Фанч Флемминг - Преобразующие диалоги
Результат
(Outcome)
То, чего фасилитатор или клиент стремятся достичь с помощью процесса, техники, сеанса, или чего-то еще.
Рекурсивный процесс
(Recursive Process)
Один или несколько вопросов, указаний или действий, которые повторяются снова и снова, чтобы поднять и проработать весь заряд по данной теме.
Ресурсы
(Resources)
Положительные способности, чувства, воспоминания, качества и восприятия, которые личность может использовать, чтобы сделать свою жизнь лучше.
Сверх-сознательный ум
(Super-conscious Mind)
Часть ума, которая имеет более широкий обзор того, как устроен мир, чем сознательный ум, и которая взаимодействует с внутренним механизмами внешней вселенной. Сознательный ум обычно этого не осознает.
Сеанс
(Session)
Период времени, на протяжении которого фасилитатор работает с клиентом, чтобы улучшить его состояние.
Семантическая реакция
(Semantic Reaction)
Автоматическая реакция, основанная на умственно построенном значении события, а не на восприятии самого события.
Семантический
(Semantic)
Относящийся к смыслу; как люди извлекают смысл из окружающего мира. Часто это слово используется для обозначения содержания и реакций ума в противоположность настоящим переживаниям. Символы, а не восприятия.
Семантический процессинг
(Semantic Processing)
Работа с тем, как личность устанавливает связи со своим миром, и как она извлекает из него смысл. Изменение ее представлений о смысле вещей, чтобы ее жизнь улучшилась. Процессинг, сосредоточенный на уме, в противоположность сосредоточению на внешнем окружении.
Следствие
(Effect)
Состояние, в котором личность действует так, как будто другие силы управляют ее реальностью.
Событие
(Event)
Случай, который действительно происходит где-то в пространстве-времени.
Сознательный ум
(Conscious Mind)
Часть ума, с которой обычно личность себя отождествляет. Именно отсюда идет изучение, наблюдение и переживание.
Состояние следствия
(Effect Condition)
Когда кто-то считает, что он неспособен быть причиной в какой-то области жизни, и что жизнь с ним жестоко обращается.
Существо
(Being)
Бессмертный дух, которым и является личность.
Сущность
(Entity)
Единица в пространстве клиента, которая действует как что-то отдельное и которую можно отдельно проработать.
Техника
(Technique)
Инструмент, используемый фасилитатором. Система принципов, вопросов или действий, которые предназначены для улучшения определенного класса ситуаций.
Травматическое происшествие
(Traumatic Incident)
Событие, которое содержит больше неприятных действий, чем личность способна в это время переработать. Оно застывает в уме как запись с застрявшими шаблонами реакций.
Тренер
(Trainer)
Человек, который помогает обучающемуся выполнять практические упражнения. Он обычно играет роль клиента в упражнениях, а также обсуждает со студентом выполнение упражнений.
Ум
(Mind)
Расплывчатый термин, используемый для обозначения записей, ассоциаций, фильтров восприятия и систем общения, которые личность использует для взаимодействия с внешним миром.
Управление
(Control)
Способность начинать, прекращать дела и продолжать их ход.
Управляющие особенности восприятия
(Controlling Perceptual Distinctions)
Особенности восприятия, которые важнее всего для изменения состояния и ощущений. Они отличаются у разных людей и в разных ситуациях.
Упражнения
(Exercises)
Практические задания, выполняемые, чтобы развить умения, исследовать и пережить определенные явления и узнать, как они устроены.
Участие
(Involvement)
То, насколько клиент сосредоточил свое внимание на решении проблем, прорабатываемых в сеансе.
Фасилитатор
(Facilitator)
Специалист, который помогает другим (клиентам) проходить процессы личного развития. Тот, кто использует основные принципы преобразующего процессинга, чтобы помогать другим улучшать свою жизнь.
Фиксированная идея
(Fixed Idea)
Застывшая в уме мысль, действующая как "истина", на основе которой личность действует, не задумываясь об этом. Она часто предназначена для того, чтобы давать личности преимущество над другими.
