KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программы » Виталий Булат - Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере

Виталий Булат - Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Виталий Булат, "Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Рис. 2.45. Меню кнопки Objects (Объекты)


Элементы интерьера разбиты на следующие группы:

• Kitchen (Кухня);

• Bath (Ванная);

• Living Room (Гостиная);

• Dinning Room (Столовая);

• Bedroom (Спальня);

• Game Room (Игровая комната);

• Library (Библиотека);

• Office (Офис).

Каждый раздел содержит объекты (преимущественно мебель) соответственно названию.

Из элементов экстерьера в демоверсии доступны только несколько видов колон и полукруглые окна для чердаков. В полноценной версии программы все элементы доступны для редактирования и изменения через 3D Furniture Workshop (3D-мастерская мебели). В демоверсии возможны только настройки, предложенные по умолчанию.

Для завершения рассмотрения функционала Super Home Suite следует уделить внимание командам вертикальной панели инструментов.

Эта панель находится в левой части окна программы и содержит следующие кнопки.

• Pointer Tool

(Указатель) – переводит систему в режим указания или выбора объектов на плане. Кнопка используется для завершения работы той или иной команды, так как при запущенной инструментальной функции выделение или редактирование объектов плана двойным щелчком кнопки мыши невозможно.

• Rotate Tool

(Вращение) – действие аналогично команде меню Edit → Rotate (Правка → Вращение).

• Dimension Tool

(Размеры) – предназначена для построения дополнительных линейных размеров на плане. Для нанесения размера сначала необходимо последовательно, не отпуская кнопки мыши, указать две точки, между которыми измеряется расстояние, после чего, отпустив кнопку мыши, немного в стороне указать третью точку, обозначающую размещение относительно первых двух точек размерной линии.

Созданный размер (рис. 2.46) можно редактировать с помощью перетаскивания характерных точек или двойным щелчком кнопки мыши. Во втором случае отобразится окно настроек размера (см. рис. 2.18). Это окно вы можно также вызвать, дважды щелкнув кнопкой мыши на кнопке Dimension Tool (Размеры).

Рис. 2.46. Дополнительный линейный размер на плане


• Text Tool

(Текст) – создает на плане произвольный текст. Для изменения шрифта необходимо вызвать стандартное окно Windows для выбора типа и параметров шрифта. Это можно сделать двумя способами: дважды щелкнув кнопкой мыши на кнопке Text Tool (Текст), чтобы выбрать шрифт для текста, который собираетесь вводить, или дважды щелкнув кнопкой мыши на имеющемся на плане тексте для изменения его шрифта и параметров.

• Pan Tool

(Перемещение) – позволяет перемещать все изображение плана в пределах клиентской области окна программы. Эта функция дает возможность лучше рассмотреть вычерченное изображение. Для перемещения выполните команду, нажмите кнопку мыши, поместив указатель в любую точку плана, после чего переместите его – все изображение переместится вместе с указателем.

• Zoom Tool

(Масштабирование) – позволяет масштабировать (приближать или отдалять) изображение плана. После выполнения команды необходимо нажать кнопку мыши, поместив указатель в точку, которую нужно приблизить или отдалить. Затем, не отпуская кнопку мыши, следует переместить указатель вверх, чтобы увеличить изображение, или вниз, если изображение нужно уменьшить.

• Viewpoint Tool

(Точка наблюдения) – полезная и удобная команда, позволяющая осматривать трехмерную сцену из любой точки плана. После выполнения команды программа размещает окна плана и трехмерного представления рядом (режим Split Plan/3D View (Разделить план/3D-вид)). Чтобы установить точку наблюдения, следует нажать кнопку мыши в нужной точке (она будет отмечена оранжевым кружком), после чего задать угол, под которым вы хотите смотреть на сцену. Для этого, не отпуская кнопку мыши, поворачивайте оранжевый треугольник вокруг точки наблюдения так, чтобы он указывал в нужную сторону (то есть в сторону модели здания). При перемещении треугольника (стрелки) вокруг точки наблюдения будет вращаться и трехмерная сцена в окне трехмерного представления (как будто наблюдатель стоит в указанной точке и поворачивает взгляд по оранжевой стрелке (рис. 2.47)). Достигнув нужного угла взгляда, кнопку мыши можно отпустить.

Рис. 2.47. Установка точки наблюдения


На этом изучение функционала программы Super Home Suite завершено. Для закрепления материала рассмотрим практический пример разработки и оформления одноэтажного жилого дома.

