KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Разная литература » Прочее » Милослав Князев - Потерянный. Трилогия

Милослав Князев - Потерянный. Трилогия

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Милослав Князев, "Потерянный. Трилогия" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

  И тогда одному умнику пришло в голову, раз машина не может угнаться за человеком, нужно сделать ИскИн но взяв за основу живой человеческий мозг. Ходят слухи, что он и стал первым добровольцем. Желающие действительно нашлись, но в основном брали мозги людей подписавших разрешение использовать после смерти их органы для трансплантации. Вот и трансплантировали, только не туда, куда они думали. Ещё хотели брать мозги у приговорённых к смерти преступников, но отказались, опасаясь негативного общественного мнения.

  Производитель новых ИскИнов купил сразу три популярных фэнтезийных игры, объединил их и запустил Эвриворлд. Популярность росла, такого эффекта абсолютного присутствия не было ни у кого. Позже к нему присоединилось ещё десяток игр.

  - Ничего этого я не помню, - признался девушке.

  - Как я уже говорила, обычное дело, для умерших в реале, но сохранивших часть себя в игре.

  - Но как это происходит и много ли таких? - продолжил задавать вопросы я.

  Всё ещё не верил, но, тем не менее, спрашивал. А вдруг, правда? И кроме того другого источника информации у меня пока всё равно не было.

  - Как происходит, неизвестно. В вики ты этой информации точно не найдёшь. Явление очень редкое и хозяева игры сумели засекретить. А слухи, они и есть слухи. В Эвриворлд играют сотни миллионов. Ежегодно находясь в игре умирают десятки тысяч. Нет, сама игра тут ни при чём, от вполне естественных причин. Смерти, в общем-то, всё равно, чем ты занимался в момент её прихода, но иногда выцарапать человека из игрового мира, даже ей оказывается не так просто. И некоторые, очень немногие, даже скончавшись, остаются в игре. Неприкаянные души, непомнящие ничего о своей прошлой жизни и лишившиеся возможности на перерождение. Так и скитаются по миру в виде непредусмотренных программой приведений. Немногие из них всё же что-то помнят, и им я подыскиваю какие-нибудь развалины уже никому не нужного замка или что-то в этом роде. Однако единицам вроде тебя удаётся сохранить часть собственного я и воспоминаний о прошлой жизни. Именно у них появляется второй шанс.

  - Всё это очень интересно, но пока не услышал никаких доказательств, - заявил я, одновременно боясь, что мне их тут же предоставят.

  - А разве того, что ты очнулся тут в доспехах недостаточно? - усмехнулась Скрилла.

  - Нет, - не очень уверенно заявил я. - У этого может быть множество причин. Однажды уже было нечто похожее.

  - Тогда просто открой интерфейс и посмотри. Думаю, в реальной жизни таких эффектов не бывает.

  -Как открыть?

  - Вызови его, - предложила она, от чего понятней не стало.

  - Но я не умею.

  - А ты попробуй. Можешь представить, а можно и вслух.

  - Вызываю интерфейс! - торжественно произнёс я, при этом глупо себя чувствуя.

  Ничего не произошло.

  - Интерфейс!

  - Характеристики!

  - Хоть что-нибудь!!!

  Ни одна из попыток не увенчалась успехом.

  - Всё хуже, чем я думала, - призналась Скрилла. - Любой из этих команд должно хватить, но ты сам не представляешь, чего просишь, поэтому не откликается. Тебя для игры не существует, и чтобы чего-то добиться придётся приложить немалые усилия.

  - И что делать? - развёл руками я.

  - Попробуем разбудить функцию, - ответила она.

  Девушка подошла ко мне и приложила раскрытую ладонь к левой части груди. Я почувствовал приятный запах золотых волос. Не слишком ли реалистично для виртуала?

  - Уж на это она точно не сможет не отреагировать! - довольно произнесла Скрилла.

  В первый момент я ничего не почувствовал, а затем стало не до этого. Перед глазами всплыл прозрачный экран.

  Поздравляем, на вас наложена печать силы!

  Принадлежность - временно скрыта.

  Характеристики - временно скрыты.

  Интересный экранчик, почти невидимый, но стоит сфокусировать взгляд на любой точке или надписи, как она обретает чёткость и яркость. В самом верху шли кирпичики меню. Первым значилось "общая характеристика персонажа". Задержал взгляд на ней и представил, что кликаю мышью. Сработало! Экран перед глазами заметно вырос.

  Имя - неизвестно.

