Роман Островерхов - Легенды всегда врут
511
Из-за поворота коридора появляется тролль, но бегущий впереди Коннери с наскока пронзает его мечом и отшвыривает грузное тело к стене. Вы забегаете за поворот, и на секунду останавливаетесь. Перед вами – широкий и очень длинный коридор, прямой как стрела. Заканчивается он проемом в стене, сквозь который вам игриво подмигивают звезды. Долгожданный выход!
– Мы успеем, – уверенно говорит Коннери. – До полуночи еще минимум час. Вперед и смотри по сторонам.
Сзади нарастает топот троллей, но если вы будете выдерживать темп – им вас не догнать.
Десять минут бега – и прощай, Храм-Открывающийся-Редко. И вы бежите, бежите как никогда в жизни.
В потолке открывается люк, и перед вами на пол падает ком длинных игл, напоминающий дикобраза.
Обогнете его 560
Накроете его одеялом (если оно у вас есть) 580
Пробегая мимо, хорошенько наподдадите ему пяткой, чтобы он улетел назад 522
512
Вы стараетесь не дышать, но во время боя это чертовски трудно. Волна зеленоватого газа догоняет вас, и очередной вдох словно взрывает ваши легкие изнутри. Корчась от немыслимой боли, вы рушитесь на пол, и на этом ваш поход окончен…
513
В процессе прохождения вы добрый десяток раз успеваете порадоваться тому, что ваши габариты куда меньше великанских. Не пытаясь блокировать удары, вы попросту проскальзываете между размашистыми атаками манекенов. Но на особо опасных участках приходится туго (три раза РЕАГИРУЙТЕ. За каждую неудачу теряете по 3 ЖИЗНИ).
Коннери проходит сквозь град ударов достаточно уверенно, лишь в самом конце чувствительно получает по крестцу (Коннери теряет 2 ЖИЗНИ). Потирая ушибленное место, напарник говорит:
– Что-то я не понимаю причину твоего веселья.
– Ты чего, всегда смешно, когда ближнему прилетает по заднице.
– Знаешь что, умник… Попробуй-ка повторить за мной… – и он скороговоркой выпаливает, – В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведрах ядра кедра.
Вы честно пытаетесь. Два раза. После смеетесь уже вдвоем.
-Тыдры… ярда… – Коннери от смеха даже опирается на стену. Тысяча орков, ваш напарник нравится вам все больше и больше.
Отсмеявшись свое, вы идете дальше 537
514
Вы подходите к сооружению в правом углу. Монументальный замок, и создан он из мокрого песка.
– Как думаешь, под ним вода? – задумчиво спрашивает Коннери. – Или просто построили недавно? Вокруг ведь сухой песок.
– Понятия не имею. Но замков всего два, и они оба с нашей стороны. С той стороны барьера углы пусты.
– Верно. Только что все это значит, хотелось бы мне знать. Может, расковыряем и посмотрим, что там?
Вы согласитесь, и разворошите замок острием меча 533
будете копать руками 482
или предпочтете вернуться на 493 и сделать другой выбор.
515
Вашему рывку позавидовал бы любой спринтер. Зеркальный коридор упирается в другой, и на бегу вы уже прикидываете, что неплохо бы повернуть налево, выход должен быть где-то в той стороне… Джинн появляется в зеркале, что прямо напротив вас. Затормозить вы уже не успеваете, и всей грудью налетаете на мощный джеб. Ради такого удара противник даже подался всем торсом вперед, наполовину высунувшись из зеркала.
В ребра как будто на полном бегу врезался носорог. Вы отлетаете обратно к повороту, от которого стартовали, и судорожно пытаетесь сделать вдох. Кажется, что грудная клетка почти целиком ушла внутрь (– 6 ЖИЗНЕЙ). Коннери, судя по звукам, что-то крушит и продолжает звать вас.
Джинн втягивается обратно в зеркало. Перед исчезновением он делает насмешливый жест двумя пальцами – я слежу за тобой. Издевается, гад. Играет как кошка с мышкой. Вы с трудом проталкиваете в себя немного воздуха, и каждый его глоток будто запихивает вам в грудь тяжелого колючего ежа.
Пока гость из зазеркалья не атаковал еще раз, самое время предпринять что-то другое – прорыв не удался.
Вы откликнетесь на зов Коннери 564
Отступите в "свой" коридор, чтобы хотя бы спина пока была прикрыта 405
Будете разбивать зеркала 586
516
Выбор неверен, и обе плиты под вами переворачиваются. Вы успеваете лишь нелепо взмахнуть руками 448
517
Ваша реакция запаздывает, и тут же лодыжки обжигает острая секущая боль. Вы падаете и кубарем скатываетесь к подножию мраморной лестницы (– 8 ЖИЗНЕЙ).
Подбегает Коннери и помогает вам подняться.
– Ты как? Идти можешь?
– Все пучком, – морщитесь вы. Из штанины капает кровь. 550
518
Вы успеваете подпрыгнуть и, следуя примеру Коннери, упереться ногами и руками в стены. Пол под вашими ногами расходится, демонстрируя скрывавшиеся под ним ряды острых каменных шипов. На одном из них нанизан молодой великан, окровавленное острие торчит из его живота. Безусое, безбородое лицо, рот разинут в беззвучном предсмертном вопле.
– Ловушка перед выходом, до ужаса оригинально, – морщится Коннери. – Наглядная демонстрация лозунга «не расслабляйся».
Он упирается ногой в одну стену, спиной в другую, вы следуете его примеру. Двигаться тяжело, но в принципе, аккуратно переставляя ноги можно добраться обратно к развилке.
И тут пол под вами опять возвращается на свое место. Вы с напарником переглядываетесь — дилемма.
Рискнете спрыгнуть на пол и быстро пробежаться назад 551
Не будете рисковать и преодолеете весь путь, раскорячившись между стен 574
519
Расслышав громкий шлепок за спиной, вы оборачиваетесь — безнадежно отставшие тролли мечут камни и дротики, пытаясь хоть как-то задержать вас. Но они слишком далеко, снаряды не долетают, от их тщетных усилий и запыхавшихся морд вам даже становится смешно.
Тут троллей расталкивает в стороны черная молния, и ваш смех обрывается. Черная пума небольших размеров, но быстрая словно ветер, несется на вас огромными прыжками от стены к стене. Так вот чье рычание вы слышали! Разделяющее вас расстояние пума преодолевает за считанные секунды, меч уже у вас в руке, вам остается лишь:
целиком вложиться в один встречный удар 460
попытаться уйти в сторону 480c