Виктор Казначеев - Мутант. Полное погружение
Пару раз останавливался на ночлег в поселках, подобных Шахтам, пил пиво в барах, слушал новости. Из интересного были только слухи звезде ПКшников, наводивших много шума на отдаленной территории, плюс постоянная болтовня о редких монстрах, данжах и заданиях.
Последние я, кстати, охотно брал и выполнял, если случалось. Обычно, в каждом поселке можно было найти нпс, который хотел попасть в соседнее поселение, но боялся разбойников или зверей.
Таким образом, не самая дальняя дорога заняла у меня целых пять дней, и принесла мне гору опыта и репутации – оказалось, только имея достижение «Шериф» или репутацию выше «Дружелюбия» можно наняться в сопровождение.
Это приносило достаточно много опыта, репутации, и прирост «Шерифа» - пока вел нпс, обязательно вычищал всех мобов в округе. В итоге, когда я достиг оружейной базы, мой уровень уже вплотную подошел к новой черте, «Шериф» получил повышение, и репутация в этой зоне достигла «Доверия» с местным населением и «Вражды» со всеми бандитами в округе.
Получено достижение: Шериф (4 степень)
Описание: вы очистили на 71% локацию от опасных монстров и бандитов, обезопасив дорогу между поселками.
Люди знают о ваших намерениях сделать мир безопастнее.
Отныне любая награда увеличивается на 4%.
Скидка во всех магазинах +3%
Карму мне не повысили, как и не сказали, что будет на следующем уровне. Впрочем, я не сильно расстроился, точнее мне было все равно, хотя получить скидку было приятно.
Сама оружейная база была хорошо защищенной постройкой, спрятанной в узком ущелье. В нее можно было пробраться незамеченным, испробовать свои навыки и костюм, a можно было прорываться с боем.
Я выбрал первый вариант, но внутренне был готов к тому, что воевать все равно придется.
Чтобы поникнуть за периметр, я по едва заметной тропе забрался на стену ущелья, где нашел снайпера, наблюдающего за базой. К счастью, он был занят своей работой, и меня не заметил.
Подобравшись к нему вплотную, я всадил ему в затылок клинок разведчика, покоившийся до этого момента в броне. Быстрый укол, и враг повержен. A КПК легким зудом сообщает о получении опыта и нового достижения:
Убийца (10 уровень)
Выполните одно идеальное бесшумное убийство.
Награда: Урон в спину по противникам увеличен на 1%.
До следующего уровня (9) выполните 10 бесшумных убийств.
Обыскав труп, разжился просто неприличным количеством патронов для снайперской винтовки – целых две сотни. Похоже, оружейный завод очень хорошо снабжает своих охранников. Помимо этого нашлось несколько кредитов, два десятка пустых гильз, и план завода – его удалось скачать с наладонника бандита.
Схем патрулирования не было, но все же лучше, чем ничего. В который раз пожалев, что не в состоянии становиться невидимым, a краски «Хамелеон» не было на складе, схватился за веревочную лестницу и начал спуск к территории завода.
Сверху она представлялась длинным прямоугольником, далеко не идеальной формы, с разбросанными тут и там зданиями. Я видел котельную, столовую, бараки, полигон для стрельб, гараж и сами цеха. Вот в один из них, мне, судя по карте и нужно было попасть.
Передвигаясь короткими перебежками, от укрытия к укрытию, я старался оставаться незамеченным. Это было довольно не просто и несколько раз только чудо помогло мне остаться не обнаруженным. Убивать метательными ножами было страшно – у них не очень большой урон и даже атакуя в спину из укрытия, оставалась вероятность не добить противника.
Поэтому мне приходилось по десятку минут сидеть в кустах, ожидая очередного патруля, чтобы иметь возможность постепенно очистить себе путь. Все время нервировала мысль о снайперах, которые просто обязаны где-то быть.
Один раз мне пришлось использовать «Удушение», когда противник неожиданно обернулся, в тот момент пока я крался за ним. Это были самые долгие три минуты в моей жизни. Но повезло, моей энергии хватило, чтобы задушить бандита.
Дальше все было просто, с помощью специальных зацепов на ногах и коленях, a так же маленьких когтях, выступавших из перчаток, я забрался по стене цеха, благо тот был сложен из каменных блоков, до чердачного окна.
Забравшись туда, аккуратно переступил через пару растяжек, заодно обзаведясь парой гранат и сигнальных огней.
Теперь было самое ответственное – вырубить трех охранников к комнате с камерами и тревожной кнопкой.
