В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Теперь привяжем к первому кадру анимации такой сценарий:
var nc = new NetConnection();
nc.connect(null);
var ns = new NetStream(nc);
vidExternai.attachVideo(ns);
ns.play("videos/introduction.flv");
Здесь мы используем для загрузки внешнего видеофайла экземпляры объектов NetConnection и NetScream. Подробное описание этих объектов можно найти в интерактивной справке Flash.
Загрузка Web-страниц
Напоследок мы рассмотрим используемый во Flash способ загрузки в окно Web-обозревателя какой-либо Web-страницы. Для этого предназначено действие getURL, формат вызова которого таков:
getURL ("<Интернет-адрес Web-страницы>" [, "<Цель>"]);
С первым параметром этого действия передается сам интернет-адрес загружаемой Web-страницы. Через второй, необязательный, параметр задается цель гиперссылки. Параметр цель имеет строковый тип и может принимать следующие значения:
□ "_blank" — Web-страница загрузится в отдельное окно Web-обозревателя;
□ "_parent" — Web-страница загрузится в родительский набор фреймов;
□ "_seif" — Web-страница загрузится в текущий фрейм (это значение параметра по умолчанию);
□ "_top" — Web-страница загрузится в текущее окно Web-обозревателя, заменив собой весь набор фреймов, если он есть.
Кроме того, можно передать со вторым параметром имя фрейма, в который должна быть загружена эта страница.
Вот пример сценария, привязанного к кнопке и загружающего Web-страницу сайта Macromedia в отдельное окно Web-обозревателя:
on (click) {
getURL("http://www.macromedia.com", "_blank");
}
Ограничения на доступ к внешним файлам
Интернет — небезопасное место. Вирусы, "троянские программы", мошеннические сайты — всего этого добра там более чем достаточно. И неудивительно, что создатели программ, работающих с Интернетом, встраивают в них различные средства, призванные хоть как-то обеспечить безопасность пользователя и его данных. Пусть даже ценой каких-то ограничений.
Не стал исключением и наш любимый Flash. Всеобщая озабоченность безопасностью (вполне, кстати, оправданная) отразилась и на нем. Разработчики фирмы Macromedia предусмотрели для своего детища множество ограничений на работу с внешними файлами. Рассмотрим эти ограничения.
Нужно сказать сразу, что внешние файлы во Flash можно загружать с любого интернет-адреса. Они будут нормально отображаться в окне проигрывателя Flash. Но если мы попытаемся получить доступ к экземплярам объектов, функциям или переменным, находящимся во внешнем файле, Flash сразу даст нам по рукам. Смотреть, дескать, смотрите, но руками не троньте!
Какие же внешние файлы можно "трогать руками"? Какие ограничения Flash накладывает на доступ к внешним файлам? А вот какие…
Прежде всего, файлы, которые желают "общаться" друг с другом на уровне сценариев, должны быть загружены с одного и того же Web-сервера. А именно, если они были загружены с Web-сервера, имеющего IР-адрес 192.168.1.10, то они смогут обращаться к объектам, функциям и переменным друг друга. То же самое справедливо для файлов, загруженных с сервера http://www.somesite.ru. Однако если файлы были загружены с серверов http://www.somesite.ru и http://somesite.ru, то они не смогут "общаться" друг с другом на уровне сценариев.
Еще одно ограничение связано с протоколами HTTP 4 (HyperText Transport Protocol, транспортный протокол передачи гипертекста) и HTTPS5 (HyperText Transport Protocol Secured, защищенный транспортный протокол передачи гипертекста). (Протокол — это набор правил, согласно которым программы обмениваются данными по сети.) Если основной фильм был загружен по протоколу HTTP, а внешний — по протоколу HTTPS (или наоборот), то они не смогут получить доступ друг к другу через сценарии.
В предыдущей версии Flash (MX) описанные ограничения были непреодолимыми. Во Flash MX 2004 появилась возможность их преодолеть. Сейчас мы выясним, как это делается.
