Джонатан Грин - Вой оборотня
199
Мужчина не успевает увернуться, и ваш меч вонзается ему в плечо. Он вскрикивает от боли, вы хотите нанести финальный удар, но вдруг в руку, держащую меч, вонзаются острые клыки. Верный пес пришел на помощь хозяину, и лишь с огромным трудом вам удается разжать его челюсти (потеряйте 1 Мастерство и 2 Выносливости). Вы ожидаете, что собака нападет снова, но, увидев что-то за вашей спиной, она с воем уносится прочь (62).
200
Вас переполняет скорбь, пока вы смотрите на умирающего Ульриха, тело которого постепенно вновь превращается в человеческое. «Не вини себя, друг мой!, – произносит лесник слабеющим шепотом – У каждого из нас есть свои секреты. Я благодарен тебе за избавление меня от тяжкого бремени проклятия». Произнеся это, Ульрих умирает. Не смотря на предсмертные слова лесника, вы чувствуете вину. За то короткое время, которое вы знали его, он показал себя надежным спутником и добрым человеком, а вы смогли предложить ему в ответ лишь смерть от вашего клинка. Однако есть еще кое-что, что вы можете сделать для погибшего. Всю оставшуюся ночь вы проводите, копая могилу. Волки вас больше не беспокоят, поэтому к тому времени, когда солнце уже освещает верхушки деревьев, вы завершаете погребение Ульриха. Огромный топор, воткнутый рукояткой в землю, отмечает место упокоения вашего друга.
Вы бредете по лесу с тяжелым сердцем не только из-за похорон – какие бы темные секреты не унес лесник в могилу, они больше не побеспокоят его. Вы же, не смотря на смерть заразившего вас оборотня, все еще больны ликантропией, проклятие, увы, не исчезло.
Измученный событиями прошедшей ночи, вы устраиваете себе привал. За время беспокойного сна, наполненного видениями агонизирующего Ульриха-медведя, бледное солнце совершает свой извечный путь по небосклону, угрюмо укрывшись шалью серых облаков.
Просыпаетесь вновь в сумерках, а потому надо спешить на поиски оставшихся оборотней из проклятого рода. Следующее полнолуние может наступить со дня на день. Полные опасностей земли Люправии ждут вас.
Шагая на восток, покидаете лес, и идете через пустошь. Необычная тишина вокруг гнетет вас, не слышно даже птиц. Далеко впереди виднеется горная цепь, словно стеной огораживающая земли мрачного княжества.
Пройдя по узкой долине и спустившись в низину, вы обнаруживаете небольшую деревню. Дома в ней испуганно жмутся друг к другу. Каменистые, голые поля, окружающие поселение усиливают картину унылого запустения. Вы подходите к деревянному дорожному указателю, гласящему, что лежащая перед вами деревня называется Стригова. Дорога далее имеет целых три ответвления, огибающие поселение.
Итак, можно либо войти в деревню (116), либо, избежав встречи с обитателями Люправии, направиться в обход по дороге ведущей на север (160) или на восток (478). Третий путь выглядит наиболее заброшенным и ведет на северо-восток к лесу, который начинается примерно в миле от деревни, если вы хотите проследовать по нему, то 8.
201
Вы подходите к ратуше достотаточно близко, чтобы отчетливо слышать речь Бургомистра, и вскоре вам становится ясна причина сегодняшнего собрания. Оказывается, окрестности городка терроризирует какой то монстр, прозванный местными жителями Варгенхофским Зверем. Это существо не только крадет и калечит домашний скот, но и нападает на людей. Первой жертвой была пожилая женщина, пасшая своих овец, потом пропало двое мужчин задержавшихся в поле допоздна, а совсем недавно монстр украл ребенка, среди ночи вломившись в дом на самой окраине. Судя по обрывочным описаниям, Зверь этот, схожий внешне с медведем или волком, передвигается на задних лапах, рост его раза в два превышает человеческий. Может это существо и есть Князь Оборотней, которого вы ищете?
Бургомистр Страуб объявил о щедрой награде за поимку или убийство Зверя. Весть об этом быстра разнеслась по прилегающим землям, и многие смельчаки решили испытать судьбу. Собственно среди этих суровых людей вы и находитесь сейчас. Охотники на монстра разбились на небольшие группы, не смотря на то, что отваги каждому явившемуся на площадь сегодня было не занимать, безрассудством не страдал никто. Все прекрасно понимали, что у группы больше шансов справится с чудовищем. Вы также можете присоединится к одной из групп, если хотите отправится на эту охоту (259). Если вы уверены в себе, то можете попытаться выследить и убить Зверя в одиночку, дабы ни с кем не делить причитающуюся награду (456). Если же ввязываться в столь опасную авантюру у вас желания нет, то можно (если этого вы еще не делали) прогуляться по городскому рынку (82) или же просто покинуть городок (507).
202
Вновь находясь у распутья вблизи Стриговы, какой путь вы выберете на этот раз? Пойдете ли вы на север (160), на восток (478) или же выберете самую заброшенную дорогу, ведущую к лесу на северо-востоке (8)?
203
Привстав на цыпочки, вы снимаете щит со стены. Вы ожидаете, что вот-вот сработает какая-нибудь хитроумная ловушка, но ничего не происходит – вы вздыхаете с облегчением. Можете взять щит с собой, пока он у вас, во время боя уменьшайте Силу Удара врага на 1. Хотите вооружиться еще и палицей (278), или отправитесь на какой-нибудь другой этаж (7)?
204
Нырнув в покосившийся проем двери, вы вжимаетесь всем телом в узкое пространство, стараясь слиться с вечерним сумраком. Сердце бешено стучит, вы начинаете дышать глубже, чтобы немного успокоится, но это не так просто. В голове проносятся тревожные мысли: вдруг чудовище, что рыщет этой ночью по городу, заметит вас, почует ваш запах, а может…может, оно уже знает, что вы здесь и просто играет с вами, словно кошка с мышкой. Кто окажется сильнее? Если человек, то 345 , если волк – 172 .
205
Вы врываетесь в конюшню, Мэг, издав крик ярости, вскакивает на ноги! Каковы будут ваши дальнейшие действия?
Нападете на ведьму 274
Сотрете начерченные на полу символы 241
Схватите череп 295
206