KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Проза » Контркультура » Вадим - ЗАБЫТОЕ И ПРОЙДЕННОЕ МИМО (короткие рассказы и микроновеллы)

Вадим - ЗАБЫТОЕ И ПРОЙДЕННОЕ МИМО (короткие рассказы и микроновеллы)

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Вадим, "ЗАБЫТОЕ И ПРОЙДЕННОЕ МИМО (короткие рассказы и микроновеллы)" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

- Можно просто Дмитрий. Мы же в неофициальной обстановке, верно?

- Хорошо. Дмитрий. Чтобы не отнимать у вас время, сразу первый вопрос - с чего все началось?

- История длинная. Но, пожалуй, началось все десять лет назад, в одном медицинском НИИ. Вы слышали о Сергее Забелине?

- Только мельком.

- Вот видите... А между прочим он, как в свое время Пажитнов с "тетрисом" - непризнанный гений. Изобрел нечто, чему и сам не придал значения. Правда, Забелин работал над более серьезным аппаратом - прибором для измерения мозговой активности и записи волн, излучаемых человеческим мозгом. Время тогда было для подобных исследований не очень хорошее - прямо скажем, дрянное. Но Забелин продолжал работать и однажды, поскольку засиживался допоздна, уснул прямо со шлемом прибора на голове, перед этим случайно увеличив интенсивность электродов. Не будем вдаваться в технические подробности, тем более, что за такое "ноу-хау" дорого заплатили бы многие мировые корпорации... В общем, оказалось, что сновидения можно конструировать, складывая их по своему усмотрению. Впоследствии Забелин довел методику до совершенства, и до конца жизни старался расширить спектр возможностей.

- В результате этого сейчас Вы стоите во главе крупнейшей и единственной в мире корпорации по конструированию снов?

- Мы называем это "дрим-билдинг", так короче.

- Пусть так. Но скажите - ведь это же громадный труд. Как происходит создание сновидений?

- В общих чертах могу рассказать, хотя объяснять это можно очень долго, даже не нарушая режима секретности. Если вкратце... Сон - это подобие компьютерной игры. В сновидении, как и в игре, присутствует множество слоев, которые создаются отдельными командами. Больше полутора тысяч человек в нашей корпорации занимаются именно тем, что создают эти слои - рельеф сна, его области, дороги и карты. Кто-то занимается конструированием местности, кто-то создает природу. А есть и самая важная команда. Они работают над связками и узлами эмоций и взаимоотношений, мы называем их "эмоционалы". В хорошо проработанном сновидении таких связок уйма, они на всех уровнях. Без них сон остается всего лишь красивой картинкой, не влияющей на сознание. Все эти уровни сна текстурируются, обрабатываются, сводятся воедино - и только потом отправляются на второй этап.

- Как раз хотел спросить об этом. Ведь сон, конечно же, не может попасть в руки покупателя, не пройдя какую-то оценку?

- Да, да... Если вы обратили внимание, когда вас провожали на встречу, вокруг главного здания располагаются два больших корпуса. Один из них - корпус разработчиков, а второй, так называемый, "блок "Гамма" - занят исключительно тестировщиками, или "бета-тестерами" готовых сновидений. Не удивляйтесь - большая часть этажей находится под землей, поэтому места хватает всем, никто не ютится в переполненных комнатках. Более того - это не единственное место, где находятся наши тестировщики. Корпорация "Конструирование Снов" имеет мощную государственную поддержку. Но об этом позже. Итак, готовый сон поступает в блок "Гамма" и попадает в руки тех, кто проверяет каждый шаг.

- Если можно, расскажите поподробнее.

- Естественно. Вы сами знаете, что сны можно в большинстве случаев поделить на разные категории. Кому-то чаще снятся кошмары, кому-то - эротические сны, кто-то видит приключения и погони. Есть даже те, кто постоянно смотрит скучные сны. Все эти категории у нас представлены отдельными командами тестировщиков. Вот, поглядите на монитор. Я сейчас переключаюсь на разные лаборатории. Например, здесь проверяют эротические сны.

- Это и есть тестировщики? Какие-то они изможденные. Вроде бы, эротика...

- Что поделать - работа, несмотря на то, что можно подумать, тяжелая. Для многих привлекательная, но больше полугода здесь не выдерживает никто - чаще всего, уходят на линию производственных снов, жалуясь на притупление эмоций. Неудивительно. Конечно же, мы всячески следим за физическим и психическим здоровьем своих работников. Но здесь, на линии эротики, процент самоубийств самый высокий. Как видите, я ничего не скрываю, даже и не собираюсь. Кстати, вон там, у стены, видите? Это оптический архив, сюда стекаются все записи реакций бета-тестеров. Террабайты информации, все малейшие отклонения. И все равно не можем уследить, даже с помощью опытнейших психологов.

- Вон там, сбоку, в кресле - что с ним?

- Опять отрицательная реакция, похоже... Сейчас с ним справятся, давайте переключимся на другую линию. Алло! Тридцатый, у вас там что? Так... так... Понятно. К сожалению, опять нервный срыв.


