KnigaRead.com/

Андрей Орлов - AutoCAD 2009

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Андрей Орлов, "AutoCAD 2009" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Возможно, вы обратили внимание на то, что в списке источников света отсутствует такой источник, как солнце, хотя он присутствует на всех моделях. Поэтому, чтобы получить доступ к настройкам солнца и неба, выполните команду меню ViewRenderLightSun Properties (Вид → Тонирование → Освещение → Свойства солнца) или щелкните на кнопке Sun Properties (Настройки солнца) на вкладке Visualize (Визуализация) в группе Sun (Солнце) ленты. Откроется палитра Sun Properties (Свойства солнца) (рис. 12.10).

Рис. 12.10. Настройка солнца и неба


Эта палитра во многом схожа с предыдущей. Отличительной особенностью является то, что здесь вы сможете изменить дату и время, а также просмотреть текущее географическое расположение модели.

Работа с материалами

Материал является свойством объекта, отвечающим за его внешний вид: цвет, отражающую способность, прозрачность и т. п.

По умолчанию в программе содержится библиотека с более чем 300 образцами материалов, основные из которых расположены на нескольких вкладках палитры Tool Palletes (Инструментальные палитры) (рис. 12.11). Данная палитра появляется при нажатии сочетания клавиш Ctrl+3 или автоматически при переключении в пространство 3D Modeling (Трехмерное моделирование).

Рис. 12.11. Палитра, содержащая образцы материалов


Все основные средства работы с материалами расположены на вкладке Visualize (Визуализация) в группе Materials (Материалы) ленты, а также на палитре Materials (Материалы) (рис. 12.12), которую можно вызвать щелчком на одноименной кнопке на вкладке Visualize (Визуализация) в группе Materials (Материалы) ленты. Кроме того, можно ввести с клавиатуры команду MATERIALS.

Рис. 12.12. Палитра Materials (Материалы)


В верхней части палитры расположена область Available Materials in Drawing (Материалы, доступные на чертеже), где отображаются образцы материалов, подключенные к чертежу. Ниже, в области Material Editor (Редактор материала), отображаются настройки выбранного материала. По умолчанию на чертеже присутствует только один образец материала – Global (Глобальный). Однако после добавления на чертеж новых материалов все они отображаются в этом окне. Чтобы выбрать какой-либо материал для дальнейшего редактирования, щелкните на нем кнопкой мыши, при этом вокруг рисунка появится желтая рамка.

Представление образцов материалов в виде маленьких рисунков не слишком информативно, но с помощью кнопки Toggle Display Mode (Переключить способ показа), расположенной в верхнем правом углу палитры, можно быстро растянуть образец материала на все окно, что увеличит детальность его отображения (это удобно при редактировании).

Ниже области с образцами материалов расположены две группы кнопок, позволяющие работать с материалом. С левой стороны находятся три кнопки.

• По умолчанию образцы материалов отображаются в виде шара. Однако при желании можно изменить форму образца материала с помощью кнопки Swatch Geometry (Геометрия образца), которая позволяет выбрать один из трех вариантов: куб, цилиндр или шар. Например, если в дальнейшем вы собираетесь применить материал к параллелепипеду, то лучше выбрать куб, чтобы заранее увидеть, как будет выглядеть подобный объект с новым материалом.

• После нажатия кнопки Checkered Underlay Off (Пестрое основание выключено) (при этом она изменит свое название на Checkered Underlay On (Пестрое основание включено)) выбранный образец материала отображается на пестром фоне, что очень удобно для настройки непрозрачности материала.

• Кнопка Preview Swatch Lighting Model (Просмотр образца освещенности модели) позволяет увидеть, как будет выглядеть материал при освещенности с одной или с нескольких сторон.

Справа расположены следующие кнопки.

• Процесс создания нового материала достаточно прост. Щелчок на кнопке Create New Material (Создать новый материал) вызывает небольшое одноименное окно. Задав название и описание создаваемого материала в полях Name (Название) и Description (Описание) соответственно, щелкните на кнопке OK.

