Дэвид Айк - Бесконечная любовь - единственная истина, все остальное иллюзия
Движение является иллюзией потому, что оно происходит у нас в мозге. Это напоминает одну из тех виртуальных гоночных игр, когда вы будто бы нарезаете круги по трассе, но, на самом деле, просто сидите в кресле напротив экрана. Движетесь не вы; движется игра. То же самое происходит и с суперголограммой Матрицы. Иногда, особенно за рулем, я вхожу в режим, в котором вижу, как мир движется в моей голове, а мое тело стоит на месте. В такие моменты игра виртуальной реальности становится совершенно очевидной для меня. Как в истории о двух монахах, спорящих о движении флага на ветру. «Флаг двигается» — говорит один. «Нет, двигается ветер» — возражает другой. Третий монах, проходя мимо, замечает — «Флаг не двигается. И ветер не двигается. Двигается ваш разум». Помните, как в фильме «Матрица» людей «подключали» к Матрице через их мозг, в то время как они сами никуда не двигались, а тихо сидели в креслах? Тот же самый принцип.
Угол, под которым мы наблюдаем реальность в компьютерной игре Матрицы, играет чрезвычайно важную роль. Несколько лет назад в одном магазине я увидел голограмму. Под одним углом зрения в ней проявлялось человеческое лицо, а под другим — рептилия. По сути, я стал свидетелем смены облика. Матрица представляет собой необъятную библиотеку картин в волновой форме, ожидающих, пока ДНК и РНК проявят их в виде голограмм. Я вспоминаю, как со мной на контакт вышел сосед человека, работавшего садовником в одном из поместий Британской королевской семьи в Сандрингеме, Норфолк. Он делился с соседом впечатлениями об очень странных вещах, происходящих там. Через соседа я договорился с ним о встрече, но, по-видимому, ему запретили общаться со мной. Однако его сосед с его же слов рассказал мне об участке того поместья, где садовник на одном и том же месте видел два совершенно разных вида. Под одним углом (так говорил сам садовник) ему открылась небольшая роща, а под другим — шведский деревянный дом! Именно мы, с помощью своих ДНК и РНК, изменяем фон событий — продолжая аналогию с кинофильмом, выбираем различные «декорации» или участки программы. Изменяется не фон, а, скорее, наши ДНК и РНК в процессе преобразования волновых структур заставляют фон будто бы изменяться. Осветите эти структуры под одним углом, и вы окажетесь в «будущем», осветите под другим — и вы уже в «прошлом» или «настоящем». Но где в компьютерной программе или кинофильме находится прошлое, настоящее и будущее? Не существует ни прошлого, ни будущего — все происходит СЕЙЧАС. Поэтому экстрасенсы и могут «видеть» то, что мы называем будущим. Их ДНК и РНК умеют работать с частотными паттернами, которые находятся «позже» в фильме. По сути то же самое делают и те, у кого бывают видения прошлого.
Рисунок 50:«Прошлое», «настоящее» и «будущее» на DVD-диске. Все они происходят в одно и то же «время» на различных участках одного и того же «диска», и события из одной «сцены» могут оказывать влияние на все остальное. Поэтому «прошлое» может изменить «будущее», а «будущее» — «прошлое».
Я читал и слышал много историй о людях, видевших что-то, например, здание, которое, спустя несколько часов или, иногда, минут, исчезало. Я вспомнил рассказ о людях, которые увидели горящий старый американский дом, проезжая мимо, и немедленно отправились за помощью. Дом стоял в стороне от дороги и был виден так же четко, как и другие здания. Но когда люди вернулись, ни дома, ни даже следов от него на том месте не оказалось. Они каким-то образом получили доступ к другой части программы. Мы переключаем свои ДНК и РНК с приема одних волновых структур на прием других, но при этом структуры, проявление которых мы прекратили, все равно остаются доступными для остальных ДНК (людей и прочих живых организмов).
Во время работы над этой книгой у меня возник ясный образ DVD-диска с записанными на нем сценами из нашей «истории» и луча лазера, который перемещался по его поверхности, по очереди реализуя различные события. Роль лазера выполняла РНК, считывающая программу. На Рисунке 50 представлен этот образ в исполнении Нила Хога. Рисунок показывает, что пока мы освещаем или наблюдаем различные паттерны программы и «двигаемся» в «будущее», рядом существуют другие сознания, «отстающие» от нас внутри программы или идущие «впереди». Мы покидаем какую-то сцену, а другие только получают к ней доступ. Если воспользоваться примером с нарисованной на плакате сюжетной линией — кто-то другой может, стоя у вас за спиной, читать (проживать) те же самые сцены, что и вы, потому что основа истории остается одной для всех до тех пор, пока в ней не произойдут изменения. Поэтому я хочу сказать, что «прошлое» не прекратило своего существования, а будущему не предстоит еще произойти. И то, и другое переживаются Сейчас теми, кто находится в других частях программы. Мы видим, например, Стоунхендж как древние развалины, пришедшие к нам из прошлого, потому что мы находимся именно в такой точке программы-фильма Матрицы (Петли времени). Но в другой ее точке в изначальном Стоунхендже «живут» люди, а в третьей точке он еще даже не построен! В одной части программы начинается война Штатов за независимость, а в другой продолжает идти Вторая Мировая война.
