KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Научные и научно-популярные книги » Воспитание детей, педагогика » Добавьте в друзья своих детей. Путеводитель по воспитанию в цифровую эпоху - Улс Ялда

Добавьте в друзья своих детей. Путеводитель по воспитанию в цифровую эпоху - Улс Ялда

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Улс Ялда, "Добавьте в друзья своих детей. Путеводитель по воспитанию в цифровую эпоху" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Похожий эксперимент провела группа ученых из Университета Торонто25. Они попросили учеников колледжа выполнить ряд тестов, а затем поиграть в стрелялку под названием «Медаль чести: Тихоокеанский штурм» на протяжении десяти часов. А после этого снова выполнить тесты. Девочки, получившие низкие оценки за первые тесты, улучшили свои результаты вдвое, после того как поиграли в видеоигру! Фактически существующее различие предрасположенностей мужского и женского пола было почти стерто с помощью этого эксперимента!

Поощряйте желание девочек играть в видеоигры, особенно если в играх есть задания на ориентировку в пространстве.

Вывод

Видеоигры развивают навыки, необходимые для обучения, которые могут быть востребованы в дальнейшей работе. Даже самые агрессивные игры улучшают математические способности и логическое мышление. На рынке представлено так много интерактивных и увлекательных видеоигр, что было бы глупо не воспользоваться возможностью расширить детское мышление с их помощью. Самое время взрослым избавиться от стереотипов и ненужных беспокойств по поводу чрезмерного увлечения видеоиграми среди детей.

Подведем итоги

Общие выводы

1. Видеоигры развивают способности к ориентированию в пространстве.

2. Пространственное мышление помогает добиться успеха в востребованных профессиях.

3. Из-за того что девочки редко играют в видеоигры, их способности ориентироваться в пространстве не так сильно развиты. Зато они больше преуспевают в социальных сферах.

4. Видеоигры повышают точность работы хирургов-лапараскопистов.

5. Доказательств того, что жестокие видеоигры становятся причиной агрессивного поведения, очень мало.

Памятка родителям

1. Увлекаться видеоиграми – вполне приемлемое для детей занятие.

2. Внесите разнообразие в игровую деятельность вашего ребенка: видеоигры могут быть полезны, но они не должны заменять обычные игры, особенно на свежем воздухе.

3. Внимательно изучите содержание игры, которой увлекается ваш ребенок. Хотя научные доказательства говорят о том, что жестокие игры вряд ли вызовут в вашем ребенке агрессивность, ему не стоит впитывать опасный контент: сексизм, поощрение преступной деятельности и т. д.

4. Если вы замечаете признаки проблемного поведения или зависимости от видеоигр, проконсультируйтесь с психологом.

Эпилог

Искусство бросает вызов технологии, а технология вдохновляет искусство.

Соучредитель компании Pixar, Джон Лэссетер

Сценаристы, придумывающие сюжеты будущих фильмов, часто подвержены влиянию новомодных технологических веяний. Например, фильм Стэнли Кубрика «Космическая одиссея 2001 года», созданный после первого полета человека на Луну, рассказывает, как люди в XXI веке летают на разные планеты. А в фильме «Бегущий по лезвию» Ридли Скотт описывает пугающее будущее, в котором искусственный интеллект управляет миром. Стоит напомнить, что картина вышла на экраны в 1982 году, на заре развития компьютерных технологий.

В наше время технологическим чудом является Интернет. Культовая английская телевизионная антология «Черное зеркало» (Black Mirror) рассматривает потенциальные последствия доступности этого революционного открытия. Многие серии кажутся реалистичными. Например, в одной из серий люди устанавливают камеры за ушами, чтобы заснять каждую секунду дня. Когда один женатый человек, герой фильма, начинает подозревать жену в неверности, то доступность видеосъемок доводит его до состояния одержимости. Эта история наталкивает и на другой вопрос: неужели нам так необходимо запечатлеть каждое мгновение нашей жизни?

Мы не можем повернуть время вспять, да и к чему это. Но мы можем помочь молодым людям, у которых нет должного опыта, разобраться в возможных негативных эффектах медиа. Среди самых важных пунктов можно выделить потерю личного пространства и постепенную замену живого общения онлайн-коммуникациями. Подростки ненавидят, когда родители шпионят за ними, так как переживают, что будет затронута их частная жизнь. И поскольку дети стремятся быть в компании своих друзей и даже предпочитают живое общение, а не онлайн-переписку, помогите им осознать, что именно они упускают, чрезмерно увлекаясь миром медиа.