  Как это неизвестно?! Я ведь Олег. Уж это точно помню! А тут вдруг "неизвестно". Стоп! А кем я был в игре? Не Олегом же Ивановичем в мире эльфов и гномов. Хотя, какие к чертям кошачьим эльфы и тем более гномы?! Скрилла утверждает, что Эвриворлд - объединение фэнтезийных миров и, следовательно, должны быть. Не верить ей, особенно после фокуса с печатью, нет оснований, но сам лично пока ни одного не видел. Но ладно, с именем разберёмся после, а пока смотрим дальше.

  Раса - человек

  Класс - неизвестно

  Уровень - 0

  Опыт - 0

  Репутация - 0

  Слава - 0

  Количество жизни - 0

  Количество маны - 0

  Выносливость - 0

  Ловкость - 0

  Сила - 0

  Интеллект - 0

  Физический урон - 0

  Магический урон - 0

  Защита от физических атак - 0

  Защита от магии - 0

  Шанс критического удара - 0

  Свободных очков характеристик - 0

  Основная специальность - неизвестно

  Дополнительная специальность - неизвестно.

  Умения - отсутствуют.

  Прочее:

  Метка 1 (скрыта).

  Печать силы. Принадлежность - временно скрыта. Характеристики - временно скрыты.

  Глава 2

  Да, не весело. Практически всё по нулям. Но как? Насколько я знаю, игра должна начинаться с первого уровня и некоторые характеристики просто обязаны уже иметь хотя бы по единичке, а уж жизнь, в любом случае превышать ноль. Поскольку сам всё равно не мог до чего-нибудь додуматься из-за полного отсутствия информации, спросил у Скриллы.

  - Твой меч и доспехи дают немалый плюс некоторым характеристикам, - ответила она. - В том числе и к жизни. И ещё у них есть одна особенность. Полная привязка к хозяину. При смерти возрождаются вместе с тобой. Отнять невозможно. Только поэтому я сейчас разговариваю не с призраком.

  - Но я снял, - с опаской посмотрел на лежащие невдалеке предметы.

  - Неважно, всё равно связь остаётся.

  Присмотрелся к мечу внимательней и почти сразу заметил место, куда нужно кликнуть, чтобы вызвать меню. Так и сделал.

  Меч светлого бога.

  Класс предмета - уникальный.

  Характеристики:

  + 100 к силе.

  + 100 к интеллекту.

  + 100 к ловкости.

  + 100 к выносливости

  + 100 физический урон.

  + 100 магический урон.

  - 20% к весу при ношении.

  - 50% к весу во время боя.

  Вероятность нанесения критического удара + 10%

  Дополнительные характеристики:

  Заточка - вечная.

  Скорость выхватывания - мгновенно.

  Безопасность - полная (невозможно случайно порезаться или что-либо испортить, ножны не требуются).

  Маскировка - истинный класс предмета виден только обладателям "божественного зрения".

  Сохранность - после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.

  Ограничения:

  Только для паладинов светлых богов.

  Только для игроков не ниже сотого уровня.

  Возможность передачи другому игроку, только с разрешения одного из светлых богов.

  Ни фига себе вундервафля! Да с такой игрушкой можно прекрасно себя чувствовать и на низших уровнях. Хотя постой. Но ограничения однозначно говорят, что клинок не для меня. Рылом, так сказать, не вышел.

  - Скрилла, тут написано, что меч только для сотого уровня и выше. Как же мне им пользоваться?

  - Одна из особенностей таких, как ты - для системы вас вообще не существует. Поэтому большая часть ограничений подобного рода на тебя не распространяется.

  - Так это хорошо! - обрадовался я.

  - Только не обольщайся раньше времени. Если классы теперь для тебя действительно не имеют абсолютно никакого значения, то уровни очень даже. Если предмет предназначен только для игроков начиная с сотого, то и ты в полную силу сможешь его использовать лишь достигнув нужного. А пока самые крохи. И не думай, что с ростом уровня пропорционально станет расти и часть доступных тебе характеристик оружия. Даже достигнув девяносто девятого, сможешь воспользоваться едва ли половиной. Да и то в лучшем случае.

  - Это был большой облом! - процитировал я "Сказку про Иванушку дурачка и царевну лягушку". - Думал, если не Кузькину мать, то хотя бы вундервафлю получил и теперь смогу гонять к чертям кошачьим всех, кто ниже сотки, а оказалось просто хорошее оружие для игрока моего уровня и не более того. А когда достигну нужной ступени, меч для меня станет не чем-то супер-пупер особенным, а просто приятным и полезным бонусом.

  - А ты как думал?! - усмехнулась красавица. - Окажись иначе, хозяева игры, админы, ИскИны и те же боги обязательно вмешаются, каким бы редким явление ни было. А так, можешь пользоваться и имеешь какие-то шансы выжить. Хотя бы тут, раз уж там окончательно умер.

  - Ладно, как-нибудь переживу, - согласился я. - Смотрим дальше, что там мне в наследство досталось?

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*