Крис Авеллон - Библия Fallout
Так что помните — МЫ ЗДЕСЬ. ПОЧЕМУ БЫ К НАМ НЕ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ?
Подготовлено Консультативной Группой по Отношениям Новой Калифорнии
КГОНК Изд. #A7-7893b
Положения НКР: О, и для закрепления, вот список законов НКР из Fallout 2:
Добро пожаловать в Новую Калифорнийскую Республику! Перед входом в наш честный город ознакомьтесь со следующими правилами и положениями.
Оружие нельзя носить открыто в пределах города.
Люди в алкогольном или наркотическом опьянении будут арестованы.
Работорговля, азартные игры и проституция запрещены в пределах города.
Игнорирование закона недопустимо. Придурки получат пинок по задницам также быстро, как и умники.
Если не можешь жить по этим законам, то катись отсюда в преисподнюю, ты нам здесь такой не нужен!
Скоро будет больше информации об НКР — это было всего лишь введение. Это верно и для следующей информации о Братстве Стали (опять же, это не конечная версия, а всего лишь создание фундамента).
Братство Стали
Братство Стали (БС) — техно-религиозная организация, уходящая корнями в довоенные армию США и сообщество спонсируемых правительством учёных. БС в основном состоит из потомков этих военных офицеров, солдат и учёных, и, за исключением нескольких «внешних», являющихся его членами, оно настолько близко к чистому ДНК, насколько это вообще возможно за пределами Убежищ.
Считается, что члены БС — только лучшие и умнейшие… что означает, что БС — маленькая организация, по крайней мере, в сравнении с НКР. Они подтверждают это пугающим арсеналом довоенных и послевоенных технологий: у них есть лазерное оружие, моторизированная броня, хирургические усовершенствования, боевые имплантаты — патруль Рыцарей Братства может стереть с карты целый город, не получив при этом и царапины.
Братство, в основной своей массе, — хорошие ребята, но у них есть свои недостатки — (1) их не заботят мутанты, (2) они поклоняются технологиям, и зачастую ставят их превыше человеческой жизни, и (3) они не любят делиться своими технологиями, не смотря на то, какую очевидную пользу могут принести эти технологии в Пустошах. В Братстве распространено мнение, что внешние недостаточно ответственны в использовании (и обслуживании) всех тех технологий, которые находятся в распоряжении БС. Известно, что они обменивались технологиями с соседними сообществами и штатами НКР, но большинство ключевых технологий они оставили при себе.
Распространено мнение, что текущий штаб БС находится в бункере Лост Хиллс в Fallout 1, но ко времени Fallout 2 они распылены по всей пустоши в маленьких бункерах, спрятанных от глаз обывателей — нахождение и уничтожение их всех было бы сложным и опасным заданием.
Члены БС имеют различные звания: Посвящённые проходят подготовку, а когда достаточно натренируются, то повышаются до Сквайров. После того, как они проявляют себя, Сквайры повышаются до Рыцарей. После долгой службы и получения достаточного опыта, лучшие Рыцари становятся Паладинами — военной элитой Братства. Те Паладины, которые доживают до поздних лет, становятся Старейшинами, и формируют правящий Совет Братства.
Также возможно служить Братству в качестве Писца. Писцы отвечают за копирование древних технологий, сохранение ныне существующих технологий и даже за испытания нового оружия и других полезных устройств. Писцы редко покидают безопасные бункера БС, но они иногда призываются на полевую работу для изучения технологий или выполнения задания, выходящего за пределы умений солдат Братства.
Известно, что символ БС, разобранный по частям, символизирует каждое из этих званий. Меч символизирует Паладинов, крылья — старейшин («крылья» управляют движением меча), большая шестерёнка — Рыцарей, две маленькие шестерёнки — Писцов и Сквайров, которые обеспечивают Рыцарей сведениями и трудовыми ресурсами для выполнения их работы. Однако никто не знает, что означает круг.
Сквайры существуют только в Fallout: Tactics (я не могу вспомнить сквайров в Fallout 1, но у меня дырявая память), и если это так, то замените «Сквайров» в символике «Посвящёнными».
Скоро будет известно больше о БС — это было всего лишь введение.
ЕРА
Вот раздел про EPA, о котором я упоминал ранее:
Информация о E.P.A. "Мы просили будущего. И мы его получили".
