Д. Колисниченко - Ubuntu 10. Краткое руководство пользователя
# /etc/shells: valid login shells
/bin/csh
/bin/sh
/usr/bin/es
/usr/bin/ksh
/bin/ksh
/usr/bin/rc
/usr/bin/tcsh
/bin/tcsh
/usr/bin/esh
/bin/dash
/bin/bash
/bin/rbash
/usr/bin/screen
С точки зрения пользователя, указанные оболочки мало чем отличаются. И все они позволяют выполнять введенные пользователем команды. Но оболочки используются не только для выполнения команд, а еще и для автоматизации задач с помощью сценариев. Так вот, все эти оболочки отличаются синтаксисом языка описания сценариев. В этой главе мы поговорим о создании bash-сценариев, поскольку оболочка bash самая популярная.
При запуске оболочка bash выполняет сценарий. bashrc, находящийся в домашнем каталоге пользователя. В этом файле можно указать команды, которые нужно выполнить сразу после входа пользователя в систему. Данный файл не обязателен и может отсутствовать.
В файле. bash_history (тоже находится в домашнем каталоге) хранится история команд, введенных пользователем. Так что вы можете просмотреть свои же команды, которые вы накануне вводили.
22.2. Автоматизация задач с помощью bash
Представим, что нам нужно выполнить резервное копирование всех важных файлов, для чего создать архивы каталогов /etc, /home и /usr. Понятно, что понадобятся три команды вида:
tar — cvjf имя_архива. tar.bz2 каталог
Затем требуется записать все эти три файла на DVD с помощью любой программы для прожига DVD.
Если выполнять данную операцию раз в месяц (или хотя бы раз в неделю), то особого труда это не составит. Но представьте, что вам нужно делать это каждый день или даже несколько раз в день? Думаю, такая рутинная работа вам быстро надоест. А ведь можно написать сценарий, который сам будет создавать резервные копии и записывать их на DVD! Все, что от вас потребуется, — это вставить чистый DVD перед запуском сценария.
Можно пойти и иным путем. Написать сценарий, который будет делать резервные копии системных каталогов и записывать их на другой раздел жесткого диска. Ведь не секрет, что резервные копии делаются не только на случай сбоя системы, но и для защиты от некорректного изменения данных пользователем. Помню, как-то я удалил важную тему форума и попросил своего хостинг-провайдера сделать откат. Я был приятно удивлен, когда мне предоставили на выбор три резервные копии — осталось лишь выбрать наиболее подходящую. Не думаете же вы, что администраторы провайдера только и занимались тем, что три раза в день копировали домашние каталоги пользователей? Поэтому автоматизация — штука полезная, и любому администратору нужно знать, как автоматизировать свою рутинную работу.
22.3. Привет, мир!
По традиции напишем первый сценарий, выводящий всем известную фразу: «Привет, мир!» (Hello world!). Вся работа со сценариями выполняется обычно в консоли (или в терминале), но для редактирования сценариев вы можете использовать любимый графический редактор, например, kedit (листинг 22.2).
Листинг 22.2. Первый сценарий#!/bin/bash
echo "Привет, мир!"
Первая строка нашего сценария — это указание, что он должен быть обработан программой /bin/bash. Обратите внимание — если между # и ! окажется пробел, то данная директива не сработает, поскольку будет воспринята как обычный комментарий. Комментарии начинаются, как вы уже догадались, с решетки:
# Комментарий
Вторая строка — это оператор echo, выводящий нашу строку. Сохраните сценарий под именем hello и введите команду:
$ chmod +x hello
Для запуска сценария введите команду:
./hello
На экране вы увидите строку:
Привет, мир!
Чтобы вводить для запуска сценария просто hello (без ./), сценарий нужно скопировать в каталог /usr/bin (точнее, в любой каталог из переменной окружения PATH):
# cp./hello /usr/bin
22.4. Использование переменных в собственных сценариях
В любом серьезном сценарии вы не обойдетесь без использования переменных. Переменные можно объявлять в любом месте сценария, но до места их первого применения. Рекомендуется объявлять переменные в самом начале сценария, чтобы потом не искать, где вы объявили ту или иную переменную.