Пусть мы загрузили основной фильм с сервера http://www.somesite.ru. И пусть нам понадобилось загрузить с сервера http://somesite.ru внешний файл car.swf, поместить его на рабочий лист, а впоследствии иметь к нему доступ через сценарии. Для этого нам нужно будет использовать метод allowDomain объекта security, находящегося в объекте System. Формат его вызова таков:
System, security. allowDomain ("<Разрешенный интернет-адреc>");
В качестве единственного параметра этого метода передается интернет-адрес Web-сервера, с которого разрешена загрузка внешних файлов. После этого все файлы, загруженные с этого сервера, доступны из текущего фильма через сценарии.
В нашем случае нам нужно поместить в первый кадр анимации файла car.swf такой сценарий:
System.security.allowDomain("http://www.somesite.ru");
после чего все сценарии основного фильма, обращающиеся к файлу car.swf, будут работать.
Если основной фильм был загружен по протоколу HTTP, а внешний файл car.swf — по протоколу HTTPS, нам следует использовать метод allowinsecureDomain того же объекта. Формат вызова этого метода совпадает с форматом вызова метода allowDomain. А код необходимого сценария должен быть таким:
System.security.allowInsecureDomain("https://secured.somesite.ru");
_root.placeholder.loadMovie("https://secured.somesite.ru/car.swf");
Осталось заметить, что все вышесказанное относится только к файлам Shockwave/Flash. Для файлов Macromedia Flash Video и MP3 все это неактуально, так как они не содержат ни объектов, ни функций, не переменных, к которым можно получить доступ.
Работа с внешними данными
Загрузка и отображение на рабочем листе содержимого внешних файлов — это только часть возможностей, предлагаемых Flash для общения с внешним электронным миром. Другая, весьма обширная, часть позволяет получать и обрабатывать данные, поставляемые так называемыми серверными программами — программами, работающими совместно с Web-сервером. Сейчас мы об этом поговорим.
Отправка данных серверной программе
Предположим, мы создали несколько полей ввода, собирающих данные от пользователя. Как теперь отправить эти данные серверной программе?
Прежде всего, их нужно поместить в переменные. Причем это должны быть переменные уровня клипа, т. е. не локальные и не глобальные. И еще: серверной программе отправляются сразу все данные, находящиеся во всех объявленных в клипе переменных. Так что нужно стараться не создавать лишних переменных уровня клипа.
Для посылки данных нам следует использовать уже изученные методы и действия, а именно:
□ getURL — загрузка Web-страницы;
□ loadMovie и loadMovieNum — загрузка внешнего клипа;
□ loadSound — загрузка внешнего звука.
Поскольку серверная программа — это обычный файл, находящийся на диске компьютера, на котором работает Web-сервер (как и Web-страница), формат вызова всех этих действий и методов не изменится. Есть, правда, единственное исключение, о котором мы сейчас поговорим.
Все перечисленные действия и методы поддерживают еще один необязательный параметр. Он передается самым последним в списке параметров, имеет строковый тип и определяет способ передачи данных, описывающий то, как данные кодируются перед передачей и как затем передаются. Какой способ выбрать, зависит от серверной программы, с которой мы собираемся "общаться".
Первый способ передачи данных называется get. При его использовании данные передаются Web-обозревателем Web-серверу как часть интернет-адреса. Чтобы передать данные этим способом, нам нужно будет передать с последним параметром описанным выше действиям и методам значение GET.
Например, пусть у нас имеется набор переменных, содержащих имя и пароль пользователя в строковом формате (они могут быть, скажем, введены этим самым пользователем в поля ввода):
name1 = Ivan
name2 = Ivanov
password = vanyusha
Тогда, чтобы отправить серверной программе program.exe, находящейся по адресу http://www.site.ru/bin/, эти данные методом get, мы напишем такое выражение:
getURL("http://www.site.ru/bin/program.exe", "_blank", "GET");
Обратим внимание на последний параметр этого метода. В нем передается строка "GET" — знак того, что данные должны быть переданы методом GET.
В результате Flash отправит Web-cepeepy следующий адрес (сами данные в нем выделены полужирным шрифтом):
http://www.site.ru/bin/program.exe?name1=Ivan&&name2=Ivanov&password=vanyusha
Как видим, пересылаемые способом GET данные объединяются в пары "переменная" = "значение", помещаются в самый конец интернет-адреса и отделяются от него вопросительным знаком. При этом одна пара от другой отделяется знаком "коммерческое и" (&). Все это достаточно просто и наглядно.