чтобы код в блоке finally всегда выполнялся, когда происходит выход из блока try. Это может быть полезно, например, если блок try содержит несколько инструкций return и требуется выполнить очистку ресурсов, прежде чем метод реально возвратит управление.

Указатели и небезопасный код

Указатели в C# используются почти таким же образом, как и в C++. Однако они могут объявляться и использоваться только в блоке небезопасного (ненадежного) кода. Любой метод можно объявить небезопасным (unsafe):

public unsafe void MyMethod() {

Можно альтернативно объявить любой класс или структуру небезопасными и:

unsafe class MyClass {

Объявление класса или структуры ненадежными означает, что все члены рассматриваются как ненадежные. Можно также объявить любое поле-член (но не локальные переменные) как ненадежное, если имеется поле-член типа указателя:

private unsafe int* рХ;

Можно также пометить блочный оператор как ненадежный следующим образом: 

unsafe {

 // инструкции, которые используют указатели

Синтаксис для объявления, доступа, разыменования и выполнения арифметических операций с указателями такой же, как и в C++:

// этот код будет компилироваться в C++ или C#

// и имеет одинаковый результат в обоих языках

int X = 10, Y = 20;

int *рХ = &Х;

*рХ = 30;

pХ = &Y;

++рХ; // добавляет sizeof(int) к рХ

Отметим, однако, следующие моменты.

□ В C# не допускается разыменовывать указатели void*, также нельзя выполнять арифметические операции над указателями void*. Синтаксис указателя void* был сохранен для обратной совместимости, для вызова внешних функций API, которые не знают о .NET и которые требуют указателей void* в качестве параметров.

□ Указатели не могут указывать на ссылочные типы (классы или массивы). Также они не могут указывать на структуры, которые содержат встроенные ссылочные типы в качестве членов. Это в действительности попытка защитить данные, используемые сборщиком мусора и средой выполнения .NET (хотя в C#, также как и в C++, если начать использовать указатели, почти всегда можно найти способ обойти любые ограничения, выполняя арифметические операции на указателях и затем разыменовывая их).

□ Помимо объявления соответствующих частей кода как ненадежных, необходимо также определять для компилятора флаг /unsafe при компиляции кода, который содержит указатели.

□ Указатели не могут указывать на переменные, которые встроены в ссылочные типы данных (например, членов класса), если только они не объявлены внутри инструкции fixed.

Фиксация донных в куче

Разрешается присвоить адрес типа данных значения указателю, даже если этот тип встроен как поле-член в ссылочный тип данных. Однако такой указатель должен быть объявлен внутри инструкции fixed. Причина этого в том, что ссылочные типы могут в любое время перемещаться в куче сборщиком мусора. Сборщик мусора знает о ссылках C# и может обновить их, как требуется, но он не знает об указателях. Следовательно, если указатель направлен на член класса в куче и сборщик мусора перемещает весь экземпляр класса, то будет указан неправильный адрес. Инструкция fixed не позволяет сборщику мусора перемещать указанный экземпляр класса во время выполнения блока fixed, гарантируя целостность значений указателей.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*