KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Религия и духовность » Эзотерика » Алекс Гонсалес - Бессмертие. Как его достичь и как избежать

Алекс Гонсалес - Бессмертие. Как его достичь и как избежать

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Алекс Гонсалес, "Бессмертие. Как его достичь и как избежать" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Загруженные смогут жить не только в искусственных телах, общаясь с физической реальностью при помощи сенсоров. Для них открыт мир безграничных возможностей искусственной виртуальной реальности, то есть симулированного компьютером окружения, где они будут жить как настоящие боги! Конечно, на самом деле качество их жизни, их субъективное время будет зависеть от скорости (тактовой частоты и прочих параметров) компьютеров, в которых они находятся.

Сознания загруженных могут быть распределены по многим компьютерам в огромных сетях, и они смогут регулярно делать свои резервные копии. Это должно позволить загруженным жить неограниченно долго и быть застрахованными от любых неприятностей.

Размножение будет происходить необычайно просто: путем копирования самих себя. Несомненно, если не ограничить размножение, можно очень быстро столкнуться с дефицитом ресурсов. Хотя для поддержания своего существования загруженные будут нуждаться в очень небольшом количестве ресурсов по сравнению с биологическими людьми, поскольку им не нужны ни еда, ни крыша над головой, ни транспорт.

Какие-то проблемы возникнут только на начальном этапе, и связаны они будут исключительно с инерцией и косностью мышления, присущими биологическому человеку. Ну, что приходит в голову в первую очередь? Например, если сделано несколько одинаковых копий вашего загруженного в компьютер мозга, какая из них — вы? Все они — или ни одна из них? У кого окажутся права на вашу собственность? Кто останется в браке с вашим партнером по супружеству? Поскольку человеческая душа заключена в структурах мозга, привязана к нему...[48]

Завершить свое выступление профессору Б. не удалось. Последняя его часть неоднократно прерывалась возмущенными криками некоего господина в первом ряду, который, похоже, был с чем-то в его речи серьезно не согласен. Председатель несколько раз пытался навести порядок, но кончилось все тем, что этот господин, надо сказать, довольно внушительных габаритов и с пышной черной бородой, сам выскочил на сцену и практически вытолкал с нее щупленького профессора Б. Председатель пожал плечами и предоставил слово новому оратору — профессору Ч. из Миннеаполиса.

— То, что здесь прозвучало, просто возмутительно! Как вы могли допустить за кафедру этого фигляра от науки!

Мое выступление было запланировано на более позднее время, но я не мог дальше выслушивать подобную чушь! Мертвое никогда не станет живым, каким бы сложным оно ни было. Конечно, тем, кто стремится к «машинному бессмертию», это понять сложно. Но их ограниченные умственные способности все же позволяют им пытаться присвоить чужие деньги, требуя приоритетного финансирования своих тупиковых проектов.

Мы все здесь озабочены, по сути, одной проблемой — скорейшим достижением бессмертия. И нам нужно четко понимать, что такое жизнь и что такое смерть. Обо всем этом говорится много, но бестолково. Большая часть книг и публикаций на эти темы скорее все больше запутывает читателя, чем помогает ему разобраться. Это понятно: ведь наше пребывание на планете Земля напрямую связано с нашим невежеством и незнанием. Поэтому те, кто имеет здесь власть, заинтересованы, чтобы мы чем дальше, тем сильнее запутывались и тупели. Невежество и самые дикие предрассудки, порождаемые, как ни странно, научно-технической революцией, — вот что царит сейчас в умах людей!

Чрезвычайно удивленные и заинтригованные подобным началом, весьма созвучным нашим собственным мыслям, мы с Джейн переглянулись и приготовились слушать дальше.

— Предыдущий оратор походя коснулся одной из самых болезненных экзистенциальных[49] проблем современности. Это очень важный момент, и мы его рассмотрим, но давайте определимся с одним понятием. Я говорю о виртуальной реальности. В двух словах, это окружение, которое вы ощущаете, не находясь в нем физически. Театр, опера, кино и телевидение — это все примитивные предвестники виртуальной реальности. Некоторые из них основаны на физических реальностях. К примеру, когда вы смотрите олимпийские игры по телевизору, вы можете сидеть у себя дома, но видеть и слышать практически то же самое, что увидели бы и услышали, если бы лично находились на соревнованиях. В других случаях реальность, в которую вы погружаетесь, эквивалента в физической реальности не имеет. Например, когда смотрите мультфильм «Том и Джерри». Это мы называем искусственными реальностями.