Пример разработки модели одноэтажного коттеджа

Начать работу необходимо с создания нового проекта. Выполните команду File → New (Файл → Новый) или воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+N.

Переведите систему в метрическую систему измерений (команда меню Design → Unit of Measure (Проектирование → Единицы измерения)).

Сначала необходимо построить стены будущего здания. Не будем использовать заготовку – создадим контур стен самостоятельно.

Нажмите кнопку Wall Tool (Стены), толщину стен оставьте по умолчанию (четыре дюйма), затем постройте контур из внешних стен так, как показано на рис. 2.48.

Рис. 2.48. Построение внешних стен коттеджа


С помощью команды 2’’ Walls (Двухдюймовые стены) меню кнопки Walls (Стены) измените толщину стен до двух дюймов и разбейте внутреннее помещение здания на комнаты.

Теперь необходимо спроектировать двери. Для этого следуйте приведенным ниже инструкциям.

1. Выполните команду Door Tool (Двери) горизонтальной панели инструментов.

2. В меню кнопки Doors (Двери) выберите пункт Exterior Doors (Stain) (Деревянные входные двери), затем с панели выбора объектов перетащите двери шириной три фута шесть дюймов на одну из внешних стен (значение угла открытия и размещения двери на стене не имеет значения).

3. Выберите тип Interior Doors (Stain) (Деревянные внутренние двери), на панели выбора объектов найдите двери шириной три фута и разместите на плане две такие двери, создав сообщение между отдельными комнатами.

4. Поместите двери типа Sliding Glass Doors (Stain) (Раздвижные стеклянные двери с деревянной рамой) на одной из внешних стен – это будет выход в сад.

Изображение на плане должно выглядеть приблизительно так (рис. 2.49).

Рис. 2.49. Размещение дверей в коттедже


Следующий шаг – проектирование окон.

Нажмите кнопку Window Tool (Окна), убедитесь, что выбран тип Wood Casement Windows (Деревянные створные окна). На панели выбора объектов щелкните кнопкой мыши на изображении любого окна (в примере выбрано деревянное окно шириной 72 дюйма и высотой 48 дюймов с тремя вертикальными и тремя горизонтальными перегородками). Щелкая кнопкой мыши на внешних стенах, создайте несколько окон. При желании отредактируйте их положение или ширину с помощью перетаскивания и характерных точек.

Изображение на плане изменится (рис. 2.50).

Рис. 2.50. Проектирование окон


Откройте окно трехмерного представления и рассмотрите полученную 3D-модель.

Теперь займемся немного дизайном полученных помещений.

Вернитесь в окно плана и нажмите кнопку Object Tool (Объекты), чтобы получить доступ к базе данных объектов интерьера. Переключаясь между типами объектов (см. рис. 2.45), создайте обстановку внутри проектируемого дома.

Построим ограду вокруг коттеджа. Выполните команду Fence Tool (Забор). Выберите тип ограды Ranch Fences (Забор для ранчо) и создайте контур, по которому будет выстроен забор. Предварительно необходимо немного уменьшить масштаб изображения плана, чтобы забор захватил большую территорию. Для этого используйте команду Zoom Tool (Масштабирование).

Со стороны дома, где находятся стеклянные раздвижные двери, оставьте больше свободного пространства между внешней стеной и ограждением – здесь будут размещены садовые растения.

С помощью команды Gate Tool (Ворота) создайте в заборе двое ворот: большие – напротив центрального входа и поменьше – со стороны, где планируется сад (рис. 2.51).

Рис. 2.51. Чертеж плана после добавления объектов интерьера, внешнего ограждения и ворот


Можете открыть окно трехмерного представления и посмотреть, что получилось.

Можно приступать к построению крыши.

Выполните команду Roof Tool (Крыша). С панели выбора объектов перетащите и установите в любом месте плана одну из заготовок с пиктограммой

(она находится в самом верху панели выбора). После этого, используя характерные точки в вершинах габаритного прямоугольника крыши, настройте ее размеры, чтобы она накрывала верхнюю и левую часть дома (две верхние комнаты и выступающую часть гостиной).

После этого перетащите на план крышу

Перетаскивая характерные точки, придайте этому фрагменту крыши положение, чтобы он закрывал гостиную, плоской стороной упираясь в середину первого фрагмента.

Если вы все сделали правильно, должна получиться крыша следующей формы, как на рис. 2.52.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*