KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программы » Татьяна Соколова - AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель

Татьяна Соколова - AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Татьяна Соколова, "AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Для того чтобы приступить к вращению вида, нужно нажать кнопку мыши и начать перемещать ее. При этом точка цели остается неподвижной, а положение камеры, то есть наблюдателя, перемещается относительно нее. Пока команда 3DORBIT активна, редактирование объектов невозможно.

Для установки орбитального вида необходимо выбрать один или несколько объектов, которые должны быть рассмотрены с орбиты. Если же предварительно ничего не было выбрано, в рассмотрении будет участвовать вся модель. Тем не менее рекомендуется ограничивать круг вовлекаемых в операцию объектов, так как это ускоряет работу программы.

Для улучшения восприятия трехмерных орбитальных видов на них можно разместить одно или несколько средств визуализации с помощью контекстного меню команды 3DORBIT (рис. 20.2), для чего необходимо в процессе выполнения команды щелкнуть правой кнопкой мыши на области рисования.

Рис. 20.2. Контекстное меню команды 3DORBIT

• Current Mode: – текущий режим.

• Other Navigation Modes – другие режимы навигации:

– Constrained Orbit 1 – зависимая орбита;

– Free Orbit 2 – свободная орбита;

– Continuous Orbit 3 – непрерывная орбита;

– Adjust Distance 4 – регулировка расстояния;

– Swivel 5 – шарнир;

– Walk 6 – обход;

– Fly 7 – облет;

– Zoom 8 – зумирование;

– Pan 9 – панорамирование.

• Enable Orbit Auto Target – включение автоприцела орбиты.

• Animation Settings… – загрузка диалогового окна параметров анимации Animation Settings:

– Visual style: – установка визуального стиля:

– Frame rate (FPS): – установка частоты кадров в секунду;

– Resolution: – установка разрешения;

– Format: – определение формата.

• Zoom Window – окно зумирования.

• Zoom Extents – зумировать в границах.

• Zoom Previous – предыдущее зумирование.

• Parallel – параллельная проекция, то есть никакие две параллельные линии на виде не сходятся. Формы объектов остаются неизменными и не искажаются при приближении камеры.

• Perspective – перспективная проекция, то есть все параллельные линии на виде сходятся в одну точку. Чем ближе к наблюдателю расположен объект, тем крупнее его размер на экране. При достаточно большом приближении имеет место искажение форм. Однако этот тип проекции более естественен: именно так видит окружающий мир человеческий глаз.

• Reset View – восстановить вид.

• Preset Views – стандартные виды.

• Named Views – именованные виды.

• Visual Styles – визуальные стили:

– 3D Hidden – объекты на трехмерном виде представляются в каркасном виде. Линии, относящиеся к задним граням, не отображаются;

– 3D Wireframe – объекты на трехмерном виде представляются в виде каркаса – отрезков и кривых (как кромки граней и тел);

– Conceptual – грани многоугольников на трехмерном виде окрашиваются в заданный цвет;

– Realistic – грани подвергаются раскрашиванию, с просвечивающим сквозь них каркасом.

• Visual Aids – средства визуализации:

– Compass – установка компаса, при котором орбитальное кольцо дополняется тремя пространственными пунктирными окружностями, символизирующими проекции осей X, Y и Z на сферу;

– Grid – строится вспомогательная сетка из линий, параллельных осям Хи Yn перпендикулярных оси Z Трехмерный уровень, на котором она расположена, задается системной переменной ELEVATION;

– UCS Icon – включение и отключение пиктограммы ПСК. Если она была включена перед вызовом команды 3DORBIT, на орбитальном виде сразу же появляется цветная пиктограмма в виде тройки осей. Ось X имеет красный цвет, ось Y – зеленый, ось Z – синий или голубой. Режим отображения трехмерной пиктограммы ПСК устанавливается также системной переменной UCSICON.

Свободная орбита

Команда 3DFORBIT активизирует управление интерактивным просмотром объектов в трехмерном режиме, используя неограниченную орбиту, обеспечивающую движение по кругу в любом направлении без привязки к плоскости. При этом точка зрения не ограничена плоскостью XY или осью Z. Команда вызывается из падающего меню View → Orbit→ Free Orbitили щелчком на пиктограмме Free Orbitна плавающей панели инструментов Orbitили 3D Navigation.