Личное пространство

Руководитель некоммерческой организации Common Sense Media Джеймс Стейер любит детей всем сердцем. Когда я только начала работать в этой организации в 2011 году, мы устроили мероприятие в Лос-Анджелесе, посвященное важности защиты личного пространства детей в эпоху развития интернет-технологий. Джеймс тогда сказал, что компании, выпускающие новые программы и платформы, мало внимания уделяют безопасности приватной информации. Он объяснил, что технологии меняются с бешеной скоростью, правительство медлит и задача родителей объяснить детям, что именно предполагает регистрация на том или ином сайте.

Тогда я не рассматривала эту тему серьезно. Однако сейчас как никогда раньше тема потери личного пространства в Интернете чрезвычайно актуальна. Начиная от находок Эдварда Сноудена и заканчивая хакерами, которые выпустили скрытую информацию перед премьерой фильма «Интервью», – все это доказательства современных проблем.

Вспомним культовый фильм Фрэнсиса Форда Копполы «Разговор», в нем главный герой, которого играет Джин Хэкмэн, сходит с ума, полагая, что за ним следят. Сегодня этот фильм, кажется, отражает реальность нового тысячелетия.

Подумайте о приведенной ниже статистике и поделитесь ею со своими детьми; попросите их рассмотреть плюсы и минусы.

• В 2015 году тема одного телевизионного шоу звучала так: «Интернет для вещей». Были представлены предметы для дома с интернет-подключением. Среди новейших изобретений: зубная щетка с интернет-соединением, аналогичные замки для дверей и плиты, на которых хозяйки могут набирать сообщения.

• Подсоединение к Интернету дает возможность хакерам и компаниям следить за нашими ежедневными действиями.

• Больше трети американских родителей с детьми в возрасте до двух лет опубликовали снимки УЗИ плода онлайн1.

• По данным Consumer Reports, около 4,8 миллиона людей пишут на Facebook о своих планах на день, неделю или месяц. Еще 4,7 миллиона ставят лайки на страницах лекарственных препаратов, как будто что-то понимают в этом. Тринадцать миллионов сказали, что никогда не слышали о существовании настроек приватности на Facebook, а 28% поделились публикациями своих друзей у себя на страницах2.

• В забытом 2011 году только в Канаде и США компания Facebook заработала 9,51 доллара с каждого пользователя3.

Я лично не верю, что ответственность за эти действия должны и могут нести компании. Компаниями движет желание заработать, а реклама – предпочтительный способ увеличения доходов. Чем больше доходы, тем больше бизнес. Компании собирают информацию о нас и используют ее, чтобы заработать. Суть скорее в том, что мы добровольно делимся информацией о себе в виртуальном мире, к которому так легко получить доступ. Поэтому я согласна с вице-президентом корпорации Google Винтоном Серфом, который считает, что это «людям надо разработать такие общественные соглашения, которые уважают частную жизнь каждого»4.

Тема личного пространства сложна, и многие люди полагают, что детям, в принципе, все равно на этот счет5. Может и так, но наша роль, как всегда, заключается в том, чтобы помочь молодому поколению задуматься о своем будущем.

Связь между людьми

Шедевр режиссера Спайка Джонза – фильм «Она» – вышел на экраны в 2013 году. В нем речь идет о будущем, в котором люди взаимодействуют с искусственным интеллектом. Это не роботы – никакой материальной оболочки, лишь приятный голос, который доносится из операционной системы. Главный герой Теодор, переживающий бракоразводный процесс, влюбляется в этот голос: влюбляется в Саманту, которую сыграла Скарлетт Йохансон. Проблема в том, что Саманта – операционная система, и она может разговаривать не с одним Теодором, а с тысячами пользователей одновременно. Понятно, что такая мультизадачность Теодора не устраивает, и он находит свое счастье с обычной девушкой во плоти. То есть финал фильма дает надежду, что связь между настоящими людьми все же важнее, чем коммуникации с машинами.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*