Брюс Эккель - Философия Java3
// Объекты Wind также являются объектами Instrument, II поскольку имеют тот же интерфейс: public class Wind extends Instrument { // Переопределение метода интерфейса public void pi ay(Note n) {
System out pri ntl n( "Wind playO " + n),
}
} III-
II polymorphism/music/Music.java II Наследование и восходящее преобразование package polymorphism music,
public class Music {
public static void tune(Instrument i) { // ...
i.play(Note.MIDDLE_C),
}
public static void main(String[] args) {
Wind flute = new WindO
tune(flute). // Восходящее преобразование
}
} /* Output
Wind playO MIDDLE_C
*/// -
Метод Music.tune() получает ссылку на Instrument, но последняя также может указывать на объект любого класса, производного от Instrument. В методе main() ссылка на объект Wind передается методу tune() без явных преобразований. Это нормально; интерфейс класса Instrument должен существовать и в классе Wind, поскольку последний был унаследован'от Instrument. Восходящее преобразование от Wind к Instrument способно «сузить» этот интерфейс, но не сделает его «меньше», чем полный интерфейс класса Instrument.
Потеря типа объекта
Программа Music.java выглядит немного странно. Зачем умышленно игнорировать фактический тип объекта? Именно это мы наблюдаем при восходящем преобразовании, и казалось бы, программа стала яснее, если бы методу tune() передавалась ссылка на объект Wind. Но при этом мы сталкиваемся с очень важным обстоятельством: если поступить подобным образом, то потом придется писать новый метод tune() для каждого типа Instrument, присутствующего в системе. Предположим, что в систему были добавлены новые классы Stringed и Brass:
// polymorphi sm/musi c/Musi c2.java // Перегрузка вместо восходящего преобразования package polymorphism.music, import static net.mindview util Print *;
class Stringed extends Instrument {
public void play(Note n) {
pri nt ("Stri nged.pl ay() " + n):
}
}
class Brass extends Instrument {
public void play(Note n) {
printC'Brass playO " + n),
}
}
public class Music2 {
public static void tune(Wind i) { i.play(Note MIDDLE_C),
}
public static void tune(Stringed i) { i.play(Note MIDDLE'C);
}
public static void tune(Brass i) { i play(Note.MIDDLE_C);
}
public static void main(String[] args) {
Wind flute = new Wind(),
Stringed violin = new StnngedO.
Brass frenchHorn = new BrassO.
tune(flute), // Без восходящего преобразования
tune(violin);
tune(frenchHorn).
}
} /* Output
Wind playO MIDDLE_C
Stringed.pi ayО MIDDLE_C
Brass pi ayО MIDDLE_C *///-
Программа работает, но у нее есть огромный недостаток: для каждого нового Instrument приходится писать новый, зависящий от конкретного типа метод tune(). Объем программного кода увеличивается, а при добавлении нового метода (такого, как tune()) или нового типа инструмента придется выполнить немало дополнительной работы. А если учесть, что компилятор не выводит сообщений об ошибках, если вы забудете перегрузить один из ваших методов, весь процесс работы с типами станет совершенно неуправляемым.
Разве не лучше было бы написать единственный метод, в аргументе которого передается базовый класс, а не один из производных классов? Разве не удобнее было бы забыть о производных классах и написать обобщенный код для базового класса?
Именно это и позволяет делать полиморфизм. Однако большинство программистов с опытом работы на процедурных языках при работе с полиморфизмом испытывают некоторые затруднения.
Особенности
Сложности с программой Music.java обнаруживаются после ее запуска. Она выводит строку Wind.play(). Именно это и требуется, но не понятно, откуда берется такой результат. Взгляните на метод tune():
public static void tune(Instrument i) {
//
i play(Note.MIDDLE_C),
}
Метод получает ссылку на объект Instrument. Как компилятор узнает, что ссылка на Instrument в данном случае указывает на объект Wind, а не на Brass или Stringed? Компилятор и не знает. Чтобы в полной мере разобраться в сути происходящего, необходимо рассмотреть понятие связывания (binding).
Связывание «метод-вызов»
Присоединение вызова метода к телу метода называется связыванием. Если связывание проводится перед запуском программы (компилятором и компоновщиком, если он есть), оно называется ранним связыванием (early binding). Возможно, ранее вам не приходилось слышать этот термин, потому что в процедурных языках никакого выбора связывания не было. Компиляторы С поддерживают только один тип вызова — раннее связывание.
