KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программы » Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства

Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Владимир Верстак, "3ds Max 2008. Секреты мастерства" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

■ Layered (Слоистый) управляет настройками слоистого тумана:

Top (Верх) – устанавливает верхнюю границу слоя тумана;

Bottom (Низ) – задает нижнюю границу слоя тумана;

Density (Плотность) – определяет плотность тумана;

Horizon Noise (Шум горизонта) – добавляет шум в туман на линии горизонта, что повышает реалистичность эффекта;

Size (Размер) – задает значение коэффициента масштаба для области шума;

Falloff (Спад) – позволяет переключаться между тремя параметрами затухания плотности тумана: Top (Сверху), Bottom (Снизу) и None (Отсутствует);

Angle (Угол) – устанавливает угол действия области шума над линией горизонта;

Phase (Фаза) – позволяет анимировать область шума.

Эффект Volume Light (Объемный свет)

Эффект Volume Light (Объемный свет) имитирует прохождение светового луча в непрозрачной атмосфере (туман, дым, пыль и т. п.).

Параметры данного эффекта появляются в свитке Volume Light Parameters (Параметры объемного света) (рис. 5.13) после добавления этого эффекта в список Effects (Эффекты) свитка Atmosphere (Атмосфера) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты).


Рис. 5.13. Свиток Volume Light Parameters (Параметры объемного света)


С помощью свитка Volume Light Parameters (Параметры объемного света) можно настроить параметры в следующих областях.

■ Lights (Источники света) позволяет выбрать источник света (кнопка Pick Light (Указать источник света)) либо удалить его из списка (кнопка Remove Light (Удалить источник света)).

■ Volume (Объем) управляет характеристиками светового луча:

Fog Color (Цвет тумана) и Attenuation Color (Цвет затухания) – образцы цвета, позволяющие задавать основной цвет светового луча и цвет, на который он будет изменяться по мере удаления от источника света;

Exponential (Экспоненциально) – экспоненциально увеличивает плотность тумана по мере удаления от источника света;

Density (Плотность) – управляет плотностью тумана;

Max Light (Максимальная яркость) – ограничивает максимальную яркость тумана, нарастающую по мере удаления от источника света;

Min Light (Минимальная яркость) – определяет настройки уровня подсветки;

Atten. Mult. (Усилитель затухания) – управляет эффектом затухания цвета;

Filter Shadows (Фильтрация теней) – позволяет улучшить качество визуализации объемного света за счет повышения количества отсчетов в выборке; может принимать одно из четырех положений: Low (Низкое), Medium (Среднее), High (Высокое) и Use Light Smp Range (Использовать область усреднения источника света).

■ Attenuation (Затухание) содержит два счетчика, позволяющие задавать Start (Начальная) и End (Конечная) границы затухания эффекта (значения базируются на границах ближней и дальней зон источника света).

■ Noise (Шум) позволяет настраивать режим шума в луче света:

Noise On (Включить шум) – включает/выключает эффект шума;

Amount (Величина) – процентное отношение шума в составе тумана (может принимать значения от 0 (отсутствие шума) до 1 (максимальный шум));

Link To Light (Связать с источником) – связывает эффект шума с системой координат источника света;

Type (Тип) – позволяет выбрать один из трех типов шума: Regular (Повторяющийся), Fractal (Фрактальный) или Turbulence (Турбулентный);

Invert (Инвертировать) – установка флажка позволяет инвертировать эффект шума;

Noise Threshold (Порог уровня шума) – отвечает за определение нижней (Low (Нижнее значение)) и верхней (High (Верхнее значение)) границ шума;

Uniformity (Однородность) – управляет однородностью тумана;

Levels (Уровни) – задает количество итераций алгоритма шума;

Size (Размер) – определяет размер клубов тумана или дыма;

Phase (Фаза) – при анимации позволяет управлять скоростью изменения шума;

Wind Strength (Сила ветра) – задает силу ветра;

Wind from the: (Ветер с:) – позволяет выбрать одно из шести направлений ветра.

Эффект Volume Fog (Объемный туман)

По своим параметрам Volume Fog (Объемный туман) во многом напоминает объемный свет. Настройки этого эффекта находятся в свитке Volume Fog Parameters (Параметры объемного тумана) (рис. 5.14).


Рис. 5.14. Свиток Volume Fog Parameters (Параметры объемного тумана)


Свиток Volume Fog Parameters (Параметры объемного тумана) позволяет настроить параметры в следующих областях.

