Вадим Кондратьев - Боевое ремесло
1. Концепция «Мне не победить».
Мне все равно, что сейчас будет, я в любом случае проиграю…
2. Концепция «А хрен ее знает…».
Мне все равно, проиграю я или не проиграю, поэтому будь что будет…
3. Концепция «Держитесь, гады».
Все равно помирать, так уж помереть с музыкой — то есть с максимальной потерей для агрессора.
4. Концепция «фиг вам».
Я вполне могу умереть, но я не хочу (не могу) этого допустить, посему все для фронта, все для победы, а живым меня не возьмешь.
5. Концепция «Глупец».
Я крутой, мне все по фигу, меня и убить-то не могут… или не смогут…
6. Концепция «Абсолют».
Никаких мыслей: умереть — не умереть! Умертвить все, что поперек дороги!
Очевидно, что формы ведения боя будут абсолютно разные. Не меньше различий и в результатах — от бестолковой, глупой смерти до успешной победы с максимальной долей вероятности.
Каждый боец должен четко определиться с выбором концепции, наиболее близкой ему. Определив сильные и слабые стороны своей концепции, следует работать над собой, повышая потенциал выживания. Это одно из основных условий роста бойца.
ЖЕСТКИЕ ТРЕНИРОВКИ
Цель таких занятий — выработать стимул к правильной скоростной защите на подсознательном уровне, чтобы уверенность в надежности собственного доспеха не позволяла пренебрегать бдительной защитой. В таких тренировках клуб «Щитень» использует минимальный протектор и облегченное вооружение. Суставы защищает легкая (по типу волейбольной) защита, голову — мягкий шлем для рукопашных боев (с лицевой решеткой). То есть применяется защита, способная держать удар имитатора клинка на грани болевых ощущений без серьезных ушибов и переломов.
При этом имитатор позволяет действовать достаточно быстро, и каждый пропущенный удар доставляет массу неприятных ощущений. В результате убиваем двух зайцев: привыкаем к бессознательному автоматическому отслеживанию атакующих ударов и защите от них. Приобретаем навык быстрой оценки потенциальных действий противника и того, насколько они опасны. Максимум безопасности при серьезном стиле работы — основное условие успеха.
Иные методы жестких тренировок (заточенным оружием или без доспеха) находятся за гранью контролируемого членовредительства, и рекомендовать изыски в этой области я пока не считаю целесообразным.
Остается только добавить, что жесткие тренировки — это занятие для тех, кто уже прошел ученический этап и осознает, для чего он решается на подобную проверку своих навыков.
Тактика
Жизнь принуждает нас ко многим добровольным действиям.
Ст. Ежи Лец
Тактика — это правильное применение умений: маневрировать, рассчитывать действия противника, защищаться, готовить и проводить атаку. Однако прежде всего следует определиться с отдельными понятиями и терминами.
ИСХОДНАЯ ПОЗИЦИЯ
Как я уже упоминал, Зареченская школа предпочитает фронтальную позицию как наиболее актуальную.
Именно в ней (в подоплеке) должно проходить освоение базовой техники, и именно она единственно применима в штурмовом бое — когда предполагается только атакующая работа, без отступления или тактических маневрирований.
Это не отменяет изучения и работы в боковой позиции к противнику, так как каждое из этих положений утилитарно для определенного типа боевых действий — штурмового или позиционного (классического).
Штурмовой бой предполагает движение вперед, без стоек и фиксированной позиции ног.
Позиционный классический поединок предполагает расположение одной (толчковой) ноги сзади.
Так, штурмовой бой характерен для работы первым номером и является скоростным, с большой плотностью ударов, что равно применимо и в поединке, и в схватке с несколькими противниками. В то же время классический предпочтителен для работы вторым номером и включает в себя работу с дистанцией, смену позиций и меньший темп-плотность ударов, что допустимо для условий поединка.
СУТЬ ЗАМАХА
Не открою секрета, если сформулирую понятие замаха следующим образом: замах — смещение бьющего элемента назад относительно опорной конструкции (тела) и центра тяжести. Это обеспечивает достаточный разгон и инерцию бьющего элемента.
Однако такой замах слишком очевиден и недостаточно быстр.