Степень погружения в виртуальную реальность во время просмотра телевизора довольно сильно ограничена. Просмотр олимпийских игр по телевизору не может сравниться с присутствием и тем более — с участием в соревнованиях. Во-первых, разрешение слишком низкое. У обычного телевизора недостаточно пикселей, чтобы обеспечить полную иллюзию восприятия. Телевидение высокой четкости улучшает ситуацию, но даже с самым лучшим экраном периферийные области сетчатки не стимулируются; трехмерного изображения тоже нет. Эти проблемы можно решить, например, используя носимый дисплей, который с помощью лазерного луча создает изображение прямо на сетчатке ваших глаз. Также желательно использовать дополнительные сенсорные каналы — наушники со стереозвуком и, возможно, тактильный интерфейс. Еще одним важным элементом является интерактивность; просмотр телевизора — это пассивное переживание, но в более совершенной виртуальной реальности вы можете манипулировать объектами, ощущать их. Для этого нужны сенсоры, измеряющие вашу реакцию, и системы обратной связи.

Примитивные виртуальные (и искусственные) реальности уже давно существуют. Сначала они применялись в тренажерах для пилотов и военных. Сейчас — все чаще используются для развлечения в компьютерных играх. Из-за того, что виртуальная реальность — это вычислительно-интенсивный процесс, симуляции пока очень грубые. Но с ростом вычислительной мощности и развитием сенсоров, аффекторов и дисплеев виртуальная реальность начнет приближаться к физической по уровню точности воспроизведения и интерактивности, а возможно, и превзойдет ее.

На первый взгляд, виртуальная реальность дает неограниченные возможности. Люди смогут создать искусственные виртуальные миры, которые не будут ограничены законами физики, но будут казаться участникам такими же реальными, как и физическая реальность. Люди будут путешествовать по этим мирам для развлечения, для работы и для общения (в том числе сексуального) с другими людьми, которые смогут физически находиться на другом континенте.

И, опять же, ресурсы, потребляемые виртуальной реальностью, несопоставимо меньше, чем те, что требуются для «натурного» воспроизведения тех же самых объектов и событий.

Вот простой пример.

Чтобы ощутить мощь Ниагарского водопада, нам в одном случае нужны: компьютер, стерео-очки, ресивер, набор акустических систем, вентилятор и освежитель воздуха «Свежесть водопада». Ну, для полного эффекта еще брызгалка с водой. Суммарная мощность всей аппаратуры — два-три киловатта. Если мы подключимся к продвинутой виртуальной реальности (электроды в мозг и все такое), то мощность упадет раз в десять.

Во втором случае нам понадобится вся мощь Ниагарского водопада. Миллионы киловатт и несколько десятков кубических километров пространства с землей, водой, деревьями, людьми...

Обычное восприятие при высоком технологическом уровне аппаратуры не способно отличить первый вариант от второго. Допускаю, что второй (натурный) вариант может даже в чем-то проиграть виртуальной реальности.

Здесь мы грубо влезаем в сферу философии и оказываемся в полной... «матрице» (извините!) Дело вот в чем: если мы применим здесь что-то вроде «бритвы Оккама»[50], то обнаружим — существование физической реальности абсурдно по сложности устройства и энергозатратам. Значит, мы не вправе думать, что такая нелепость действительно существует!

Это мы всего лишь водопад взяли. А если замахнемся на планету, Солнечную систему, Галактику, Вселенную?.. Энергозатраты стремятся в бесконечность — а ведь для реализации восприятия в виртуальной реальности нужно всего-навсего несколько пальчиковых батареек. Надеюсь, вы поняли, о чем я. Если исходить из здравого смысла, того, что мы называем «Мир, Вселенная и т. д.», не может быть! Выходит, мы с вами уже давно (всегда?) живем в виртуальной реальности? На этот вопрос попробуйте ответить самостоятельно, но сначала все же рекомендую дослушать мое выступление.

Итак, позволит ли массовая «оцифровка» человечества избавиться наконец от извечного страха смерти, обрести вожделенное бессмертие? К счастью или к несчастью — нет! После сканирования всей информации, заключенной в головном мозге, в виртуальный мир переселится отнюдь не человек. Информация, находящаяся в мозгу в какой-то момент времени, — это далеко не весь человек, а его малая и не самая главная часть. При таком копировании личность все равно умрет, а в виртуальном мире «родится» даже не двойник, лишенный души, — возникнет нечто — изначально мертвое, чуждое, думающее совершенно иначе, обладающее иной логикой и системой ценностей, но при этом владеющее частью памяти и некоторыми чертами характера умершего человека. Причем не исключено, что это цифровое чудовище некоторое время будет считать себя человеком. Но это в лучшем случае будет электромагнитное «эхо» ушедшей личности.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*