KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Компьютерное "железо" » Виталий Леонтьев - Выбираем компьютер, ноутбук, планшет, смартфон

Виталий Леонтьев - Выбираем компьютер, ноутбук, планшет, смартфон

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Виталий Леонтьев, "Выбираем компьютер, ноутбук, планшет, смартфон" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

• ASUS VG278H

• Philips 273G

• LG Cinema 3D DM92 Series

• SamsungS27A950D.

Вообще с 3D-мониторами ситуация довольно интересная, так модели с этой модной примочкой существую во всех ценовых сегментах… И созданы на основе совершенно различных технологий. В принципе, о 3D-экранах мы уже довольно подробно поговорили в главе, посвященной ноутбукам, поэтому здесь лишь кратенько повторим основы. Большинство 3D-мониторов позволяют увидеть объёмное изображение лишь с помощью очков:

• Пассивные, не требующих внешнего питания и синхронизации с монитором. Картинка на таких устройствах разделяется на две, для правого и левого глаза, на основе технологии поляризации. Достоинства – отсутствует эффект мерцания, а цена на мониторы держится на относительно низком уровне. Недостатки – относительно низкое качество картинки: поскольку каждый глаз видит лишь половину линий на экране, присутствует эффект решётки. Эти мониторы пригодны в основном для игр.

• Активные, затворные (вертикальная или горизонтальная стереопара). При этой технологии обе части картинки, для правого и левого глаза, выводятся на экран одновременно, сменяя друг друга, экран же показывает изображение с большей, чем обычно, скоростью обновления экрана (120 или 200 Гц). Очки же снабжены специальными затворами, работающими синхронно с монитором: они прикрывают доступ света к глазу, позволяя ему увидеть лишь предназначенную для него часть изображения. Поскольку меняется изображение в очках с частотой 60–70 раз в секунду при частоте 120 или 144 Гц), наш глаз практически не замечает работы затвора. Хотя небольшой эффект мерцания, конечно, присутствует, да и видимая яркость изображения существенно снижается. Плюсы – лучшее качество по сравнению с поляризационными очками, минусы – эффект мерцания и довольно высокая цена, а также необходимость регулярной подзарядки очков.

Мониторы с «пассивным 3D» несколько дешевле своих коллег с затворными очками, что и обеспечивает их популярность, хотя, конечно же, большого удовольствия от качества картинки вы не получите. Так что мой совет – ориентируйтесь всё-таки на «затворную» технологию «активного 3D» и на самые последние модели мониторов с поддержкой стандарта NVIDIA 3D Vision, вроде тех, что перечислены выше.

Ну а теперь перейдём к базовым параметрам, которые необходимо учитывать при выборе любого монитора.

Размер диагонали экрана измеряется в дюймах (1 дюйм – это чуть более двух с половиной сантиметров). Лет десять назад стандартными для домашнего офиса были мониторы с диагональю экрана 14 дюймов. Позже их сменили 15-дюймовые мониторы, ну а сейчас львиная доля продаж приходится уже на «семнашки». Хотя все больше и больше пользователей задумывается о приобретении, как минимум, 20-дюймового монитора. Максимальная «массовая» диагональ на сегодня – 30 дюймов: такой монитор с успехом может поработать вторым телевизором, тем более, что на нем наверняка есть все необходимые входы для подключения бытовой видеоаппаратуры (HDMI, компонентный и другие). Правда, стоит такая «крутотень» больше двух тысяч долларов – для дома явный перебор…

А вот 24-дюймовые мониторы сегодня вполне доступны: приобрести неплохую модель с такой диагональю сегодня можно долларов за 500. Хотя – и об этом мы поговорим дальше, модель модели рознь. Покупать же монитор с диагональю меньше 19 дюймов сегодня нет никакого смысла, поверьте уж на слово.

Тип поверхности экрана. Экраны современных мониторов и ноутбуков бывают как «зеркальными» (глянцевыми), так и матовыми. Первые отличаются хорошей яркостью и контрастностью, «сочностью» цветов, однако большинство пользователей такие экраны терпеть на могут: на солнце «глянец» дико бликует, и работать с ноутбуком или монитором становится невозможно. Конечно, в темноте такой экран выглядит лучше… Но часто ли мы работаем без света?

Тип матрицы. Качество картинки на мониторе, его цена и специализация во многом определяются типом использованной в нем жидкокристаллической матрицы.

• TN + film (Twisted Nematic + film) – «офисно-игровая». Мониторы на этой матрице – самые дешёвые, к тому же они отличаются неплохим временем отклика. Правда, другие показатели у них не на высоте – небольшой угол обзора (140–150 градусов), посредственная цветопередача. Словом, для серьёзной работы с графикой такой монитор не посоветуешь. Зато для офиса и игровых систем он – в самый раз! И дёшево, и сердито.

