Роман Островерхов - Легенды всегда врут
Коннери с интересом слушает, замечая:
– Значит, нас опережают несколько подростков-великанов. Любопытно.
Заканчиваете вы свой рассказ кратким описанием своих приключений с того момента, как вы разделились.
(Если у вас записано слово пропажа, идите на 491 . Если нет, читайте дальше.)
– А как ты через стену прошел, которая с заставами великаньими? – интересуетесь вы. – Я вот не смог.
– Убил великана, привязал к носорогу, сам сел сзади. Носорог, что интересно, пока запах хозяина чуял, вел себя вполне сносно. Управлять им была сущая мука, но худо-бедно я справился. Подъехали к воротам, я под плащом наездника спрятался. Так себе маскировочка, но сработала – ворота мне открыли. Один укол мечом меж костяных пластин обеспечил мне такое родео, что у меня еще с полчаса потом голова кружилась. Но стражников мой скакун раскидал, и мы прорвались. При первом удобном случае я попрощался с носорогом и пошел сквозь скалы к вулкану. С одной из них я разглядел лагерь великанов и увидел тебя привязанным к столбу. Дальше ты сам видел.
– Здорово, – с некоторой досадой говорите вы. Да уж, предприимчивости вашему напарнику не занимать.
Беседуя, вы незаметно вышли к развилке, и надо принимать решение, в какой из трех коридоров направить стопы. На вид они абсолютно одинаковы.
Прямо 497
Направо 526
Налево 420
550
– На ступенях была струна натянута, – делится с вами глазастый Коннери. – Бежим! Раз нас так усердно пытаются не пустить дальше – значит, до выхода уже недалеко.
Как бы в подтверждение его слов где-то в толще скалы начинает бить набат. Тревога разливается в воздухе, пропитывает коридоры и залы древнего лабиринта. Чужак! Вор! Не пускать! Не давать пройти! Вы готовы поклясться, что топот ног уже доносится не только из-за вашей спины, а буквально отовсюду.
И вы делаете единственное, что остается дичи на охоте – пускаетесь бежать. 511
551
– Бежим? – предлагаете вы.
Коннери недоверчиво трясет головой. Если его уровень его ДОВЕРИЯ меньше 6, то он откажется от такой авантюры – сразу идите на 574
Если 6 или больше – читаем дальше.
– Безусловно, ты псих, – кряхтит напарник, раскорячившись между стен. – Но можно рискнуть.
Как ни странно, все у вас получилось. Через минуту вы уже стоите на развилке и, кажется, заметно выросли в глазах легендарного ведьмака (+ 1 ДОВЕРИЕ).
– Значит, путь лежит через двери, – задумчиво говорит Коннери. – В какую пойдем?
Вернитесь на 540 и войдите в понравившуюся дверь
552
Миновав исчезающий мост, вы оглядываетесь назад. Запыхавшиеся тролли замедляют бег, кто-то даже переходит на шаг, невзирая на возмущенные окрики сзади. Как ни крути, для бега эти твари не приспособлены – ваши ноги пожирают расстояние гораздо быстрее.
– Не догонят, – бросает на бегу Коннери. И тут своды пещеры сотрясает низкий утробный рык. Через пару секунд еще один, уже ближе. Что бы это ни было — оно приближается.
Не сговариваясь, вы дружно ускоряетесь
– Смотри, – напарник тычет пальцем вперед и вверх, на секунду становясь удивительно похожим на русалку, какими украшают нос судна. В левой стене, под самым потолком отодвигаются заслонки, и в узкие бойницы просовываются тупые жала арбалетных болтов.
Вы рванете как ветер, чтобы быстрее миновать опасное место 598
Пройдете вдоль левой стены, прижавшись к ней спиной, чтобы уменьшить зону поражения 559
Если у вас записано слово шарик, то 581
553
– Это генератор маны, колдовской энергии, – вспоминаете вы, глядя, как крутятся колеса гномьего механизма. Восстановите себе одно заклинание. Будь вы профессиональным чернокнижником, генератор принес бы вам куда больше пользы, но сейчас вы рады и тому, что есть. После пора уходить – заработавшая машина наверняка привлекла к себе внимание 397
554
Вы бежали осторожно, аккуратно, успешно преодолели все преграды – но слишком, слишком медленно. Чересчур много было задержек. И потерянные вами на каждом участке секунды сложились в лишнюю минуту, которая позволила троллям-преследователям подобраться слишком близко. На последнем отрезке вы не оглядывались, будучи уверенным в том, что тролли вас не догонят, и были правы, но им достаточно было всего лишь сократить дистанцию.
По команде полтора десятка могучих лап раскручивают пращи, кто-то стреляет из арбалета, кто-то метает дротик. Выпущенные ими снаряды прошивают воздух коридора, арбалетный болт пробивает ваш позвоночник, а камень из пращи проламывает затылок. Вы даже не понимаете, что именно вас убило – просто пол внезапно бьет вас в лицо. Некоторое время вам еще даже кажется, что вы продолжаете бежать, потом наступает темнота…
555
За дверью оказывается очень необычная усыпальница. В центре небольшого зала на грубо вырубленном каменном троне восседает великан. И он, и весь трон заключены внутрь огромного прозрачного сталагмита словно в кусок хрусталя.
– Века должны пройти, чтобы такое чудо выросло, – замечает Коннери, рассматривая странную пещерную инсталляцию.
– Как же он не разложился за эти века? – задаете вы резонный вопрос.
Коннери подходит ближе к трону.
– Его забальзамировали. Видно, что умер он в бою, и был тот бой чертовски кровавым, сшивали потом наживую. Работа мастеров, но швы все равно заметны, если знать куда смотреть.
– Как думаешь, не сам ли Артамелейн перед нами? Победитель ледяного дракона?
– Все может быть, парень. Все может быть.
Если у вас записано слово оберег, идите на 592
Иначе ступайте на 569
556
Напарник дожидается, пока вы пройдете под решеткой, и рыбкой прыгает из чаши весов. Идеальный кувырок немного испорчен тем, что острие все-таки оцарапало ему ногу (Коннери – 2 ЖИЗНИ).
После вы уходите вперед по коридору, который приводит вас к золотистой двери 493
557
Ваша рука уже посылает нож в полет. Клинок быстрее ног – он входит под самый капюшон. 595
558
Выйдя из зазеркалья, джинн обрел плоть и уязвим для ударов меча – но сначала по этому мерзавцу надо еще попасть. Бой будет очень, очень тяжелым.