Роберт Брюс - Астральная динамика. Теория и практика внетелесного опыта
Другой способ запускать шары энергии состоит в том, чтобы создать пусковую ракетную установку и использовать её, чтобы стрелять разрывными энергетическими снарядами. Вообразите и создайте пусковую ракетную установку, удерживая её форму и образ в памяти. Концентрируйтесь на ней, пока она не сформируется в ваших руках, почувствуйте, как часть вас течёт в неё, когда она формируется. Альтернативно, просто ощутите, как будто вы держите её, фактически не пытаясь её увидеть. Это оружие приводится в действие разумом путём ощущения того, как происходит вылет яркого снаряда, его полёт после выстрела и взрыв при соударении. Вы должны ощутить, как часть энергии уходит от Вас с каждой запущенной ракетой. Вы всегда имеете достаточно энергии, так что можно не экономить; двойник постоянно снабжается энергией от вашей физической/эфирной копии. Любой тип энергетических шаров принесет убытки сущностям, разрушая их вещество и иссушая их энергетические ресурсы.
Цвет снарядов может быть различным, и он не обязательно должен быть ярким, он может быть и чёрным или серым. Белый — самый простой и самый популярный цвет, но многие предпочитают создавать энергетическое вооружение, используя свой любимый цвет.
Так как создание сложных изделий может быть трудным, я предлагаю начинающим проекторам концентрироваться на одном простом объекте. Создание единственного оружия типа меча или простых энергетических шаров и использование их по одному является, вероятно, самыми легкими способами для начала. Безумное создание и удержание в форме большого количества изделий может привести к исчезновению некоторых изделий, таким образом, будет нанесён ущерб всему упражнению. Если простой меч — всё, что способен создать проектор, то проектор должен использовать его, а не пытаться создать причудливую броню. Знание о форме и ощущении любого созданного объекта будет препятствовать его исчезновению, если он не имеет собственной формы и твёрдости, и это не потребует никакого усилия.
Творческий актЧтобы создать объект-мыслеформу, очистите ваш разум и сконцентрируйтесь только на том, что Вы создаёте. Постройте и удержите желаемый объект вашим воображением, увидьте и ощутите этот объект, как будто он уже существует. Постоянно держите его образ в памяти; заполните ваш разум формой желаемого объекта и удерживайте его, пока он формируется; почувствуйте, как ваша часть течёт в него. Пожелайте, чтобы объект существовал и сосредоточьтесь на нём, пока он полностью не сформируется.
В астральном измерении, созданный объект возникнет очень быстро и после приложения небольшого сознательного усилия. Создание объекта в зоне реального времени, однако, требует большего количества усилий и времени. Созданный объект будет иметь тенденцию исчезать из виду примерно за несколько секунд и более, в зависимости от усилий проектора и творческого навыка.
Если желаемое изделие имеет тенденцию быстро таять, потребуются дополнительные усилия, чтобы поддержать его уже существующим, а также для перемены формы. Если запланировано создание более долговечного объекта, то для использования его в течение каждой проекции потребуется некоторое время для воссоздания того же самого объекта в начале каждой проекции. Вначале делайте созданные объекты настолько простыми, насколько это возможно, и каждый раз используйте для этого один и тот же умственный рецепт. Созданные объекты — мыслеформы — постепенно будут становиться более твёрдыми, и потребуется меньше времени и усилий при каждом повторном воссоздании. Наконец, Вы будете находить созданные Вами изделия, ожидающими Вас всякий раз, когда Вы проецируетесь, или Вы будете способны вызвать их существование простым усилием мысли, когда потребуется. Тогда они будут оставаться в форме и будут требовать небольшого сознательного усилия, чтобы поддерживать их существование.
Иногда происходит интересное явление, связанное с созданием мечей, брони и другого оружия: на них появляются различные тонкие детали и отделка, соответствующие разновидностям и стилю созданным в течение творческого акта предметов. Изделие в итоге может выглядеть весьма отличным от умственной модели, по которой оно создавалось. Довольно легко держать в уме основную форму и некоторые детали меча при их создании, но изящно гравированные паттерны, филигранная отделка, сложные руны, знаки, схемы, продуманно усыпаемые драгоценностями рукоятки и искрящиеся энергетические ореолы — определённо нет. Эти дополнительные детали, видимо, обеспечены чем-то ещё, а не умственной моделью, которая создаёт форму.