Холон
(Holon)
Скопление сознания, в чем-то действующее как отдельная единица. Он может состоять из меньших единиц или быть частью большей единицы, но у него есть какая-то независимая жизнь и цель.
Центральное происшествие
(Core Incident)
Происшествие, в котором ситуация соответствует ощущению или реакции, и во время которого был установлен определенный устойчивый шаблон поведения. Это обычно травматическое происшествие, в котором есть элементы бессознательности.
Цикл
(Loop)
Любое повторяющееся действие, выполняемое фасилитатором. Например, задавание вопроса и получение ответа — это цикл. Начало работы с темой, ее проработка, и ее завершение — это цикл.
Шестишаговое переосмысление
(Six-Step Reframing)
Техника, в которой устанавливается связь с исходным положительным намерением не-наилучшего явления, и ему предоставляется больше возможностей и выходов.
Эмоция
(Emotion)
То состояние, которое человек чувствует по отношению к чему-то. Исток наружу. В идеале это гибкой способ как можно более полного переживания происходящего. Если эмоция застывает и основывается на прошлых происшествиях, то это часто приводит к неразумности.
Энергия
(Energy)
Подвижная субстанция, из которой все состоит.
Якорь
(Anchor)
Конкретный шаблон поведения или входной сигнал восприятия, связанный с определенным внутренним состоянием. Например, прикосновение к какой-то части тела может быть якорем для определенного ощущения. Якоря можно использовать для связи или обозначения субъективных состояний с помощью простых шаблонов поведения, например жестов, тона голоса, и так далее. Таким образом простым стимулом можно возвращать определенные состояния.
Алфавитный указатель
А
абстракция · 121
автоматический ответ · 195
активизация · 59
Б
безопасное пространство · 27
белиберда · 50
беспристрастность · 28; 35
биологическая обратная связь · 210
болезнь · 271
будущее · 217; 258
будущие происшествия · 216
быть здесь · 311
В
вводное собеседование · 300
ведение · 70
взаимопонимание · 67; 70
включение реакции · 190; 201
вложенные циклы · 60
вне тела · 307
внимание · 62
внутриутробные происшествия · 205
вовлеченность · 169; 256
вовлеченность и отстраненность · 256
во-времени · 254
Возвращение утраченных частей · 16; 127; 168; 221; 233
воздействие на клиента · 74
воображение · 85
вопросы · 152
восприятия · 21; 87
восстановление ресурсов · 90
время · 94; 190; 216; 254
вселенная · 94; 105; 121
встроенные команды · 179
вторичная мысль · 105
выбор · 29
выслушивание · 50
Г
Гейзенберг · 74
гештальт · 221
Гештальт процессинг · 139; 221
Гештальт-процессинг · 233
гибкость · 117
гипноз · 134
глаза · 108
глубина процессинга · 73
Д
движения глаз · 108
делайте что-то · 55
дело клиента · 84; 287
деньги · 249
депрессия · 325
Диалог · 16; 65; 73; 127; 143; 147; 150; 168
доброта · 24
дополнительная литература · 301
дыхание · 108
Ж
жаргон · 19
жесты · 109
жизнь · 26; 59
З
заболевания · 273
завершение процесса · 80
завершение циклов · 63
завязывание разговора · 51
заземление · 89
заметки о сеансе · 84; 289
запятая · 51
заряд · 58
заряженные области · 107
застывшие мысли · 78
затянувшиеся техники · 308
защитные механизмы · 28
здоровье · 265
значение · 157
значение восприятия · 21
зрительные · 68; 108
И
игра · 26
избыточные записи событий · 188
изменение темы · 51
изобилие денег · 249
инструменты · 120
искажения · 163
истолкование · 38
истории случаев · 319
К
Как-будто · 258
калибровка · 240
карта · 23
картинки · 108
кибернетика · 117
кинестетические · 68; 108
клиент · 16
клиенты · 295
ключи · 159
Кодекс фасилитатора · 27
комната для сеансов · 282
Коржибский · 112
М
манеры · 35
мастерство общения · 33
медитация · 129
между-временами · 255
механические процедуры · 140