KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программы » Татьяна Соколова - AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель

Татьяна Соколова - AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Татьяна Соколова, "AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Рис. 20.3. Палитра локатора положения

• Zoom In – увеличение изображения в палитре локатора положения.

• Zoom Out – уменьшение изображения в палитре локатора положения.

• Zoom Extents – зумирование изображения в границах палитры локатора положения.

• На образце отображается текущее положение пользователя в модели. Здесь можно перетащить указатель положения, чтобы изменить свое местоположение. Также можно перетащить указатель цели, чтобы изменить направление вида.

• Position indicator color – определение цвета указателя текущего положения пользователя.

• Position indicator size – определение размера указателя текущего положения пользователя:

– Small – малый;

– Medium – средний;

– Large – большой.

• Position indicator blink– включение и отключение эффекта мерцания указателя положения.

• Target indicator – вывод на экран указателя, который показывает цель вида.

• Target indicator color – определение цвета указателя цели.

• Preview transparency – определение прозрачности в окне просмотра. Принимает значения от 0 до 95.

• Preview visual style – определение визуального стиля образца для просмотра.

Облет чертежа

Команда 3DFLY интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель пролетает сквозь модель. Команда вызывается из падающего меню View → Walk and Fly → Fly или щелчком на пиктограмме Fly на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.

Облет всей модели, в отличие от обхода, не ограничивается перемещением в плоскости XY, поэтому создается ощущение полета над площадью модели.

Работа с командой 3DFLY аналогична работе с командой 3DWALK.

Параметры обхода и облета

Чтобы управлять установками параметров обхода и облета, следует использовать диалоговое окно Walk and Fly (рис. 20.4), которое загружается из падающего меню View → Walk and Fly→ Walk and Fly Settings…или щелчком на пиктограмме Walk and FlySettings…на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.

Рис. 20.4. Диалоговое окно параметров обхода и облета

Здесь настраиваются следующие параметры.

• В области Settings – определение параметров, относящихся к окну команд и Палитре локатора положения:

– Display instruction window: команд:

When entering walk and fly modes – каждый раз при включении режимов обхода и облета выводится окно управления навигацией обхода и облета Walk and Fly Navigation Mappings;

Once per session – в каждом сеансе AutoCAD при первом входе пользователя в режим обхода или облета на экран будет выводиться окно управления навигацией обхода и облета Walk and Fly Navigation Mappings;

Never – запрет на вывод окна управления навигацией обхода и облета Walk and Fly Navigation Mappings;

– Display Position Locator window – указывает, будет ли открываться Палитра локатора положения при включении пользователем режима обхода.

• В области Current drawing settings – определение параметров обхода и облета для текущего чертежа:

– Walk/fly step size: – определение величины каждого шага в единицах чертежа. Значение хранится в системной переменной STEPSIZE;

– Steps per second: – определение количества шагов в секунду. Значение хранится в системной переменной stepspersec.

Камера

Команда CAMERA устанавливает камеру и положение цели для создания и сохранения трехмерного вида объектов в перспективе и вызывается из падающего меню View → Create Camera или щелчком на пиктограмме Create Camera на плавающей панели инструментов View.

Запросы команды CAMERA:

Current camera settings: Height=0 Lens Length=50 mm – текущие настройки камеры

Specify camera location: – указать положение камеры

Specify target location: – указать положение цели

Enter an option [?/Name/LOcation/Height/Target/LEns/Clipping/View/eXit] <eXit>: – указать один из ключей или нажать клавишу Enter для завершения команды

Ключи команды CAMERA:

•? – выводит на экран список определенных в настоящее время камер;

• Name – присваивает камере имя;

• Location – указывает положение камеры, из которой рассматривается трехмерная модель;

• Height – изменяет высоту камеры;

• Target – указывает рассматриваемый целевой объект камеры;

• Lens – изменяет фокусное расстояние камеры. Чем больше фокусное расстояние объектива, тем ближе поле зрения;

• Clipping – определяет переднюю и заднюю секущие плоскости и устанавливает их значения. Все объекты, расположенные между камерой и передней секущей плоскостью, а также за задней секущей плоскостью, не отображаются;

• View – устанавливает текущий вид в соответствии с установками камеры;

• exit – прерывает команду.

Камеру, установленную на чертеже, можно включать и выключать, использовать ручки для изменения ее местоположения и цели или фокусного расстояния объектива.

Анимация перемещений при обходе и облете

Анимация перемещений обеспечивает предварительный просмотр любого перемещения, включая обход и облет чертежа. Перед созданием анимации перемещения по траектории необходимо создать образец предварительного просмотра.

