KnigaRead.com/

Андрей Жвалевский - Photoshop CS4

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Андрей Жвалевский, "Photoshop CS4" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Применим к новому слою фильтр Sharpen (Резкость): Filter → Sharpen → Sharpen (Фильтр → Резкость → Резкость). Повторите эту операцию 3–4 раза, а затем склейте слои (Ctrl+E).

Если необходимо, чтобы пиксельная надпись была цветной (в нашем случае она будет голубой), то используйте настройки Hue/Saturation (Оттенок/ Насыщенность) (Ctrl+U). Параметры, примененные авторами, показаны на рис. 10.18.

Рис. 10.18. Параметры Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)

Пример выполнен полностью (рис. 10.19).

Рис. 10.19. Пиксельный текст

Камуфляж

Это достаточно простой, но между тем весьма полезный пример. Созданная текстура может быть использована как заливка для шрифта или как фон для веб-страницы.

Сначала создайте новый документ. Для данной текстуры очень важен размер изображения. Во-первых, оно должно быть квадратной формы, а во-вторых, его размеры в пикселах должны быть кратны 64. Первое необходимо потому, что позже вам придется вращать изображение на 90°, а затем совмещать его с первоначальным. Второе ограничение необходимо для получения бесшовной текстуры.

После того как вы определились с размером, установите основные цвета, предусмотренные по умолчанию, а именно черный и белый (клавиша D). Далее необходимо воспользоваться фильтром Clouds (Облака), который находится в разделе Render (Освещение). Вид изображения после применения этого фильтра показан на рис. 10.20.

Рис. 10.20. Результат применения фильтра Clouds (Облака)

Теперь нужно слегка размыть полученный результат. Для этого выполните команду Filter → Blur → Gaussian Blur (Фильтр → Размытие → Размытие по Гауссу). Радиус размытия зависит от размера изображения. Например, для нашего формата 640 х 640 был установлен радиус, равный 15 пикселам (рис. 10.21). Чем больше изображение, тем сильнее его необходимо размывать.

Рис. 10.21. Диалоговое окно фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

На следующем этапе на основе размытого рисунка необходимо создать изображение, которое будет состоять исключительно из белых и черных пятен (максимально контрастное). Для этого можно воспользоваться таким способом коррекции изображения, как команда Image → Adjustments → Brightness/Contrast (Изображение → Коррекция → Яркость/Контраст).

Контрастность изображения установите максимально возможной (+100), а яркость подберите таким образом, чтобы белого и черного цветов в вашем изображении было примерно одинаковое количество (рис. 10.22).

Рис. 10.22. Параметры Brightness/Contrast (Яркость/Контраст)

Результат представлен на рис. 10.23.

Рис. 10.23. Изображение после коррекции яркости

Вставьте скопированное изображение с помощью сочетания клавиш Ctrl+V либо команды Edit → Paste (Правка → Вставить). Оно автоматически будет помещено на новый слой.

Слегка смягчите переход между цветами с помощью фильтра Blur More (Размытие+) из набора Blur (Размытие): Filter → Blur → Blur More (Фильтр → Размытие → Размытие+).

Выделите все изображение с помощью сочетания клавиш Ctrl+A либо командой Select → All (Выделение → Все). Скопируйте выделенную область в буфер обмена: Ctrl+C либо Edit → Copy (Правка → Копировать).

Поверните только что созданный слой на 90° в любом направлении: Edit → Transform → Rotate 90 °CCW (Правка → Трансформирование → Повернуть на 90° против часовой стрелки).

Щелкните правой кнопкой мыши на палитре LAYERS (Слои) на втором слое и выберите пункт Blending Options (Параметры смешения). В открывшемся окне измените значение параметра Blend Mode (Режим смешения) на Multiply (Умножение), а Opacity (Непрозрачность) – на 70 %. После этого изображение будет выглядеть, как показано на рис. 10.24.

Рис. 10.24. Черно-белая текстура

Прежде чем сделать изображение цветным, необходимо склеить слои. Чтобы склеить активный слой с нижним, нажмите сочетание клавиш Ctrl+E либо выберите команду Layer → Merge Down (Слой → Объединить с нижним).

И наконец, сделаем изображение цветным. Наиболее простое и целесообразное решение данной задачи следующее. С помощью инструмента Magic Wand (Волшебная палочка) выделите поочередно черные, серые и белые пятна, заливая выделенные области темно-зеленым, салатным и светло-зеленым цветами соответственно. Такой способ действий возможен потому, что в вашем изображении присутствуют только три цвета. Итоговое изображение представлено на рис. 10.25.

