Джонатан Грин - Вой оборотня
«Ну и как мне отыскать этот кинжал?», – спрашиваете вы.
«О, он совсем рядом, – затараторила старуха. – Вернись в холл и поднимись наверх по ступеням. За двустворчатыми дверьми найди Путеводную Комнату, в ней есть потайная дверца. О том, как открыть ее, тебе поведает картина Замка Вульфен. Потайной ход приведет тебя к кинжалу! Его, возможно, охраняют, но здесь я уже ничем тебе не смогу помочь. Я не знаю, с кем или с чем тебе придется сразится в той комнате».
Это на самом деле интересно. «Теперь, оставь меня с миром!», – говорит ведьма. Сделаете ли вы так, как она просит (467), или прикончите ее… на всякий случай (50)?
Если когда-нибудь окажетесь в Путеводной комнате, можете попробовать вычесть 50 из номера параграфа, на котором будете находиться.
184
Мертвый горбун падает на пол, огонь захватил уже почти всю лабораторию. Сквозь дым вы видите, как ученый хватает какую-то склянку с зеленой жидкостью, и быстро, чуть ли не захлебываясь, пьет. С горящими от ярости глазами он поворачивается к вам, вы с ужасом смотрите, как тело его увеличивается, в клочья разрывая халат, на руках появляются сильные мускулы, а туловище быстро покрывается густой шерстью. Как разъярьенный бык, зверь бросается на вас, не обращая внимания на валяющееся под ногами оборудование. Зелье высвободило звериную сущность Арканума, и вам предстоит тяжелый бой.
Оборотень
Мастерство 10 Выносливость 9
Если вам удасться победить, то чары, под властью которых находится профессор, будут разрушены, и он превратится обратно в человека (197).
185
Чистейшая ледяная вода из родника приятно освежает вас, а целебные минеральные соли в ней придают вам новые силы (восстановите 3 Выносливости). Утолив жажду, возвращайтесь на 31 и решайте, куда идти дальше из этой пещеры.
186
Если у вас записаны слова Retsis и Egnarts, то 209 . Если нет – 90 .
187
Поднявшись на второй этаж, вы идете по просторному коридору, освященному светом свечей. Вдоль стен на равном расстоянии друг от друга выставлены древние доспехи, между ними висят щиты, украшенные разнообразными геральдическими изображениями. Вокруг щитов располагается оружие – в основном разного рода мечи и палицы. Поскольку меч у вас есть, может быть, вы хотите взять палицу (278), или снять со стены один из щитов (203), или же предпочтете, ничего не трогая, продолжить осмотр замка (7)?
188
«Вечер добрый, – произносите вы, одаряя девушку одной из своих самых неотразимых улыбок. – Как идут дела?»
Девушка хранит молчание, продолжая смотреть на огонь. Хозяин угрюмо взирает на вас с другого конца бара. Внезапно девушка начинает говорить отсутствующим голосом: «Знаешь, он все еще приходит ко мне. Они сказали, что он ушел навсегда, но он все еще приходит. Такую любовь не убить. Даже смерть не разлучит нас…»
«Мэг! – рявкает на девушку хозяин. – Хватит, дочь. Иди на кухню, там у тебя полно дел!»
Мэг медленно делает несколько шагов по направлению к кухне, но вдруг, поворачивается, пристально смотрит вам прямо в глаза и повторяет: «Даже смерть не разлучит». После этого стремительно покидает бар. Этот последний опустошенный и горестный взгляд несколько выбивает вас из колеи, вы решаете провести остаток ночи в одиночестве и поднимаетесь в свою комнату (258).
189
Лунный свет придает сил Князю Оборотней, и тот издает торжествующий вой. Его атаки становятся еще более яростными. Увеличьте Выносливость врага на 4 и продолжайте бой. Если вам удаётся прикончить графа Варколака, то 300 .
190(Иллюстрация на обороте)
Погрузившись в невеселые мысли о том, сколько времени осталось до следующего полнолуния, вы не заметили, как стемнело. Взошла луна и настала пора задуматься о ночлеге. Поскольку вокруг нет ничего кроме вереска, то заночевать придется под открытым небом. На ум моментально приходят услышанные то там, то здесь истории о разной нечисти, шатающейся по диким просторам Люправии. Но что это за свет мерцает впереди? Вы идете по направлению к этому маячку, и вскоре уже можете рассмотреть впереди небольшое строение, видимо постоялый двор, находящийся чуть в стороне от дороге. Здание погружено во тьму, освещено лишь одно маленькое окошко. Поблагодарив мысленно свою судьбу за такой подарок, вы ускоряете шаг.
Позади вас слышится, сначала едва уловимый, но с каждой минутой все более и более отчетливый шум: цокот копыт, бряцание уздечки. Вы оборачиваетесь, ожидая увидеть какого-нибудь одиноко всадника, но никого не обнаруживаете. Дорога пустынна, однако вы по-прежнему слышите приближающийся грохот копыт. Напрягая зрение, вы вглядываетесь в темноту и действительно видите что-то! Призрачный всадник, окруженный зелено-желтым свечением, материализуется из мрака менее чем в тридцати шагах от вас. За его спиной развевается черный плащ, на ногах кожанные высокие сапоги со шпорами, которые он вонзает в бока своего коня. Глаза коня сверкают демоническим светом, морда охвачена клубами пара. Но самое ужасающее то, что у всадника нет головы, тем не менее призрак оглушающе завывает: «Йаа!Йааа!!!Вперед, Барука. Вперед до рассвета!»
Призрачный всадник стремительно приближается. Попытаетесь добежать до постоялого двора, прежде чем жуткий призрак настигнет вас? (60) Или же не двинетесь с места, чтобы встретится с ним лицом к лицу? (462)
191
Вы рефлекторно, повинуясь инстинкту самосохранения, падаете на землю, и волк промахивается, неудачно приземлившись впереди вас. Вы вскакиваете на ноги, но бежать уже некуда – вы окружены стаей. Под торжествующий вой собратьев, на вас, оскалив пасти, бросаются два волка. Вам придется драться одновременно с двумя противниками:
Мастерство Выносливость
Первый Волк 7 6
Второй Волк 6 5
После окончания второго Раунда Атаки к нападающим присоединяется Черный Волк, которому надело просто наблюдать за схваткой.
Черный Волк
Мастерство 8 Выносливость 9
Теперь вы сражаетесь с тремя волками одновременно. После двух Раундов атаки или если вы снизили Выносливость Черного Волка до 7 – 271 .