■ Gizmos (Габаритные контейнеры) – предоставляет возможность выбрать габаритный контейнер (кнопка Pick Gizmo (Указать контейнер)) либо удалить его из списка (кнопка Remove Gizmo (Удалить контейнер)). Soften Gizmo Edges (Сглаженные края габаритного контейнера) – счетчик в диапазоне от 0 до 1, позволяющий задавать размытость краев эффекта тумана. Не рекомендуется использовать в качестве значения 0, так как это может стать причиной жестких, ступенчатых краев.

■ Volume (Объем) – позволяет настраивать параметры Color (Цвет), Exponential (Экспоненциально) и Density (Плотность), аналогичные настройкам объемного света. Кроме того, данная область содержит такие параметры:

Step Size (Размер шага) – позволяет управлять степенью неоднородности тумана;

Max Steps (Максимальное количество шагов) – ограничивает количество просчетов выборки тумана;

Fog Background (Туман фона) – позволяет применять эффект тумана к фоновому изображению.

■ Noise (Шум) по своим параметрам практически аналогична рассмотренной выше области для объемного света.

Оптические эффекты

Оптические эффекты выступают как часть процесса визуализации, позволяя повысить реалистичность трехмерных сцен. Доступ к группе оптических эффектов можно получить при помощи вкладки Effects (Эффекты) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) (рис. 5.15).


Рис. 5.15. Вкладка Effects (Эффекты) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты)


Для выбора оптических эффектов и настройки их параметров в свитке Effects (Эффекты) выполните следующие действия.

1. Щелкните на кнопке Add (Добавить). В результате откроется окно диалога Add Effect (Добавить эффект), в котором можно выбрать один из следующих эффектов: Hair and Fur (Волосы и мех), Lens Effects (Эффекты линзы), Blur (Размытие), Brightness and Contrast (Яркость и контраст), Color Balance (Цветовой баланс), Depth of Field (Глубина резкости), File Output (Вывод в файл), Film Grain (Зернистость) и Motion Blur (Размытие движения).

2. В окне Add Effect (Добавить эффект) выберите из списка тип требуемого эффекта и щелкните на кнопке OK для подтверждения выбора. В результате указанный эффект добавится в список Effects (Эффекты). При необходимости добавьте таким же образом другие эффекты.

3. Для того чтобы удалить эффект из списка Effects (Эффекты), выделите его и щелкните на кнопке Delete (Удалить).

4. Установите флажок Active (Активный), чтобы включить эффект в итоговую визуализацию сцены.

5. С помощью кнопок Move Up (Переместить вверх) и Move Down (Переместить вниз) измените при необходимости порядок следования эффектов в списке.

6. Кнопка Merge (Присоединить) позволяет присоединить к текущей сцене эффекты, подгружаемые из других сцен.

7. Используя поле Name (Имя), вы можете переименовать любой эффект списка.

8. В области Preview (Просмотр) настройте параметры, влияющие на предварительный просмотр эффектов:

установите переключатель Effects (Эффекты) в одно из двух положений: All (Все) для предварительного просмотра всех эффектов списка или Current (Текущий) для просмотра только выделенного;

установите флажок Interactive (Интерактивный), чтобы изменения параметров эффектов сразу отображались в окне визуализации;

щелкните на кнопке Show Original (Показать оригинал) для просмотра сцены без применения эффектов;

щелчок на кнопке Update Scene (Обновить сцену) обновляет изображение в окне визуализации с учетом выполненных изменений параметров эффектов и самой сцены;

щелчок на кнопке Update Effect (Обновить эффект) обновляет визуализируемое изображение в том случае, если снят флажок Interactive (Интерактивный).

Фильтры Lens Effects (Эффекты линзы)

Находящаяся в верхней части списка группа Lens Effects (Эффекты линзы) является наиболее применяемой в визуализации сцен с дополнительными эффектами. В эту группу входят фильтры, имитирующие оптические эффекты реальных съемочных камер: Glow (Сияние), Ring (Круг), Ray (Луч), Auto Secondary (Вторичные автоблики), Manual Secondary (Вторичные блики ручной настройки), Star (Звезда), и Streak (Полоса).

Для доступа к списку эффектов линзы необходимо выделить в списке Effects (Эффекты) строку Lens Effects (Эффекты линзы). В результате в нижней части окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) появится свиток Lens Effects Parameters (Параметры эффектов линзы) (рис. 5.16).


Рис. 5.16. Свиток Lens Effects Parameters (Параметры эффектов линзы)


Для выбора необходимого фильтра выделите его имя в списке слева и щелкните на кнопке со стрелкой >. В результате выделенный фильтр переместится в правое окно. Для удаления выбранного фильтра из просчетов переместите его обратно – из правого окна в левое.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*