Поэтому техника ударов в боевых дисциплинах, где требуется максимальная скорость без потери мощности, предполагает несколько иную схему с минимальной траекторией, когда короткий разгон бьющего элемента компенсируется разгоном самой опорной конструкции.
Именно в этом суть начала удара со стопы через микродвижение бедра (таза).
Таким образом, опора разгоняется ступенчато, наслаивая и аккумулируя импульсы в одно движение, которое завершается движением бьющего элемента.
Начало движения.
Импульс из стопы.
Импульс из стопы + бедро.
Импульс из стопы + бедро + плечи.
Импульс из стопы + бедро + плечи + рука.
Импульс из стопы + бедро + плечи + рука + оружие = удар.
То есть импульс каждого предыдущего отдела длится и заканчивается вместе с импульсами всех последующих отделов. Это, конечно, грубая схема, но она хорошо показывает, как суммарная скорость коротких импульсов составляет финальную скорость и суммарную мощность удара.
В формировании скоростного показателя играет роль еще один момент. Выход руки из удара на замах должен проходить как можно ближе к себе. Это позволяет избегать мертвой точки (В) и долгой траектории меча (А), когда оружие отводится назад по большой и размашистой дуге.
Надо стараться, чтобы на замахе острие не летало далеко по сторонам, а ходило недалеко от корпуса или над головой. При этом мертвая точка превращается в разворот (С), а траектория меча (А) сокращается максимально.
Если описывать процесс так же схематично, то он выглядит как рывок (Е) оружия на себя с последующим его разворотом в момент начала следующего удара (С).
Нюанс
В процессе отработки базовых ударов следует обратить внимание на правило острия, подходящее к большинству ударов. Острие оружия при замахе должно быть направлено на противника большую часть времени. То есть фаза замаха должна проходить с оружием, направленным на противника так, будто бы вы сохраняете готовность нанести колющий удар. И только в момент начала следующего удара (срыва оружия в траекторию удара) инструмент начинает разворот острия от противника (точка С).
Например, после выполнения засечного происходит вывод руки на последующий накрут или засечный, сохраняя положение оружия, будто его привязали резинкой к атакуемой зоне противника.
СУТЬ УДАРА (ПРИЦЕЛИЛСЯ, ЗАМАХНУЛСЯ И… ПРОИГРАЛ)
Казалось бы, чего проще: прицелься получше, замахнись пошире да вдарь посильней — авось и победишь. Однако так может рассуждать скорее крестьянин-ополченец, чем опытный боец. Существует несколько принципов, которые можно принять как аксиомы, однако любой из них легко обосновать или проверить на практике.
1. Замах есть защита либо обманное действие.
2. Замах ради замаха — действие, работающее на противника.
3. Не допускайте пустых или одиночных ударов — они отнимают силы.
4. Не прицеливайтесь, все равно промажете — нарабатывайте удар навскидку.
5. Если не знаете, как бить, — перемещайтесь либо вводите противника в заблуждение.
6. Удар должен быть взрывом — максимальные сила и скорость в минимальное время.
7. Удар не должен существовать в одиночестве, за исключением тех ситуаций, где все зависит от единственного четкого попадания, когда вы имеете возможность нанести фатальный удар и гарантированно уйти на безопасную дистанцию.
В иных ситуациях наиболее оптимальны серии из двух-трех ударов по различным секторам. Они увеличивают возможность достать противника, позволяют раздергать его защиту и не дают быстро сконцентрироваться и контратаковать.
Кроме всего прочего, серийный навык страхует и от так называемого проваливания, когда рука и корпус после промаха пролетают вслед за оружием В результате боец попадает в неустойчивое положение и тратит больше сил и времени на повторный замах или защиту.
ПЛОСКОСТЬ, СТАДИЯ, СИЛА И УСПЕШНОСТЬ УДАРА
Плоскость удара — воображаемая плоскость, которую вычерчивает боевая часть оружия в результате нанесения одного чистого удара (со стадии замаха).
В зависимости от положения оружия в этой плоскости (стадии удара) дифференцируется и сила воздействия этого оружия на мишень. Зона О — начальная стадия удара с минимальной, плавно увеличивающейся силой. Зона М — средняя стадия, в которой находится расчетная точка атаки, с максимальной поражающей силой оружия. Зона Н — последняя стадия, с плавно уменьшающейся силой воздействия.