KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Разная литература » Прочее » Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011

Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011". Жанр: Прочее издательство неизвестно, год неизвестен.
Перейти на страницу:

В этой строке объявляется метод, именуемый AreaPerPerson и не имеющий параметров. Для него указывается тип public, а это означает, что его можно вызывать из любой другой части программы. Метод AreaPerPerson () возвращает пустое значение типа void, т.е. он практически ничего не возвращает вызывающей части программы. Анализируемая строка завершается фигурной скобкой, открывающей тело данного метода. Тело метода AreaPerPerson () состоит всего лишь из одного оператора.

Console.WriteLine(" " + Area / Occupants +

" приходится на одного человека");

Этот оператор осуществляет вывод величины площади на одного человека, которая получается путем деления общей площади здания (переменной Area) на количество жильцов (переменную Occupants). А поскольку у каждого объекта типа Building имеется своя копия переменных Area и Occupants, то при вызове метода AreaPerPerson () в вычислении используются копии этих переменных, принадлежащие вызывающему объекту.

Метод AreaPerPerson () завершается закрывающейся фигурной скобкой. Когда встречается эта скобка, управление передается обратно вызывающей части программы.

Далее проанализируем внимательно следующую строку кода из метода Main ().

house.AreaPerPerson() ;

В этой строке вызывается метод AreaPerPerson () для объекта house. Это означает, что метод AreaPerPerson () вызывается относительно объекта, на который ссылается переменная house, и для этой цели служит оператор-точка. Когда метод AreaPerPerson () вызывается, ему передается управление программой. А по его завершении управление передается обратно вызывающей части программы, выполнение которой возобновляется со строки кода, следующей после вызова данного метода.

В данном случае в результате вызова house .AreaPerPerson () выводится площадь на одного человека в здании, определенном в объекте house. Аналогично, в результате вызова office .AreaPerPerson () выводится площадь на одного человека в здании, определенном в объекте office. Таким образом, при каждом вызове метода AreaPerPerson () выводится площадь на одного человека для указанного объекта.

В методе AreaPerPerson () особого внимания заслуживает следующее обстоятельство: обращение к переменным экземпляра Area и Occupants осуществляется непосредственно, т.е. без помощи оператора-точки. Если в методе используется переменная экземпляра, определенная в его классе, то делается это непосредственно, без указания явной ссылки на объект и без помощи оператора-точки. Понять это нетрудно, если хорошенько подумать. Ведь метод всегда вызывается относительно некоторого объекта его класса. Как только вызов произойдет, объект становится известным. Поэтому объект не нужно указывать в методе еще раз. В данном случае это означает, что переменные экземпляра Area и Occupants в методе AreaPerPerson () неявно ссылаются на копии этих же переменных в том объекте, который вызывает метод AreaPerPerson ().

ПРИМЕЧАНИЕ

~ Попутно следует заметить, что значение переменной Occupants в методе AreaPerPerson () не должно быть равно нулю (это касается всех примеров, приведенных в данной главе). Если бы значение переменной Occupants оказалось равным нулю, то произошла бы ошибка из-за деления на нуль. В главе 13, где рассматриваются исключительные ситуации, будет показано, каким образом в C# отслеживаются и обрабатываются ошибки, которые могут возникнуть во время выполнения программы.

Возврат из метода

В целом, возврат из метода может произойти при двух условиях. Во-первых, когда встречается фигурная скобка, закрывающая тело метода, как показывает пример метода AreaPerPerson () из приведенной выше программы. И во-вторых, когда выполняется оператор return. Имеются две формы оператора return: одна — для методов типа void, т.е. тех методов, которые не возвращают значения, а другая — для методов, возвращающих конкретные значения. Первая форма рассматривается в этом разделе, а в следующем разделе будет пояснено, каким образом значения возвращаются из методов.

Для немедленного завершения метода типа void достаточно воспользоваться следующей формой оператора return, return;

Когда выполняется этот оператор, управление возвращается вызывающей части программы, а оставшийся в методе код пропускается. В качестве примера рассмотрим следующий метод.

public void MyMethO { int i;

for(i=0; i<10; i++)    {

if(i == 5) return; // прервать на шаге 5 Console.WriteLine();

}

}

В данном примере выполняется лишь 5 полноценных шагов цикла for, поскольку при значении 5 переменной i происходит возврат из метода.

В методе допускается наличие нескольких операторов return, особенно если имеются два или более вариантов возврата из него. Например:

public void MyMethO {

П ...

if(done) return;

П ...

if (error) return;

}

В данном примере возврат из метода происходит в двух случаях: если метод завершает свою работу или происходит ошибка. Но пользоваться таким приемом программирования следует очень аккуратно. Ведь из-за слишком большого числа точек возврата из метода может нарушиться структура кода.

Итак, напомним еще раз: возврат из метода типа void может произойти при двух условиях: по достижении закрывающей фигурной скобки или при выполнении оператора return.

Возврат значения

Методы с возвратом типа void нередко применяются в программировании, тем не менее, большинство методов возвращает конкретное значение. В действительности способность возвращать значение является одним из самых полезных свойств метода. Возврат значения уже демонстрировался в главе 3 на примере метода Math. Sqrt (), использовавшегося для получения квадратного корня.

Возвращаемые значения используются в программировании с самыми разными целями. В одних случаях, как в примере метода Math. Sqrt (), возвращаемое значение содержит результат некоторого вычисления, в других — оно может просто указывать на успешное или неудачное завершение метода, а в третьих — содержать код состояния. Но независимо от преследуемой цели использование возвращаемых значений является неотъемлемой частью программирования на С#.

Для возврата значения из метода в вызывающую часть программы служит следующая форма оператора return:

return значение;

где значение — это конкретное возвращаемое значение.

Используя возвращаемое значение, можно усовершенствовать рассматривавшийся ранее метод AreaPerPerson (). Вместо того чтобы выводить величину площади на одного человека, лучше возвратить ее из этого метода. Среди прочих преимуществ такого подхода следует особо отметить возможность использовать возвращаемое значение для выполнения других вычислений. Приведенный ниже пример представляет собой улучшенный вариант рассматривавшейся ранее программы с усовершенствованным методом AreaPerPerson (), возвращающим величину площади на одного человека вместо того, чтобы выводить ее.

// Возвратить значение из метода AreaPerPerson().

using System;

class Building {

public    int    Floors;    //    количество этажей

public    int    Are-a;    //    общая площадь здания

public    int    Occupants;    //    количество жильцов

// Возвратить величину площади на одного человека, public int AreaPerPerson()    {

return Area / Occupants;

}

}

// Использовать значение, возвращаемое методом AreaPerPerson(). class BuildingDemo { static void Main() {

Building house = new Building();

Building office = new Building();

int areaPP; // площадь на одного человека

// Присвоить значения полям в объекте house, house.Occupants = 4; house.Area = 2500; house.Floors = 2;

// Присвоить значения полям в объекте office, office.Occupants = 25; office.Area = 4200; office.Floors = 3;

// Получить площадь на одного человека в жилом доме. areaPP = house.AreaPerPerson();

Console.WriteLine("Дом имеет:n    "    +

house.Floors + " этажап " + house.Occupants + " жильцап " + house.Area +

" кв. футов общей площади, из нихп " + areaPP + " приходится на одного человека");

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*