Рис. 10.25. Камуфляж

Мозаичная поверхность

Этот эффект является одним из самых красивых и легковыполнимых. Однако если вы планируете использовать его в оплачиваемой работе, то будьте осторожны. Имитация пазла (puzzle) – это настолько избитый прием, что среди профессиональных дизайнеров его применение – едва ли не примета плохого вкуса.

Наше исходное изображение представлено на рис. 10.26.

Рис. 10.26. Исходное изображение

Весь трюк основан на фильтре Texturizer (Текстуризатор), однако к его применению нужно подготовиться. Первым делом создайте заготовку мозаики. Можете нарисовать ее, но быстрее открыть какую-нибудь простую картинку (например, как на рис. 10.27) в Photoshop.

Рис. 10.27. Заготовка для мозаики

Если изначально графический файл был векторным (например, формата WMF или EPS), при открытии его в Photoshop появится окно, в котором нужно указать параметры преобразования векторной графики в растровую. Размер изображения в пикселах нужно указать относительно небольшой. Например, если вы собираетесь применить эффект к картинке 600 х 800 пикселов, то размер заготовки должен быть от 50 до 150 пикселов по каждой стороне.

Обязательно переведите изображение заготовки в полутоновую цветовую модель: Image → Mode → Grayscale (Изображение → Режим → Оттенки серого).

После этого сохраните заготовку в формате PSD.

Откройте теперь изображение, которое хотите превратить в мозаичное. Запустите фильтр Texturizer (Текстуризатор): Filter → Texture → Texturizer (Фильтр → Текстура → Текстуризатор) (рис. 10.28).

Рис. 10.28. Настройки фильтра Texturizer (Текстуризатор)

Рядом со списком Texture (Текстура) есть кнопка

Щелкните на ней, чтобы открыть список с единственным пунктом — Load Texture (Загрузить текстуру). Выберите его и загрузите в появившемся окне файл с заготовкой, которую вы только что создали. Имя файла заготовки тут же появится в списке Texture (Текстура), а изображение будет модифицировано соответствующим образом.

С помощью параметра Scaling (Масштаб) подберите необходимый размер ячеек, а с помощью Relief (Рельеф) – глубину соединений.

Мы не случайно целиком описали процесс и не сказали, что есть готовый макрос. Дело в том, что макрос вы можете применить только с записанными настройками, в результате чего текстура зачастую не смотрится, особенно на больших изображениях. А при использовании описанного метода вы сами подбираете настройки и тем самым добиваетесь нужного вам результата (рис. 10.29).

Рис. 10.29. Готовая мозаика

Кирпичная кладка

В этом примере рассказано, как получить текстуру кирпичной стены. Прежде всего создайте новое изображение произвольного размера. Залейте его, используя инструмент Paint Bucket (Заливка), подходящим цветом. Обратите внимание, что в данном примере кирпичи лучше делать красными, а не белыми.

Теперь необходимо создать в этом изображении новый слой. Для этого достаточно щелкнуть на кнопке в виде листа бумаги на палитре LAYERS (Слои) либо нажать сочетание клавиш Shift+Ctrl+N. Этот слой послужит нам заготовкой для передачи шероховатости. Залейте его белым цветом.

Пришло время воспользоваться фильтром. В нашем случае это будет Texturizer (Текстуризатор): Filter → Texture → Texturizer (Фильтр → Текстура → Текстуризатор).

В этом фильтре есть несколько готовых текстур, из которых предстоит выбирать. Воспользоваться сразу текстурой Brick (Кирпич) мы не советуем. Во-первых, ваши возможности будут сильно ограничены и ваша кирпичная кладка не будет отличаться от любой другой, созданной в Photoshop. Во-вторых, если изображение достаточно большого размера, то кирпичи получатся очень маленькими. По этой причине используйте текстуру Sandstone (Песчаник) с настройками, приведенными на рис. 10.30.

Рис. 10.30. Параметры фильтра Texturizer (Текстуризатор)

В итоге вы получите шершавую белую поверхность. Необходимо перенести эту шершавость на основной слой, причем текстура должна стать еще более выразительной. Для этого воспользуемся настройками смешения слоев. Щелкните на втором слое на палитре LAYERS (Слои) правой кнопкой мыши и выберите Blending Options (Параметры смешения). В открывшемся окне нас интересует только параметр Blend Mode (Режим смешения). Выберите режим Multiply (Умножение). Если все сделано правильно, то вы получите фактуру поверхности кирпича (рис. 10.31).

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*