Для объявления переменной используется следующая конструкция:
переменная=значение
Пример объявления переменной:
ADDRESS=www.dkws.org.ua
echo $ADDRESS
Обратите внимание на следующие моменты:
□ при объявлении переменной знак доллара не ставится, но он обязателен при использовании переменной;
□ при объявлении переменной не должно быть пробелов до и после знака =.
Значение для переменной указывать вручную не обязательно — его можно прочитать с клавиатуры:
read ADDRESS
или со стандартного вывода программы:
ADDRESS='hostname'
Чтение значения переменной с клавиатуры осуществляется с помощью инструкции read. При этом указывать символ доллара не нужно. Вторая команда устанавливает в качестве значения переменной ADDRESS вывод команды hostname.
В Linux часто используются переменные окружения. Это специальные переменные, содержащие служебные данные. Вот примеры некоторых часто используемых переменных окружения:
□ HOME — домашний каталог пользователя, который запустил сценарий;
□ RANDOM — случайное число в диапазоне от 0 до 32 767;
□ UID — ID пользователя, который запустил сценарий;
□ PWD — текущий каталог.
Для установки собственной переменной окружения используется команда export:
# присваиваем переменной значение
$ADDRESS=www.dkws.org.ua
# экспортируем переменную — делаем ее переменной окружения
# после этого переменная ADDRESS будет доступна в других сценариях export $ADDRESS
22.5. Передача параметров сценарию
Очень часто сценариям нужно передавать различные параметры, например, режим работы или имя файла/каталога. Для передачи параметров используются следующие специальные переменные:
□ $0 — содержит имя сценария;
□ $n — содержит значение параметра (n — номер параметра);
□ $# — позволяет узнать количество параметров, которые были переданы.
Рассмотрим небольшой пример обработки параметров сценария. Я понимаю, что конструкцию case-esac мы еще не рассматривали, но общий принцип должен быть понятен (листинг 22.3).
Думаю, приведенных комментариев достаточно, поэтому подробно рассматривать работу сценария из листинга 22.2 не будем.
22.6. Массивы и bash
Интерпретатор bash позволяет использовать массивы. Массивы объявляются подобно переменным. Вот пример объявления массива:
ARRAY[0]=1
ARRAY[1]=2
echo $ARRAY[0]
22.7. Циклы
Как и в любом языке программирования, в bash можно использовать циклы. Мы рассмотрим циклы for и while, хотя вообще в bash доступны также циклы until и select, но они применяются довольно редко.
Синтаксис цикла for выглядит так:
for переменная in список do
команды
done
В цикле при каждой итерации переменной будет присвоен очередной элемент списка, над которым будут выполнены указанные команды. Чтобы было понятнее, рассмотрим небольшой пример:
for n in 1 2 3;
do
echo $n;
done
Обратите внимание — список значений и список команд должны заканчиваться точкой с запятой.
Как и следовало ожидать, наш сценарий выведет на экран следующее:
1
2
3
Синтаксис цикла while выглядит немного иначе:
while условие
do
команды
done
Цикл while выполняется до тех пор, пока истинно заданное условие. Подробно об условиях мы поговорим в следующем разделе, а сейчас напишем аналог предыдущего цикла, то есть нам нужно вывести 1, 2 и 3, но с помощью while, а не for:
n=1
while [$n — lt 4]
do
echo "$n"
n=$(($n+1));
done
22.8. Условные операторы
В bash доступны два условных оператора — if и case. Синтаксис оператора if следующий:
Оператор if в bash работает аналогично оператору if в других языках программирования. Если истинно первое условие, то выполняется первый список команд, иначе — проверяется второе условие и т. д. Количество блоков elif, понятно, не ограничено.