KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программы » Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства

Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Владимир Верстак, "3ds Max 2008. Секреты мастерства" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

■ 800 х 600; 1,33; 1 – среднее разрешение монитора компьютера;

■ 1024 х 768; 1,33; 1 – среднее разрешение монитора компьютера;

■ 1280 х 960; 1,33; 1 – высокое разрешение монитора компьютера;

■ 1600 х 1200; 1,33; 1 – высокое разрешение монитора компьютера;

■ 720 х 576; 1,33; 1,06 – PAL/SECAM D-1 (европейский телевизионный формат);

■ 720 х 486; 1,33; 0,9 – NTSC D-1 (телевизионный формат Азии и Америки);

■ 720 х 1280; 1,77; 1 – HDTV (формат DVD-устройств);

■ 1080 х 1980; 1,77; 1 – HDTV (формат DVD-устройств);

■ 3072 х 2048; 1,5; 1 – 35-миллиметровые слайды/пленка (формат Kodak Photo CD).

Кроме описанных выше, существуют форматы, которые предназначены для киноиндустрии, и малоиспользуемые телевизионные форматы.

Анализируя представленный выше список, можно заметить, что разрешения при разных форматах значительно отличаются друг от друга. Таким образом, формат (разрешение) визуализируемой анимации зависит от типа воспроизводящего устройства.

ПРИМЕЧАНИЕ

Обычно заказчик видеоролика или другой анимационной продукции заранее оговаривает требования к выводному изображению в зависимости от того, для каких целей выполняется работа и на каком оборудовании будет редактироваться или транслироваться созданная анимация. Например, может потребоваться несжатое видео в полях формата QuickTime с разрешением 720 х 576 PAL D-1, соотношением пиксела 1,06 и частотой кадров (fps) 25 кадров в секунду.

Глубина цвета

Глубина цвета (Color Depth) – это количество цветов, которое содержится в сгенерированном изображении. Для описания цвета компьютеры оперируют конкретными цифровыми величинами, выраженными в битах (обозначение одного двоичного числа). Например, в 8-битном изображении (это может быть файл с расширением GIF или PNG) каждый пиксел представлен 8 битами, что позволяет пикселу использовать один из 256 различных цветов.

В компьютерной графике существует несколько битовых глубин, которыми может оперировать пользователь.

8-битная настраиваемая палитра – каждый пиксел содержит один из 256 цветов из всего доступного цветового спектра. При необходимости цветовую палитру можно настраивать для каждого конкретного изображения. Малое количество цветов недостаточно для реалистичного отображения всей цветовой гаммы, зато такой файл имеет малый размер и быстро загружается. Чаще всего эта палитра применяется для Интернета.

16-битная палитра – позволяет использовать один из 65 536 цветов на каждый пиксел. Применяется в играх и мультимедиа.

24-битный цвет – наиболее используемая палитра, способная передавать реальные образы. В каждом пикселе может содержаться один из 16,7 млн цветов. В 24-битных цветных изображениях общее количество бит на пиксел делится на три и присваивается каждому из трех основных цветов, составляющих свет: Red (красный), Green (зеленый) и Blue (cиний). Другими словами, один пиксел в 24-битном изображении содержит 8 бит информации красного цвета, 8 бит – зеленого и 8 бит – синего. Каждый канал может отображать соответствующий цвет при любом из 256 уровней яркости, где 0 соответствует полному отсутствию яркости, а 255 – максимальной яркости. Анимация, предназначенная для фильма или видео, практически всегда визуализируется в 24-битном цвете.

32-битный цвет – это 24-битный цвет с альфа-каналом. Альфа-канал (Alpha-channel) – это дополнительные 8 бит информации о прозрачности изображения. Подобная информация добавляется к RGB-данным, характеризующим изображение, поэтому 24-битное изображение с альфа-каналом становится 32-битным рисунком. Альфа-канал, как и каждый из каналов R, G или В, обладает 256 уровнями интенсивности, однако эта информация относится не к цвету, а к изменению прозрачности соответствующего изображения относительно его фона.

64-битный цвет – достаточно редко используемая глубина цвета. Применяется графическими адаптерами, сканерами и другими устройствами, которые могут поддерживать даже более высокую цветовую насыщенность для выполнения внутренних вычислений и вывода высококачественных изображений. Вместе с тем 64-битный цвет является внутренним для 3ds Max и позволяет получать на выходе более сглаженные цветовые переходы.

Кроме того, существуют 48-битный цвет и высокоточные форматы с плавающей точкой.

Форматы файлов

Кроме форматов выводного изображения, о которых говорилось ранее, необходимо упомянуть и о форматах анимационных файлов. В зависимости от цели можно использовать различные форматы записи. Представленные далее форматы являются в основном 24-битными или 32-битными, но могут поддерживать и более низкую глубину цвета.