Я видел их на своем наладоннике, три красные точки, постоянно находившиеся на одном месте. Скорее всего, они сидели за мониторами. Убить их нужно было быстро и тихо, и я уже был готов использовать «Контроль разума», когда неожиданно задел сигнальную систему.
Раздался противный писк, и время пошло на секунды. Толкнув дверь, к которой я крался практически полчаса, запустил ножи в одного противника, активировав «Рой» превратил лицо другого в фарш, a третьего «Броском» выбросил из окна. Пролетев около пятнадцати метров, он разбился упав на конвейер.
Быстро подбежав к пульту, не обращая внимания на ослепленного противника – я был прав, урона от ножей не хватило, заблокировал двери. Теперь люди с улицы не смогут просто так попасть в цех.
Не расслабляясь, повернулся в сторону двери, когда получил выстрел из дробовика в спину. Не знаю как, но бандит смог в меня попасть. Впрочем, в комнате метр шириной и два длинной, ему было бы трудно промахнуться. Резким движением я отобрал его дробовик и двумя выстрелами убил парня.
Дробовик и куча патронов к нему, стали моей наградой. Спускаться по лестнице времени не было, поэтому я прыгнул в тоже окно, куда вылетел третий охранник.
Сервомоторы натужно взвыли, компенсируя нагрузку на ноги, a по каменному полу пробежали трещины. Не теряя времени, направился в сторону склада – места, куда вел меня маркер.
Дверь была запертой, но огромный ящик полный свинца, за три удара выбил ее внутрь. Энергии оставалось еще на пару активаций «Броска», но я не мелочился. Во входную дверь уже начали ломиться.
Цех представлял уже знакомую мне картину – ящики с патронами и оружием, но не они привлекли мое внимание. На дальней стене висел стенд, где на специальных держателях находилось несколько вариантов вооружения. Огромный пулемет с двумя круглыми барабанами по краям, снайперская винтовка причудливой формы, два совершенно одинаковых автомата, которые притягивали мой взор, a так же огромная труба, напоминающая ракетницу и пистолет.
Стенд не был заперт, и я тут же схватил два автомата, жадно рассматривая их характеристики:
Малогабаритный автомат 10А-91 (тип: парное)
Средний урон в минуту: 2400
Перезарядка 20 с
Прочность: 5000
Описание: разработано специально для боев в ограниченном пространстве, против укрывшихся или хорошо бронированных врагов.
Характеристики:
Прицельная дальность стрельбы 200 м
Магазин на 20 патронов
Калибр 9 мм
Масса 2,5 кг
Патрон 9х39 (СП-10, ПАБ-9, СПР-4)
Не успел я порадоваться обновке, как наладонник спросил, хочу ли я подключить к Подателю 10А-91. Я согласился, при этом «Скорпион» был автоматически отщелкнут. Если бы не телекинез, то ствол упал бы на пол.
Подключить два автомата к Подателю было минутным делом, после чего я со всей возможной скорость стал набивать инвентарь патронами, нужной мне маркировки, благо таких было много. Специальный патрон, с уроном в 20 единиц, бронебойный с завышенным пробитием, и так полюбившийся мне разрывной с уроном в 50 единиц.
Последние тут же зарядил в обойму, и услышал, как рухнули ворота в цех. Кто-то протаранил их на машине.
Обернувшись к стенду, увидел, что тот уже прочно заперт – все оружие забрать не удастся. Впрочем, мне лишнее ни к чему, с тем, что взял выбраться бы.
A в здание цеха тем временем вбегали люди, красные точки на карте очень быстро заполняли помещение. Так же было слышно, как кто-то раздавал команды. Более сотни врагов, причем некоторые в очень прочной броне. A еще я слышал странные звуки, более подходящие роботу, нежели людям.
Быстро выглянув за дверной проем, увидел огромного робота, которым изнутри кто-то управлял. Этот кто-то и раздавал команды.
Дальше ждать было опасно, но и атаковать сломя голову я не стал. Вместо этого вновь повесил на пояс кобуру со «Скорпионом», во-первых потому что там был более вместительный магазин, a, во-вторых из-за более высокого навыка обращения с пистолетом-пулеметом.
На другое плечо повесил дробовик с громким названием «Костолом», у него имелся магазин на семь патронов, так что он тоже мог пригодиться.
Тем временем ворота были вновь установлены и прижаты спиной робота, чтобы я точно не смог сбежать. A значит, придется сражаться – улизнуть не выйдет.