• Purge from Drawing (Очистить чертеж) – удаляет выбранный материал с чертежа. Однако удалить можно только материалы, которые не присвоены объекту или слою. Кроме того, удалению не поддается материал Global (Глобальный).

• После нажатия кнопки Indicate Material in Use (Указать используемые материалы) изменяется отображение материалов, которые используются в чертеже, – в правом нижнем углу чертежа появляется небольшой рисунок, свидетельствующий о том, что данный образец материала присвоен какому-либо объекту.

• Кнопка Apply Material to Objects (Применить материал к объектам) позволяет назначить выбранный материал какому-либо объекту на чертеже. После щелчка на ней указатель приобретает вид кисточки. Чтобы назначить материал каким-либо объектам, выберите их, а затем нажмите клавишу Enter.

• Использование кнопки Remove Materials from Selected Objects (Удалить материалы из выбранных объектов) не отличается от использования кнопки Apply Material to Objects (Применить материал к объектам), но с ее помощью вы удалите материалы из объектов. Если быть более точным, то в результате объектам будет присвоен материал Global (Глобальный), используемый по умолчанию.

Редактирование материала

Хотя в AutoCAD присутствует большая библиотека материалов, если вас по каким-либо причинам полностью не устраивает ни один из них, то можно создать собственный материал, взяв за основу готовый.

Основные настройки

Отредактировать основные свойства материала можно с помощью элементов управления, расположенных в области Material Editor (Редактор материала) палитры Materials (Материалы) (см. рис. 12.12).

Наиболее радикально изменить внешний вид материала позволяет раскрывающийся список Type (Тип), в котором выбирают один из четырех типов элементов. Для каждого типа материала будут доступны свои настройки. Рассмотрим параметры для типа Realistic (Реалистичный).

• Из списка Template (Шаблон) выбирают один из шаблонов материалов. По сути, шаблон является сохраненным набором параметров, позволяющим создать иллюзию какого-либо материала: стекла, металла, дерева и пр.

• Параметр Color (Цвет) позволяет назначить материалу цвет.

• С помощью ползунка Shininess (Блеск) можно настроить количество бликов на поверхности. Чем меньше это значение (минимум – 0), тем больше бликов будет на поверхности объекта. Если установить максимальное значение – 100 единиц, – на материале вообще не будет бликов.

• Opacity (Непрозрачность) – определяет области непрозрачности и прозрачности.

• Чем больше различаются значения параметра Refraction index (Коэффициент преломления) для двух различных сред, тем сильнее будет преломляться свет на их границе. Например, для воздуха коэффициент преломления можно принять равным 1. В итоге, если смотреть на объекты сквозь материал с большим коэффициентом преломления (в программе он изменяется от 1 до 3), то изображение за объектом получается сильно искаженным, что легко заметить, если включить в качестве фона пестрое основание.

• Чем больше значение параметра Translucency (Светопроницаемость), тем с меньшим ослаблением проходит световой поток сквозь материал и тем лучше будут освещены объекты, находящиеся за ним. Значение светопроницаемости задается в процентах: 0 – материал непрозрачен, 100 – прозрачен, насколько это возможно.

• Установив переключатель в положение Self-Illumination (Само свечение) и передвинув соответствующий ползунок вправо, вы создадите светящийся материал. Объекты, которым он будет назначен, будут как бы испускать легкое свечение. Того же эффекта можно добиться, установив переключатель в положение Luminance (Яркость), только в этом случае необходимо задать яркость свечения в кд/м2.

Карты наложения

На поверхность трехмерного объекта можно наложить двухмерный растровый рисунок, что позволяет создать иллюзию, например, плитки или дерева. Такие настройки производятся в области Maps (Карты). В AutoCAD доступны следующие типы карт наложения.

• Карта Diffuse map (Рассеянная карта) позволяет назначать материалу в качестве цвета образец или текстуру. Это наиболее общий способ наложения текстур.

• Opacity map (Карта непрозрачности) – определяет области непрозрачности и прозрачности.

• Bump map (Карта микрорельефа) – создает на поверхности объекта рельефный эффект или эффект барельефа. Использование карты микрорельефа значительно увеличивает время расчета, но делает модели более реалистичными.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*