Я понимаю, что фраза о том, что одно и то же сражение постоянно происходит, звучит неправдоподобно, но задумайтесь над ней. Начало, середина и конец любого сражения из фильма, записанного на DVD-диске или выложенного в Интернете, всегда находятся на диске или в программе. Точно так же и в Матрице. Когда вы, перемотав фильм назад, начинаете новый просмотр, изменилось ли что-то в фильме со времени вашего предыдущего просмотра? Нет, и, повторю, точно так же будут обстоять дела и в Матрице, до тех пор, пока сценарий фильма не будет переписан либо самой Матрицей, либо сознанием, которое решило выйти из-под управления Матрицы. Во втором случае у клонов Матрицы, иллюминатов, начинают трястись колени перед теми, кто бросил им вызов и отказался подчиняться программе. Тем самым храбрецы переписывают программу. Сознание может сделать то же самое, взяв программу под контроль с помощью ДНК. Если подобного не происходит, то, как принято говорить, история повторяется. Каменный век, Железный век, промышленная революция и создание «современного», подконтрольного компьютерам мира, повторяются снова и снова. Для того чтобы побывать в них, нужно лишь оказаться в соответствующей точке программы. Мы никуда не движемся, не эволюционируем, а получаем опыт жизни в одной из частей программы, которая преследует цель поработить нас и ввергнуть в пучину вечного страха — энергии, подпитывающей Матрицу.
Представьте себе карусельных лошадок. Они неизменно будут двигаться по кругу, независимо от того, катается кто-то на них или нет. Наши «физические» тела являются биологическими компьютерами, которые круглосуточно обрабатывают определенные программы. Вопрос вот в чем: согласится осознающее себя сознание познавать этот иллюзорный мир посредством одной из тех запрограммированных карусельных «лошадок» (человеческих тел) или нет? Если не согласится, то «тело» все равно продолжит действовать в соответствии с этой программой, потому что оно представляет собой биологический компьютер, способный «думать» (обрабатывать данные). И тогда тело окажется лишь ничего не осознающей программой, как я пишу в этой книге. Все видимое нами в Матрице — это часть программы, даже наше тело. Единственным исключением является наше сознание и люди, обладающие им — ведь не у всех оно есть, в моем понимании этого слова. Феномен «женщины в красном платье» из первой «Матрицы» — женщины, которая, будучи частью компьютерной программы, все же кажется «реальной» — существует не только в голливудском фантастическом фильме. Подобные «компьютерные» создания, эдакие карусельные лошадки без наездника, находятся повсюду. В Матрице существует три разновидности «людей» (см. Рисунок 51):
1) Компьютерные программы-роботы, сознание которых ограничивается лишь их ДНК и РНК, получающими инструкции от Матрицы. Такие люди — это конструкции разума, а не самостоятельное сознание. Любая энергия и любое сознание входят в Бесконечное Единство, но не все проявления последнего обнаруживают одинаковые уровни осознанности. «Человеческие» интерактивные компьютерные программы — это сложнейшие роботы, не имеющие свободного волеизъявления и функционирующие по «жизни»-программе, которая создана Матрицей. Я уверен, что вы встречали много таких людей. Они имеют обычную внешность, но ведь сейчас с помощью спецэффектов в фильмы и рекламу вставляют цифровых «людей», и никто не замечает разницы. Одна британская телеведущая, известная своими пышными размерами, недавно приняла участие в коммерческой рекламе продуктов питания, где выглядела очень стройной. Компьютерная обработка ее тела была совсем незаметна, и если вы не знали, как ведущая выглядит в реальности, то поверили бы рекламе. Вот почему нам следует очень осторожно относиться к обращениям «бин Ладена» на видео, которые вдруг появляются как раз в самый нужный иллюминатам момент. Создание фальшивого бин Ладена, произносящего выдуманные слова — плевое дело для современных студий спецэффектов. Тот же самый принцип применим и к «человеческим» программам или «Красным Платьям», как я буду их называть. Это тела, не имеющие сознания, интерактивные компьютерные программы. Их можно вычислить по безжизненному выражению глаз и слабой энергетике. Их частота отличается от частоты осознающего себя самостоятельного сознания, и, опять же, их суть можно выразить так: карусельные лошадки без наездника. Эти интерактивные компьютерные программы могут давать сбои, искажать информацию и «проникать» в другие программы — как агент Смит в «Матрице». Такое тоже нередко происходит.