KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Разная литература » Прочее » Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011

Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011". Жанр: Прочее издательство неизвестно, год неизвестен.
Перейти на страницу:

Console.WriteLine ();

// Получить площадь на одного человека в учреждении. areaPP = office.AreaPerPerson();

Console'. WriteLine ("Учреждение имеет :n    " +

office.Floors + " этажап " +

office.Occupants + " работниковп " +

office.Area +

" кв. футов общей площади, из нихп " + areaPP + " приходится на одного человека");

}

}

Эта программа дает такой же результат, как и прежде.

'В данной программе обратите внимание на следующее: когда метод AreaPerPerson () вызывается, он указывается в правой части оператора присваивания. А в левой части этого оператора указывается переменная, которой передается значение, возвращаемое методом AreaPerPerson (). Следовательно, после выполнения оператора

areaPP = house.AreaPerPerson ();

в переменной areaPP сохраняется величина площади на одного человека в жилом доме (объект house).

Обратите также внимание на то, что теперь метод AreaPerPerson () имеет возвращаемый тип int. Это означает, что он будет возвращать целое значение вызывающей части программы. Тип, возвращаемый методом, имеет очень большое значение, поскольку тип данных, возвращаемых методом, должен быть совместим с возвращаемым типом, указанным в методе. Так, если метод должен возвращать данные типа double, то в нем следует непременно указать возвращаемый тип double.

Несмотря на то что приведенная выше программа верна, она, тем не менее, написана не совсем эффективно. В частности, в ней можно вполне обойтись без переменной areaPP, указав вызов метода AreaPerPerson () непосредственно в операторе, содержащем вызов метода WriteLine (), как показано ниже.

Console.WriteLine("Дом имеет:п    "    +

house.Floors + " этажап " + house.Occupants + " жильцап " + house.Area +

" кв. футов общей площади, из нихп " + house.AreaPerPerson() +

" приходится на одного человека");

В данном случае при выполнении оператора, содержащего вызов метода WriteLine (), автоматически вызывается метод house . AreaPerPerson (), а возвращаемое им значение передается методу WriteLine(). Кроме того, вызов метода AreaPerPerson () можно использовать всякий раз, когда требуется получить величину площади на одного человека для конкретного объекта типа Building. Например, в приведенном ниже операторе сравниваются величины площади на одного человека для двух зданий.

if(Ы.AreaPerPerson() > Ь2.AreaPerPerson())

Console.WriteLine("В здании Ы больше места для каждого человека");

Использование параметров

При вызове метода ему можно передать одно или несколько значений. Значение, передаваемое методу, называется аргументом. А переменная, получающая аргумент, называется формальным параметром, или просто параметром. Параметры объявляются в скобках после имени метода. Синтаксис объявления параметров такой же, как и у переменных. А областью действия параметров является тело метода. За исключением особых случаев передачи аргументов методу, параметры действуют так же, как и любые другие переменные.

Ниже приведен пример программы, в котором демонстрируется применение параметра. В классе ChkNum используется метод Is Prime (), который возвращает значение true, если ему передается значение, являющееся простым числом. В противном случае он возвращает значение false. Следовательно, возвращаемым для метода IsPrimeO является тип bool.

// Простой пример применения параметра.

using System;

class ChkNum {

// Возвратить значение true, если значение // параметра х окажется простым числом, public bool IsPrime(int х) { if (х <= 1) return false;.

for (int i=2; i <= x/i; i++) if ( (x %i) == 0) return false;

return true;

}

}

class ParmDemo {

static void Main() {

ChkNum ob = new ChkNum();

for (int i=2; i < 10; i++)

if(ob.IsPrime(i)) Console.WriteLine(i + " простое число."); else Console.WriteLine(i + " непростое число.");

}

}

Вот какой результат дает выполнение этой программы.

2    простое число.

3    простое число.

4    непростое число.

5    простое число.

6    непростое число.

7    простое число.

8    непростое число.

9    непростое число.

В данной программе метод IsPrime () вызывается восемь раз, и каждый раз ему передается другое значение. Проанализируем этот процесс более подробно. Прежде всего обратите внимание на то, как вызывается метод Is Prime (). Его аргумент указывается в скобках. Когда метод Is Prime () вызывается в первый раз, ему передается значение 2. Следовательно, когда метод Is Prime () начинает выполняться, его параметр х принимает значение 2. При втором вызове этого метода его параметр х принимает значение 3, при третьем вызове — значение 4 и т.д. Таким образом, значение, передаваемое методу Is Prime () в качестве аргумента при его вызове, представляет собой значение, которое принимает его параметр х.

У метода может быть не только один, но и несколько параметров. Каждый его параметр объявляется, отделяясь от другого запятой. В качестве примера ниже приведен класс ChkNum, который расширен дополнительным методом LeastComFactor (), возвращающим наименьший общий множитель двух его аргументов. Иными словами, этот метод возвращает наименьшее число, на которое оба его аргумента делятся нацело.

// Добавить метод, принимающий два аргумента.

using System;

class ChkNum {

// Возвратить значение true, если значение // параметра х окажется простым числом, public bool IsPrime(int х) { if(х <= 1) return false;

for (int i=2; i <= x/i; i++) if((x %i) == 0) return false;

return true;

}

// Возвратить наименьший общий множитель, public int LeastComFactor(int a, int b) { int max;

if(IsPrime(a)    ||    IsPrime(b))    return 1;

max = a < b ? a : b;

for (int i=2; i <= max/2; i++)

if(((a%i) == 0) && ( (b%i) == 0)) return i; return 1;

}

}

class ParmDemo {

static void Main() {

ChkNum ob = new ChkNum(); int a, b;

for (int i=2; i < 10; i++)

if(ob.IsPrime(i)) Console.WriteLine(i + ” простое число."); else Console.WriteLine(i + " непростое число.");

а = 7; b = 8;

Console.WriteLine("Наименьший общий множитель чисел " + а + " и " + b + " равен " + ob.LeastComFactor(а, Ь));

а = 100;

Ь = 8;

Console.WriteLine("Наименьший общий множитель чисел " + а + " и " + b + " равен " + ob.LeastComFactor(а, Ь));

а = 100;

Ь = 75;

Console.WriteLine("Наименьший общий множитель чисел " + а + " и " + b + " равен " + ob.LeastComFactor(а, Ь));

}

}

Обратите внимание на следующее: когда вызывается метод LeastComFactor (), его аргументы также разделяются запятыми. Ниже приведен результат выполнения данной программы.

2    простое число.

3    простое число.

4    непростое число.

5    простое число.

6    непростое число.

7    простое число.

8    непростое число.

9    непростое число.

Наименьший

общий

множитель

чисел

7 и

8

равен 1

Наименьший

общий

множитель

чисел

100

и

8 равен 2

Наименьший

общий

множитель

чисел

100

и

75 равен 5

Если в методе используется несколько параметров, то для каждого из них указывается свой тип, отличающийся от других. Например, приведенный ниже код является вполне допустимым.

int MyMeth(int a, double b, float с) {

П ...

Добавление параметризированного метода в класс Building

С помощью параметризированного метода можно дополнить класс Building новым средством, позволяющим вычислять максимальное количество жильцов в здании, исходя из определенной величины минимальной площади на одного человека. Этим новым средством является приведенный ниже метод MaxOccupant ().

// Возвратить максимальное количество человек, занимающих здание,

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*