• MVA (Multidomain Vertical Alignment) и PVA (Patterned Vertical Alignment). Серединка на половинку: картинка на этом экране уже практически не искажается, если взглянуть на неё под углом, неплохая цветопередача и довольно приличная игровая скорость. Стоят такие мониторы процентов на 20–30 подороже «ширпотреба» на TN, но это как раз тот случай, когда переплачивать не жалко. Разумный компромисс со всех сторон и идеальный выбор для мониторов с диагональю от 17 дюймов.

• IPS и S-IPS (In-Plane Switching). Выбор профи. Отличная цветопередача, минимум искажений – идеал для работы с графикой и дизайна. А вот скорость (время отклика точек) у этих мониторов подкачала: на динамичных сценах в играх изредка будет заметен пропуск кадров, за быстрой сменой которых монитор просто не успевает. Не смертельно, конечно – скорее всего, на глаз вы ничего не заметите. А вот разница в ценах куда неприятнее: IPS-матрицы стоят дорого, поэтому на бюджетных мониторах их не встретишь (лучший способ оценить их качество – зайти в ближайших магазин Apple и на дизайнерские мониторы серии Apple Cinema Display… Это просто конфетка – и, если бы не слабая совместимость с обычными компьютерами, я рекомендовал бы их всем и каждому!).

Если производитель не указал тип матрицы (а именно так чаще всего и бывает), то можно определить её на глазок, взглянув на включённый монитор сбоку. Цвета на TN-матрице сразу же исказятся, а на S-IPS и MVA/PVA сохранится естественная цветопередача – зато под большим углом изображение станет чуть отливать серым (MVAPVA) или фиолетовым оттенком. Легче всего это видно на чёрном фоне, поэтому не поленитесь перед проверкой запустить на мониторе одну из стандартных заставок-«скринсейверов» Windows.

Экранное разрешение. Эта величина показывает, сколько минимальных элементов изображения – «точек» – может уместиться на экране. Чем качественнее матрица, тем больше этих точек, тем менее зернистой и более качественной будет ваша картинка. Разрешающую способность описывают две величины – количество точек по вертикали и по горизонтали (ведь экран монитора не квадратной, а прямоугольной формы!). Чаще всего для стандартных разрешений используются ещё и буквенные аббревиатуры:

Для стандартных экранов (3:4)

Для широких экранов (16:9)

Максимальное же разрешение современных мониторов мы обнаруживаем у 30-дюймовых и у некоторых 27-дюймовых моделей -2560x1600. Однако… максимальное ли оно на самом деле? Если мы хотим оценить качество и чёткость экрана, то говорить о разрешении имеет смысл лишь в привязке к размерам экрана. В самом деле, что лучше – 10-дюймовый планшет с экраном 1920x1200 точек или тот же 30-дюймовый монитор с разрешением 2560x1600? По качеству – несомненно первый вариант, поскольку физический размер точки тут гораздо меньше.

При одинаковых диагоналях экрана большее разрешение даёт нам дополнительное пространство для окон на экране, но если разрешение увеличивается вместе с диагональю, особого выигрыша мы не получим – скорее наоборот, чем больше диагональ – тем крупнее экранная точка, тем ниже качество. Хотя, конечно, маленькое разрешение на большом экране – это куда хуже: сегодня в продаже можно найти ОЧЕНЬ недорогие 30-дюймовые мониторы… с разрешением SXGA, что сводит на нет все преимущества большой диагонали. Для презентаций в офисе такую панель использовать можно, а вот для фильмов-игр дома – уже нет.

Интересно, что в эпоху древних ЭЛТ-мониторов в документации обязательно указывалась величина экранной точки-«пикселя», и составляла она 0,19-0,21 мм. У современных ЖК-мониторов этот показатель составляет 0,24—026 мм, а у планшетки iPad нового поколения – всего 0,09 мм! Так что, как видите, впереди у мониторов огромный простор для совершенствования.

И положительные сдвиги уже происходят: если ещё год назад нормой даже для 27-дюймовых мониторов считалось разрешение 1920x1200, то сегодняшняя норма уже 2560x1440 точек. Экранами именно такого разрешения оснащены новые модели Dell (DELL U2711), NEC (NEC MultiSync PA271W) и Samsung (SyncMaster S27A850D). А к концу года, скорее всего, подобные продукты представят и другие компании, поскольку переход на высокое разрешение – едва ли не единственный шанс заставить пользователей в массовом порядке менять свои мониторы.

Кстати, обычно качество экрана оценивают не по физическому размеру точки, а по количеству точек на дюйм (ppi). Например, показатель экрана iPad HD – 264 ppi, а у стандартного 19-дюймового монитора с разрешением 1680x1050 —чуть больше 100ppi.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*