Вид, на котором действует режим орбиты, помечается орбитальным кольцом. Геометрически оно представляет собой большой круг, разделенный на квадранты четырьмя малыми кругами. В процессе выполнения команды неподвижной остается точка, на которую направлен взгляд, то есть точка цели. Позиция наблюдателя (точка камеры) перемещается относительно цели. Считается, что цель в данном случае совмещена с центром орбитального кольца.

Динамическое вращение трехмерной модели

Команда 3DCORBIT активизирует возможность постоянного вращения вида по орбите и вызывается из падающего меню View → Orbit → Continuous Orbit или щелчком на пиктограмме Continuous Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.

Работая в этом режиме, пользователь нажимает кнопку мыши и задает направление, в котором должен вращаться вид после отпускания кнопки.

В процессе постоянного вращения по орбите остаются доступными команды контекстного меню, позволяющие задать тип проекции, режим раскрашивания, активные средства визуализации, восстановить вид, установить стандартный вид. Если выбрать из контекстного меню какой-либо из пунктов – Pan или Zoom, – вращение останавливается.

Пока команда 3DCORBIT продолжает работу, никакие другие вводить в командной строке нельзя; также исключается редактирование объектов. Для завершения работы команды необходимо либо нажать клавишу Enter или Esc, либо выбрать пункт Enter из контекстного меню.

...

Совет

Выполните упражнения Огb1 и ОгЬ2 из раздела 4.

Регулировка расстояния

Команда 3DDISTANCE устанавливает режим интерактивного трехмерного просмотра, приближение к объектам и удаление от них. Команда вызывается из падающего меню View → Camera → Adjust Distance или щелчком на пиктограмме Adjust Distance на плавающей панели инструментов Camera.

Изменение расстояния до объектов осуществляется при вертикальном перемещении курсора, при этом можно увеличивать и уменьшать изображение объектов и настраивать расстояние до них.

Курсор в команде 3DDISTANCE приобретает форму горизонтальной линии с двумя стрелками, одна из которых указывает вверх, а другая вниз. При нажатии кнопки и перемещении курсора вертикально вверх камера приближается к объектам и тем самым увеличивает их видимые размеры. При нажатии кнопки и перемещении курсора вертикально вниз камера удаляется от объектов и тем самым уменьшает их видимые размеры.

Шарнир

Команда 3DSWIVEL изменяет цель вида в направлении перетаскивания мыши и вызывается из падающего меню View → Camera → Swivel или щелчком на пиктограмме Swivel на плавающей панели инструментов Camera или 3D Navigation.

Во время работы команды 3DSWIVEL осуществляется имитация панорамирования камерой в направлении перетаскивания, при этом изменяется направление обзора и можно выполнять шарнирное перемещение камеры в плоскости. ХУили вдоль оси Z.

Обход чертежа

Команда 3DWALK интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель обходит модель. Команда вызывается из падающего меню View → Walk and Fly → Walk или щелчком на пиктограмме Walk плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.

Обход всей модели выполняется перемещением в плоскости XY.

При загрузке команды 3DWALK активизируется режим обхода в текущем видовом экране и открывается окно управления навигацией обхода и облета Walk and Fly Navigation Mappings, в котором сообщается, что перемещение по модели выполняется с помощью клавиатуры, круговой осмотр и поворот – с помощью мыши. При этом доступны следующие соответствия:

• Tab – показать тему;

• Up arrow / W key – стрелка вверх или клавиша W перемещает камеру вперед, при этом кажется, что пользователь проходит или пролетает вперед;

• Down arrow / S key – стрелка вниз или клавиша S перемещает камеру назад;

• Left arrow / A key – стрелка влево или клавиша А перемещает камеру влево и при этом кажется, что пользователь перемещается влево;

• Right arrow / D key – стрелка вправо или клавиша D перемещает камеру вправо;

• Drag mouse – перетаскивание с помощью мыши задает цель для просмотра или поворота взгляда пользователя;

• F key – клавиша F переключает режим облета на режим обхода и наоборот;

• Don't show me this again – больше не выводить это окно.

Затем открывается палитра локатора положения POSITION LOCATOR (рис. 20.3), в котором отображается вид сверху на положение трехмерной модели при навигации обхода или облета, заданное пользователем на чертеже.

Рис. 20.3. Палитра локатора положения

• Zoom In – увеличение изображения в палитре локатора положения.

• Zoom Out – уменьшение изображения в палитре локатора положения.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*