Краткий обзор
Агентство по Защите Окружающей Среды (Environmental Protection Agency) — это дополнительная локация в Fallout 2. Оно полно загадок, боёв и различных странных приключений:
1A. Парковка, превратившаяся в джунгли, наполненные различными вариациями споровых растений.
2A. Ненормальный зоопарк. Наполнен людьми. Голодными людьми.
3A. Подуровни, наполненные удивительными ядовитыми газами и заражёнными мутировавшими фруктами.
4A. Маленький музей правительства, полный диорам! Особенно впечатляет выставка об Америке после холокоста.
5A. Склад, полный семян для Арройо. Из некоторых семян вырастают плохие вещи.
6A. Экспозиция голограмм неисправимых преступников.
7A. Различные NPC в анабиозе.
8A. Компьютеры, наполненные информацией о севообороте и вирусе ВРЭ.
9A. Мистер Помощник в клинической депрессии и сверхактивный аппарат для производства наркотиков (для персонажей с высокой Наукой).
EPA должно было быть похоже на Город-Убежище/Убежище 13 интерьером (яркий белый, как в Убежищах). В EPA были особые объекты сценария, включая знак парковки и зашифрованный цветом код на стенах, переливающийся всеми цветами радуги.
Особенные вещи
Банка собачьей еды (a la Mad Max); Средство от насекомых; Шампунь; Пестицид; Марихуана; Pop-Rocks (если вы выпьете с ними воду, то взорвётесь с ужасающей анимацией смерти); Правительственные батарейки EPA; Канистра Распылителя против Жуков (моментально убивает всех насекомых); Канистра Распылителя против Растений (моментально убивает все растения); Противогаз; Солнечный сжигатель (это было его изначальное местоположение); Пробирка;
Оформление
EPA состояло из четырёх карт. Карты были маленькими, и одни и те же «уровни» часто делили одну карту: Парковка;
Уровень входа (Офисное здание);
«Красный» уровень (Охрана, Связь с Общественностью, Музей);
«Оранжевый» уровень (Замораживающие кровь кафетерии и зловещие конференц-залы);
«Жёлтый» уровень (Энергетический центр);
«Зелёный» уровень (Животные и Биологические тестирования; Питомник и Клетки Созданий);
«Синий» уровень (Спячка);
Уровень «индиго» (Сверхсекретные Исследования о Половых Трансформациях);
«Фиолетовый» уровень (архив);
Ниже представлена схема карты:
Основные зацепки приключений
Плотоядные джунгли: Игрок должен пробраться через джунгли, наполненные Венериными Человеколовками (Venus Mantraps — ориг., прим. перев.). Это не приключение, но их нужно победить для того, чтобы попасть в EPA в первый раз.
Война голограмм: Игрок может встретить несколько голограмм, которые всё ещё наполняют коридоры EPA. Когда EPA ещё работало, они в основном использовались в качестве гидов для туристов, но с тех пор как «великое молчание» последовало за «большой вспышкой», их задачи изменились. Они получили экстремально летальное бюрократическое мышление, давая друг другу указания снова и снова, до тех пор, пока не создали замкнутый круг и не потеряли способность продолжать выполнение своих обязанностей. Головы каждого подразделения в данный момент спорят в одном из конференц-залов EPA — из-за воздействия очень сильных магнитных полей голограммы сохраняют лишь кратковременную память (они повторяют один и тот же аргумент каждые пять минут, потом забывают, что они сказали, и повторяют это снова). Только решением проблемы с магнитными кольцами, прерыванием обсуждения и приказанием им остановиться игрок может разомкнуть замкнутый круг.
Голограммы можно уничтожить только ЭМИ гранатами или уничтожением энергоснабжения на жёлтом подуровне.
Загазованный уровень: Один из уровней наполнен ядовитым газом. Если игрок находится на этом уровне, то получает сильные повреждения каждый ход до тех пор, пока не покинет его или умрёт. Игрок может делать короткие «набеги» на этот уровень, чтобы красть вещи из лабораторий или же найти кислородную маску, спрятанную на одном из нижних уровней, которая даст ему возможность свободно ходить по уровню, до тех пор, пока она будет в одной из его рук.
Вентиляционный кошмар: Для того, чтобы попасть в главный комплекс EPA, игрок должен пробраться через серию вентиляционных шахт, где он может использовать только маленькое оружие против их обитателей: гигантских мантисов, маленьких скорпионов и нескольких плотоядных растений.