[пауза в записи, 12 секунд]

- Переключаемся, извините. Впрочем, Вы, наверно, будете разочарованы, поскольку все линии и лаборатории у нас на одно лицо. Разница только в том, что творится в голове у тестировщиков. Поэтому в каждой лаборатории всегда присутствует вооруженная и тренированная охрана и опытные реаниматоры. А вот, кстати...

- Что это?

- Здесь изучают и проверяют приключения. Самый востребованный отдел снов, знаете ли. Здесь наиболее устойчивая команда, редко кто уходит, работают подолгу. Комфортно для психики, и более того – мозг отдыхает, тренируется. Эту линию называют "курорт". Именно здесь, кстати, был сконструирован и опробован "Таинственный остров", который побил все рекорды продаж. Очень дорогостоящий продукт, предмет гордости наших разработчиков.

- Ого! У меня тоже есть копия. Очень нравится, и вы знаете - никогда не надоедает!

- Именно. Кстати, в этом главное отличие снов от компьютерных игр. Игру можно пройти несколько раз и потом забросить, потому что надоела. Но сон, хотя сюжет его и сохраняется в рамках задуманного, вам не надоест никогда, каждый раз вы будете снова и снова к нему возвращаться, потому что мозг как бы стирает просмотренное ранее.

- Кстати, что вы думаете о появившихся недавно в некоторых СМИ статьях и сюжетах о том, что якобы "Конструирование Снов, Inc" делает из людей пси-наркоманов, которых уже невозможно оторвать от постоянного просмотра снов?

- Такие аналогии очень обидны и неоправданны. Допустим, если человек "подсел" на телевизор и постоянно смотрит фильм за фильмом, забыв о семье, друзьях, работе - никто же не обвиняет производителей телевизоров и киностудии. Такие люди попадаются в каждой... э-э... фокус-группе, их надо лечить, но, к счастью, их процент, согласно исследованиям, настолько мал, что нельзя - и даже просто преступно говорить о какой-то "наркомании". Наши сновидения не вызывают никакого привыкания еще и потому, что в каждое из них вшит специальный контрольный код.

- Это что, какое-то "зомбирование"?

- Не повторяйте вы, бога ради, старые бредни! Этот код - что-то вроде предохранителя, с помощью него программа и аппаратура отслеживает реакцию мозга, дыхательной мускулатуры, кровообращения на демонстрирование сновидения. И если что - прерывает процесс моментально. Это неприятно, но зато гарантирует безопасность. Да, и кстати - случается чрезвычайно редко.

- Но ваши бета-тестеры...

- Тут дело другое. В их копиях снов этот код отключен. Но ведь каждый из них получает большие деньги и готов рисковать. Иногда риск оказывается смертельным, тогда родные и близкие получают страховку, компенсацию и пожизненное обеспечение. Мы не скупимся, это же человеческие жизни.

- Вот здесь у меня документы, в которых засвидетельствовано, что ваша корпорация ставит опыты на заключенных.

- Позвольте взглянуть... Вот оно что. Хорошо, я объясню ситуацию, хотя, мне кажется, стыдиться нам нечего. Я еще раз повторяю - мы находимся под мощной государственной поддержкой. Если вы думаете, что все сны, которые мы конструируем, весь дрим-билдинг идет только в развлекательную сферу – вы ошибаетесь. Силовым структурам, правительственным организациям нужны, к примеру, сны-симуляторы боевых действий. Тренажеры спецназа, имитаторы аварийных ситуаций. Каждый такой сон мы тоже, согласно схеме, проверяем досконально. Но такие вещи глупо проверять на бета-тестерах, мы потеряем большую часть их состава. Если вам это кажется циничным - извините, но правда именно такова. Дешевле брать заключенных из числа смертников - маньяков, убийц, которые никогда не вернутся к нормальной жизни. И тестировать дрим-симуляторы на них, а потом уже отдавать заказчикам.

- Аналог смертной казни?

- Да. И заметьте - узаконенной. Зато у приговоренного есть шанс перед смертью почувствовать себя другим человеком - и пережить то, что в жизни ему не удалось. А может и реализовать какие-то желания.

- А по каким направлениям вообще ведется дрим-билдинг?

- Их масса. Если перечислять лишь крупнейшие коммерческие - это приключенческие сны, эротические сны, детские сны, лирика, романтика, кошмары, производственные сны...

- Бывают и такие?

- Увы, без них никуда. Страшная тоска и скука - например, сон, где вы двенадцать часов подряд работаете у Форда на конвейере, закручивая одну и ту же гайку. Но и такие иногда кому-то могут понадобиться. Очень непопулярная линия, мы стараемся туда... хм... ссылать провинившихся работников. Безотказно действует, по своей воле туда никто не пойдет. Очень эффективный способ наказания – провинившийся просто рвется обратно, только чтоб не оставаться там. Но конечно, лидеры рейтингов - это эротика, приключения, романтика и кошмары.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*