АVI (Audio-Video Interleave) – разработан компанией Microsoft в качестве стандарта цифрового видео для персональных компьютеров. Может записываться как в несжатом, так и в сжатом виде.

BMP (BitMaP) – создан компанией Microsoft для пиктограмм и рисунков в среде Windows. Поддерживается практически всеми приложениями и не имеет методов сжатия. Может иметь 8– и 24-битный цвет.

GIF (Graphic Interchange Format) – 8-битный формат сжатия без потерь, являющийся собственностью компании CompuServe. Широко используется для сжатия изображений, имеющих малое количество цветов. В последние годы популярность анимации в Интернете, для которой активно используется GIF-89a, привела к применению данного формата для анимированных файлов.

JPG, JPEG (Joint Photographic Experts Group) – разработан как метод сжатия с потерями. Значительно сжимает фотографические изображения путем устранения незначительных различий в цветах пикселов. Этот метод обеспечивает одну из самых высоких степеней сжатия, но может вызвать нежелательные искажения изображения при слишком интенсивном использовании или многократном сжатии. Формат часто применяется для сжатия цифровых видеофайлов.

MPG, MPEG (Motion Picture Experts’ Group) – метод сжатия видео с потерями. Существуют две модификации: MPEG-1, используемый для формата Video CD, и MPEG-2, применяемый в DVD-проигрывателях.

PNG (Portable Network Graphics) – это удобный и надежный формат сжатия без потерь. Аналогично формату GIF, имеет хороший коэффициент сжатия изображений с небольшим количеством ровных, сплошных цветов. Возможна запись альфа-канала.

QT (QuickTime) – разработан компанией Apple. Он является первым коммерческим форматом цифрового видео для Macintosh и может применяться для фото– и видеофайлов. Данный формат работает с большим количеством различных методов сжатия. Позже была разработана версия для ПК, использующая расширение MOV. Этот формат желательно применять для записи видеоматериала, особенно если идет речь о работе с разными программными платформами.

■ TGA (TarGA) – создан компанией Pinnacle Systems для захвата видео и вывода на пленку компьютерной графики или цифрового видео. Данный формат поддерживает сжатие без потерь и альфа-канал. Применяется для хранения изображений со сглаженными цветовыми градациями или фотографий.

■ TIF, TIFF (Tagged Image File Format) – формат фотографий. Существуют различные реализации данного формата в зависимости от платформы – ПК или Macintosh. Многие современные программы воспринимают любую версию. В TIFF есть несколько разных вариантов сжатия без потерь и возможность записи альфа-канала.

Отдельно стоит упомянуть о форматах, значительно реже используемых для сохранения компьютерной графики, но имеющих определенную ценность для программ постобработки. В первую очередь речь идет о программе Combustion. То, что пользователи 3ds Max предпочитают работать в этом приложении, объясняется не только большими возможностями данного приложения и его удобством, но и совместимостью с 3ds Max. Это позволяет передавать в программу постобработки значительное количество дополнительной информации, такой как эффекты материалов, информация о нормалях, цвет, скорость и т. д. Можно отметить следующие форматы.

■ RLA – разработан компанией Silicon Graphics, позволяет включить в изображение дополнительные каналы. Если выбрать из списка доступных форматов для записи выходного изображения строку RLA Image File и щелкнуть на кнопке Save (Сохранить), то откроется окно RLA Image File Format (Формат файла изображения RLA) (рис. 6.2). В нем можно определить, какие каналы из перечисленных в области Optional Channels (3ds max Channels) (Дополнительные каналы (каналы 3ds max)) будут записаны вместе с изображением.


Рис. 6.2. Окно RLA Image File Format (Формат файла изображения RLA)


■ RPF (Rich Pixel Format) – как и RLA, поддерживает дополнительные каналы изображения. При выборе формата RPF появляется окно RPF Image File Format (Формат файла изображения RPF) (рис. 6.3). Данный формат применяется, когда визуализируемая анимация требует последующей постобработки или добавления эффектов. Формат RPF поддерживает большое количество каналов, недоступных в других случаях.


Рис. 6.3. Окно RPF Image File Format (Формат файла изображения RPF)


Основным носителем для записи визуализированных образов является жесткий диск, даже если в дальнейшем планируется вывод изображения на видеопленку или слайды. Главная проблема такого вывода заключается в том, что может возникнуть дефицит свободного места, особенно если визуализируется последовательность кадров. Чтобы избежать такой ситуации, следует выполнить расчет необходимого для хранения последовательности места на жестком диске, для чего нужно визуализировать несколько типичных кадров и умножить их средний размер на общее количество кадров анимации.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*