Неоднозначность предыдущей программы кроется именно в раннем связывании: компилятор не может знать, какой метод нужно вызывать, когда у него есть только ссылка на объект Instrument
Проблема решается благодаря позднему связыванию (late binding), то есть связыванию, проводимому во время выполнения программы, в зависимости от типа объекта. Позднее связывание также называют динамическим (dynamic) или связыванием на стадии выполнения (runtime binding). В языках, реализующих позднее связывание, должен существовать механизм определения фактического типа объекта во время работы программы, для вызова подходящего метода. Иначе говоря, компилятор не знает тип объекта, но механизм вызова методов определяет его и вызывает соответствующее тело метода. Механизм позднего связывания зависит от конкретного языка, но нетрудно предположить, что для его реализации в объекты должна включаться какая-то дополнительная информация.
Для всех методов Java используется механизм позднего связывания, если только метод не был объявлен как final (приватные методы являются final по умолчанию). Следовательно, вам не придется принимать решений относительно использования позднего связывания — оно осуществляется автоматически.
Зачем объявлять метод как final? Как уже было замечено в предыдущей главе, это запрещает переопределение соответствующего метода. Что еще важнее, это фактически «отключает» позднее связывание или, скорее, указывает компилятору на то, что позднее связывание не является необходимым. Поэтому для методов final компилятор генерирует чуть более эффективный код. Впрочем, в большинстве случаев влияние на производительность вашей программы незначительно, поэтому final лучше использовать в качестве продуманного элемента своего проекта, а не как средство улучшения производительности.
Получение нужного результата
Теперь, когда вы знаете, что связывание всех методов в Java осуществляется полиморфно, через позднее связывание, вы можете писать код для базового класса, не сомневаясь в том, что для всех производных классов он также будет работать верно. Другими словами, вы «посылаете сообщение объекту и позволяете ему решить, что следует делать дальше».
Классическим примером полиморфизма в ООП является пример с геометрическими фигурами. Он часто используется благодаря своей наглядности, но, к сожалению, некоторые новички начинают думать, что ООП подразумевает графическое программирование — а это, конечно же, неверно.
В примере с фигурами имеется базовый класс с именем Shape (фигура) и различные производные типы: Circle (окружность), Square (прямоугольник), Triangle (треугольник) и т. п. Выражения типа «окружность есть фигура» очевидны и не представляют трудностей для понимания. Взаимосвязи показаны на следующей диаграмме наследования:
Восходящее преобразование имеет место даже в такой простой команде: Shape s = new CircleO;
Здесь создается объект Circle, и полученная ссылка немедленно присваивается типу Shape. На первый взгляд это может показаться ошибкой (присвоение одного типа другому), но в действительности все правильно, потому что тип Circle (окружность) является типом Shape (фигура) посредством наследования. Компилятор принимает команду и не выдает сообщения об ошибке.
Предположим, вызывается один из методов базового класса (из тех, что были переопределены в производных классах):
s.drawO;
Опять можно подумать, что вызывается метод draw() из класса Shape, раз имеется ссылка на объект Shape — как компилятор может сделать что-то другое? И все же будет вызван правильный метод Circle.draw(), так как в программе используется позднее связывание (полиморфизм).
Следующий пример показывает несколько другой подход:
//: polymorph!sm/shape/Shapes java package polymorphism.shape;
public class Shape {
public void drawO {} public void eraseO {} } Hill'. polymorphism/shape/Circle java package polymorphism shape: import static net.mindview.util.Print.*,
public class Circle extends Shape {
public void drawO { printC'Circle.drawO"); } public void eraseO { printC'Circle.eraseO"). } } Hill-. polymorphism/shape/Square.java package polymorphism.shape: import static net.mindview.util Print *.
public class Square extends Shape {
public void drawO { printC'Square.drawO"), } _ Л
продолжение &
public void eraseO { printC'Square.eraseO"); } } ///.-
//• polymorphism/shape/Triangle java
package polymorphism.shape;
import static net mindview.util Print.*;
public class Triangle extends Shape {
public void drawO { printC'Triangle.drawO"). } public void eraseO { printC'Triangle eraseO"). } } Hill. polymorphism/shape/RandomShapeGenerator java II "Фабрика", случайным образом создающая объекты package polymorphism.shape; import java.util *;
public class RandomShapeGenerator {
private Random rand = new Random(47); public Shape next О {
switch(rand nextlnt(3)) { default-
case 0: return new CircleO; case 1: return new SquareO, case 2: return new TriangleO;
}
}
} Hill: polymorphism/Shapes.java II Polymorphism in Java, import polymorphism.shape.*;
public class Shapes {
private static RandomShapeGenerator gen =
new RandomShapeGeneratorO; public static void main(String[] args) { Shape[] s = new Shape[9]; II Заполняем массив фигурами: for(int i = 0, i < s.length; i++)