Артём Свечников - Песочница. Дилогия
Корпорация-разработчик, в свою очередь, не хочет вмешиваться в сложившуюся ситуацию напрямую, и, скажем, с помощью какого-то катаклизма или нашествия зомби, разваливать эти альянсы. Но и оставлять всё как есть, в надежде на то, что всё само собой как-то утрясётся, — тоже не вариант. Поэтому был придуман план, по которому некий альянс, двигаемый стремлением завоевать весь континент, за пару лет смог бы осуществить свою мечту. Одновременно со «стремительным завоеванием», из игры потихоньку начнут удалять «старых» «игроков от корпораций», которые играют в эту игру десятилетиями и от которых уже все порядком подустали. В конечном итоге из игры исчезнет и сам Артур со товарищами, что приведёт к развалу построенного им альянса. Даже если его альянс и каким-то чудом не развалится без своих лидеров, то подключится корпорация. В итоге, — полное уничтожение крупных альянсов, полное обновление списка «легендарных личностей» (которыми и являются «игроки от корпорации») и практически полное «обнуление» политической карты этого континента.
Континент вновь открыт для амбициозных новичков и даёт второй шанс для ветеранов.
Неплохо для корпорации, доходы которой уже начали постепенно снижаться. Неплохо для Артура, который получит «царское» вознаграждение за эту «работу». Плохо только для его друзей, — которые по разным причинам, вынуждены находиться в этой игре по 24 часа в сутки. Ведь как поведёт себя человек, привыкший в этой игре к свободе, к бессмертию и прочее, и прочее, если его вернут обратно в тюрьму или в психушку и ткнут носом в суровую реальность? Практика показывает, что, скорее всего, такой человек покончит с собой.
— Я хочу, что бы все кто пойдёт за мной, получили свободу или, как в случае с этой девчонкой, — бельчонком, — остались в игре, — наконец озвучил свои требования Артур.
— Это не возможно Артур, — тут же ответил мужчина, который, оказывается, уже закончил свой «спор» с коллегами. — Нам проще выкинуть сейчас вас навсегда из игры в реальность и сделать вид, что этого разговора никогда и не было.
— Я так понимаю, что я не единственный человек, которому вы предложили «огнём и мечом» пройтись по континенту?
— Вы всё правильно поняли, — кивнул мужчина.
«Всё или ничего!». Глубоко вздохнув, Артур выпалил:
— И ваше решение не изменится, даже если я скажу, что понял суть коэффициентов, на которых базируется ваша игра?
— То есть вы хотите сказать, что обладаете незаурядными математическими способностями? — улыбнулся парню Франклин. — Но даже если и так, то почему я должен изменить своё решение? Ведь расчёт всех коэффициентов и математических показателей в игре, официально приведён на нашем сайте.
— К сожалению или к счастью, но я не математик, — ответно улыбнулся, а если точнее, оскалился Артур. — Потому мне абсолютно всё равно, что там опубликовано на вашем сайте. Давайте я вам кое-что продемонстрирую, и вы всё поймёте сами.
С этими словами Артур сделал шаг вперёд и схватил своего собеседника за горло. По телу парня, тут же пробежала волна боли и перед глазами замигало сообщение о том, что его аккаунт забанен пермаментно. Не обращая внимания на всё возрастающую боль, Артур продолжал душить мужчину.
— Может, попытаетесь выйти из игры? — сквозь зубы поцедил Артур, усиливая хватку на горле своего «собеседника». — Это как раз и является частью демонстрации.
Судя по надменной улыбке, оппонент Артура решил сделать именно это, но, уже через несколько секунд, Франклин в панике попытался закричать. Дождавшись, когда его противник перестанет хрипеть и опуститься на колени, Артур разжал свою руку.
— Пока игроки находятся под воздействием адреналина, у них есть все шансы, умереть в этой игре от удушья, инфаркта или кровоизлияния в мозг, — объяснил свой поступок Артур, стоя над ползающим у его ног и пытающимся восстановить дыхание, мужчиной. — Главное, что бы смерть в игре была вполне ощутимой и понятной для мозга человека. Например, ранения от стрел или прочих «колото-режущих» тут обставлено такими болевыми эффектами, что можно хоть по сто раз на дню «падать на свой собственный меч» словно какой-то викинг. А вот удушье, — это самый простой пример «ощутимой и понятной смерти». Когда я начал вас душить, вы рефлекторно начали задыхаться и в реальности. Это выбросило в ваш организм приличное количество адреналина, который и сделал невозможным использование почти всех команд в этой игре. Тоже самое и со мной. Боль, которую я испытал, и которой вы пытались меня «успокоить», вызвана куда более чем реальными мышечными судорогами, что и вызывало огромный выброс адреналина. Поэтому меня и не возможно было экстренно «выкинуть» в реальность.
— Псих! — наконец смог прохрипеть мужчина.
— Судя по тому, что я ещё здесь, а не забанен, — ваши коллеги так не считают. — Дальнейшие переговоры мне вести с вами или…
— Со мной, — перебил Артура властный голос. — Выйдите Боб, и больше никогда не представляйтесь столь громкими именами как Франклин. Вы не представляете, на сколько жалки, ползая перед этим человеком.
Тело Франклина (он же Боб) моргнуло пару раз, словно перегоревшая лампочка, и излишне самонадеянный собеседник Артура исчез из этого «тестового мира „Песочницы“.»
— Развернитесь к озеру и отвечайте на вопросы, — отдал приказ очередной собеседник Артура.
— Как-то не привычно, — попытался выразить своё недовольство Артур, таким «форматом» переговоров.
Дело в том, что никакого собеседника перед Артуром не было. Был просто голос, который раздавался чуть ли не с неба. А говорить со Всевышнем, будучи ещё живым, для Артура было как-то через чур.
— Откуда у вас столь обширные и весьма специфические знания по медицине? — не обращая внимания на протест Артура, спросил голос.
— Самообразование, — пожал плечами парень, намеренно скрыв факт целого курса лекций, который ему прочитал «добрый ушастый доктор». — А можно мне такое же кожаное кресло как было у Франклина, или его звали Бобом? В общем, не важно как его звали. Главное я хочу кресло и хорошего вина.
— Немедленно прекратите паясничать! — «громыхнуло с неба».
— Вы не Всевышний, чтобы я, стоя на коленях, отчитывался перед вами, — наконец выдержав паузу, зло ответил Артур. — Так что дайте мне это чёртово кресло и спускайтесь уже с небес.
— Даже не знаю, в какой именно момент, мне пришло это в голову, — развалившись в огромном кресле, Артур ответил на очередной вопрос своего нового собеседника. — Просто подумалось: «Мы же все находимся в своеобразной „Матрице“. Тогда что мне мешает вытворять невообразимые вещи, подобно героям этого фильма?» И тогда же я вспомнил про загадочные коэффициенты. Вроде бы они есть, математически обоснованы, и в то же время они так запутаны, что их никто толком не может просчитать. Зачем вообще кому-то понадобилось ради простых и банальных показателей, выводить формулы с интегралами и логарифмами? И тогда я стал рассматривать эти загадочные коэффициенты ни как математические величины, а как ограничители, которые наверняка можно обойти. По сути дела так называемые «характеристики» игроков, буквально живущих в этой игре, и есть тот самый «обход» этих ограничителей. Каждый человек уникален, по крайне мере в психологическом плане, а ограничители основаны на общих, формулах и усреднённых показателях. В итоге либо талант игрока, либо основная черта его характера, либо даже безумие этого человека, как раз и позволяют преодолеть какой-то из ограничителей и начать проделывать в игре невероятные вещи.