Команда ANIPATH сохраняет анимацию вдоль траектории в трехмерной модели, создавая анимационный файл. Вызывается из падающего меню View → Motion Path Animations…. При этом открывается диалоговое окно анимации траектории перемещения Motion Path Animation (рис. 20.5), которое позволяет настроить следующие параметры.

Рис. 20.5. Диалоговое окно анимации траектории перемещения

• В области Camera – настройка камеры:

– Link camera to: – связывание камеры:

Point – со статической точкой на чертеже;

Path – с траекторией движения на чертеже;

Pick Point/ Select Path – осуществление выбора точки местонахождения камеры или траектории вдоль хода перемещения камеры в зависимости от того, выбрана точка или траектория;

в списке отображаются наименованные точки или траектории, с которыми можно связать камеру. Чтобы создать траекторию, необходимо связать камеру с линией, дугой, эллиптической дугой, окружностью, полилинией, трехмерной полилинией или сплайном;

при создании пользователем траектории движения камера создается автоматически. Если пользователь удаляет объект, созданный им в виде траектории движения, наименованная траектория движения также удаляется.

• В области Target – настройка цели:

– Link target to: – связывание цели:

Point – если камера связана с траекторией, этот параметр связывает цель со статической точкой на чертеже;

Path – связывание цели с траекторией перемещения на чертеже;

Pick Point / Select Path – осуществление выбора точки или траектории в качестве цели в зависимости от выбора точки или траектории;

в списке отображаются наименованные точки или траектории, с которыми можно связать цель камеры. Чтобы создать траекторию, необходимо связать цель с линией, дугой, эллиптической дугой, окружностью, полилинией, трехмерной полилинией или сплайном.

• Animation settings – управление выводом анимационного файла:

– Frame rate (FPS): – частота выполнения анимации, измеряемая в кадрах в секунду. Следует задать значение от 1 до 60;

– Number of frames: – общее количество кадров в анимации. Вместе с частотой кадров это значение определяет длительность анимации. Когда пользователь изменяет это число, значение продолжительности Duration пересчитывается автоматически;

– Duration (seconds): – продолжительность анимации в секундах. Когда пользователь изменяет это число, значение количества кадров Number of frames пересчитывается автоматически;

– Visual style: – список визуальных стилей и наборы параметров тонирования, которые можно применить к анимационному файлу;

– Format: – определение формата файла для анимации: AVI, MPG, WMV (доступен, только если установлена программа Microsoft® Windows Media® Player версии 9 или выше), MOV (доступен только при установке программы Apple QuickTime Player);

– Resolution: – определение ширины и высоты окончательной анимации в экранных единицах отображения;

– Corner deceleration – медленное перемещение камеры при повороте угла;

– Reverse – изменение направления анимации на обратное.

• When previewing show camera preview – загрузка диалогового окна предварительного просмотра анимации Animation Preview.

• Preview… – предварительный просмотр анимации в диалоговом окне предварительного просмотра Animation Preview.

Движение камеры управляется привязкой камеры и ее цели к точке или траектории.

Для создания неподвижной камеры ее необходимо привязать к точке. Если камера привязана к траектории, то она будет перемещаться вдоль этой траектории. Неподвижность или перемещение цели определяется аналогично. Одновременная привязка к точке и камеры, и цели не допускается.

Одна и та же траектория используется в том случае, когда анимационный вид должен проходить по траектории камеры. В этом случае для параметра траектории цели устанавливается значение None.

Глава 21 Создание реалистичных изображений

В процессе проектирования различных объектов большая часть графических работ приходится на формирование каркасных, поверхностных или твердотельных моделей. Отображение объектов на экране дисплея должно происходить быстро, в реальном времени. Как правило, по завершении работы над моделью, а иногда и в процессе проектирования требуется максимально правдоподобное изображение сконструированного объекта, то есть должны быть использованы реальные цвета, специфическая текстура поверхности, естественная светотень, перспектива и другие эффекты. Это бывает необходимо, например, при предъявлении заказчику законченного проекта или при проверке правильности выполнения дизайн-проектирования. Кроме того, визуализация моделей объектов, сформированных в AutoCAD, может быть вполне самоценной, в том числе при создании рекламы или анимационных клипов. Данный подход в последнее время получил широкое распространение благодаря простоте формирования в AutoCAD сложных трехмерных объектов. Подготовленные для визуализации трехмерные объекты могут быть импортированы вместе с наложенными на их грани цветом и текстурой в другие графические пакеты, например 3D Studio МАХ.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*