Я нашёл две возможных причины этого явления. Вполне возможно, что здесь играет роль подсознание проектора, делая созданный меч изящнее в тот момент, когда он формируется. Это кажется маловероятным, однако, если бы работало подсознание, скорее всего он сразу создал бы целый меч. Создание тогда было бы намного более долговечнее и имело бы меньшую вероятность исчезновения.
Более вероятно, что проектор, создающий меч (полностью неожиданно), фактически имеет меч, который появляется. Проектор может давно иметь этот конкретный меч в астральной собственности, или долгосрочную ассоциацию с ним; возможно он был собственником этого меча в прошлой жизни. Этот самый меч и создаётся при попытке проектора создать меч.
Астральные боевые опыты, подобные этим, показывают часть огромного потенциала проецированного двойника. Он имеет большие возможности заботы и защиты — если проектор осознаёт, что способен сделать это. Как я сказал ранее, проецированный двойник — очень мощное существо. Он не должен кротко сносить недоброе отношение неприятной астральной живой природы любого вида. Это может быть причиной того, что астральная живая природа всегда активно избегает прямых столкновений с проекторами реального времени.
Я рискнул бы предположить, что эти существа знают или чувствуют энергетический потенциал проекторов реального времени, и естественно, боятся их. Это может быть причиной, по которой они идут на такие ухищрения, чтобы расстроить начинающих проекторов и испугом заставить их вернуться назад в их тела, часто заставляя их бросить ВТО навсегда. Каждый ощущающий проектор — серьёзная угроза для них и их образа жизни. Подумайте об этом: если ощущающему проектору позволить бродить вокруг по внетелесной окружающей среде так, как ему заблагорассудится, плохим парням, возможно, придётся освободить зону реального времени и вернуться в какое-нибудь тёмное размерное болото, из которого они пришли.
Получение меча и брони по запросу — признак того, что проектор имеет долгосрочные связи в астральных и более высоких планах, которые он может полностью не осознавать. Он может также подразумевать, что он, так сказать, некоторым образом прошёл испытание и продвинулся к активной астральной обязанности. Запрос вашего меча лучше всего сделать в самом начале проекции реального времени, после отхода от физического тела. Вы должны поднять вашу руку и громко запросить ваш меч, с глубокой искренностью и почтением. Если Вы готовы к этому, то Вы получите его. Это очень просто. Если ваш первый запрос остался без ответа, попробуйте снова в следующий раз, когда выйдете из тела, и пытайтесь, пока не научитесь.
Изменение формыТакже можно изменять свой размер, форму и внешность в чувствительной внетелесной окружающей среде. Перемена формы вполне возможна в течение проекции реального времени, но её, конечно, легче удержать в вышележащем астральном измерении. Вы можете стать тем, кем Вы подумаете, и ощутите, что Вы им являетесь. Вы также можете стать таким большим, каким захотите, просто ощутив своё расширение и рост, пока Вам это не надоест. После этого можете наступить, пнуть или ударить противника вашим негабаритным кулаком или созданным оружием — на свой выбор.
Альтернативно, Вы можете ощутить себя превращающимся в большого хищника — льва, волка, слона, орла или даже королевского тиранозавра. Ощущение любой новой формы и всего должно быть твёрдо и постоянно поддержано в памяти. Может потребоваться некоторое усилие, чтобы держать новую форму в течение неопределённого времени. Тайна успешной перемены формы очень походит на тайну изучения в классе драмы того, как успешно играть дерево. Изучение любой новой формы походит на изучение, как играть новую роль в игре, и, таким образом, требует правильной практики. Творческое воображение и способность поддерживать измененное чувство самосознания всего тела — единственные ограничения, препятствующие перемене формы. Я предлагаю, чтобы все новые, изменяющие форму проекторы, выбрали одну форму и игрались с ней, пока не поймут, как использовать её. Как и при создании любой мыслеформы, новую форму с практикой будет постепенно всё легче использовать.